Кунг-фу по пути Elden Ring номер 392 Edge погружается в роскошную песочницу приключений Everstone, где встречаются ветры.

Кунг-фу на пути Elden Ring номер 392 Edge исследует роскошную песочницу приключений Everstone, в которой сталкиваются ветры

За небольшими исключениями, игры с открытым миром в основном являются прерогативой западных студий – тех, у которых достаточно ресурсов для финансирования разработки обширных полей деятельности, богатых и в общих чертах, и в деталях. Но, судя по всему, готовый потратить деньги издатель NetEase, основанный в Ханчжоу, Everstone строит планы, чтобы поставить Китай в самом сердце этого жанра с грядущей игрой “Where Winds Meet”.

В основной статье номера E392 мы поговорим с студией о роскошном производстве, в котором вы играете роль гибкого и акробатичного мечника, чьи навыки черпают источник знаний в вуся: в физически невозможному мартал-арт жанре, каким он представлен в фильмах, таких как “Летающий тигр”, “Скрытый дракон” режиссера Анг Ли и “Драконовий Вий”, режиссера Чжан Имоу.

Как отмечает главный дизайнер Where Winds Meet Крис Лю, “Традиционно кунг-фу использовалось преимущественно только для сражений в играх”. Но, несмотря на то, что оппонентов, с которыми проверите свои боевые навыки, в избытке, таинственные способности, которыми вы наделены, позволяют вам иными способами нарушать правила физического мира. Например, с помощью Chi Grip, вы можете притягивать к себе предметы, просто согнув пальцы: вы можете использовать это, чтобы разоблачить мошенника в таверне, например. Выйдя на улицу, вы можете призвать на помощь силу меча, запуская себя сквозь облака, чтобы пересечь большие пространства плоскостей пятикилометрового квадрата Кинхе в чистом полете.

Everstone описывает еще более захватывающие идеи, такие как возможность у игрока принять определенные роли в онлайн режиме. Вы можете выбрать улучшение навыков лечения – механика полной ступени заболевания в игре означает, что в онлайн режиме игры игрокам иногда потребуется медицинская помощь, или прислуживать ученым, телохранителем или паромщиком, если когда-либо задумывались о том, каково быть таксистом в доиндустриальное время. В нашей обширной основной статье есть еще множество интересных деталей об этой обещающей игре, ставшей одним из наиболее привлекательных и масштабных проектов 2024 года.

В других разделах номера, художник Hotline Miami, Эль Хуэрво, делится и обсуждает ряд ярких концептуальных иллюстраций, которые помогли вдохновить разработчиков насчет Ultros, психоделической игры в стиле Metroidvania, которая предлагает вам преодолеть разрушительные импульсы, чтобы создать лучший мир. Мы также беседуем с режиссером Сайлент Хилл и Forbidden Siren, Кэйичиро Тоямой, о его карьере на переднем плане интерактивного хоррора – и грядущих возвращениях в жанр. В другом месте разработчик Bomb Rush Cyberfunk, Team Reptile, описывает свою программу в студии, которая называется “хладнокровная”, а также в статье о Создании “Pentiment” мы беседуем с Джошем Сойером и Ханны Кеннеди из Obsidian о том, как набросок идей превратился в единое произведение искусства.

В разделе “Знания” мы рассматриваем, как британская независимая студия 3-Fold Games просвещает о пути поколения Windrush, в то время как автор статьи о Fable, Дэн Картер, обсуждает неожиданный успех своего RPG-проекта по выращиванию Мунринга. В нашем разделе “Hype” вы найдете первые взгляды на игры “Life By You”, “Thank Goodness You’re Here”, “Homeworld 3” и “Pepper Grinder”, а в разделе “Играть” мы даем свои оценки играм “Alan Wake 2”, “Call Of Duty: Modern Warfare III”, “Last Train Home” и другим – включая первый в мире обзор песни высокогорья от Inkle.

Как и в нашей обложечной игре, здесь есть многое другое для открытия, так что возьмите себе экземпляр “Edge 392”, который сейчас в продаже.