Ранний доступ к игре Pioneers of Pagonia, созданной оригинальным разработчиком The Settlers, будет доступен в декабре

Early access to the game Pioneers of Pagonia, created by the original developer of The Settlers, will be available in December.

“Pioneers of Pagonia”, интригующий новый градостроительный симулятор от создателя оригинальной “The Settlers”, Волькера Вертиха, и его команды в Envision Entertainment, выходит в ранний доступ на Steam 13 декабря, с публичной демонстрацией и закрытой альфа-версией, запланированной ранее.

Для тех, кто не знаком с “Pioneers of Pagonia”, игра уносит игроков на процедурно генерируемые острова Пагонии, где им придется создать присутствие и постепенно расширять свой влияние среди многочисленных фантастических обитателей островов, не всегда дружелюбных, через производство, экономическое развитие и исследование, используя ресурсы, которые они обнаруживают по пути.

Мы уже попробовали первое знакомство с городским геймплеем “Pioneers of Pagonia” в июне – через чрезвычайно милый трейлер внутриигрового релиза – и Envision периодически делится игровыми деталями в сообщениях на Steam. Однако, скоро наступит время для игроков окунуться в игру, начиная с закрытой альфа-версии в сентябре, которая будет доступна выбранным подписчикам рассылки студии.

Трейлер “Pioneers of Pagonia” внутри игры.

После этого последует публичная демонстрация “незадолго до” октябрьского Steam Next Fest (который начнется 9 октября), а затем “Pioneers of Pagonia” официально выйдет в ранний доступ на Steam 13 декабря этого года.

Envision говорит, что в начальной версии “Pioneers of Pagonia” будет представлено 40 различных типов зданий, более 70 различных товаров и разрозненные цепочки производства, а также процедурная генерация карты для “бесконечного веселья” при выходе в ранний доступ. Затем они ожидают как минимум шесть месяцев дополнительной разработки перед выпуском версии 1.0, в течение которых они добавят новые возможности (включая кооператив), новые здания и новые цепочки производства, а также технические улучшения и балансировку.

“Мы хотим обеспечить наилучший возможный опыт, когда игра полностью выпущена”, – объясняет разработчик на Steam. “Для этого мы хотим выпустить игру для сообщества как можно раньше и работать вместе для ее улучшения перед выпуском”.