Персонажи Fallout с неправильными баллами кармы
Fallout characters with incorrect karma points
Карма в Fallout достаточно хорошо отслеживает действия игрока, но ее запись не является идеальной, когда речь идет о различных НИП в пустоши. Хотя многие персонажи действительно получают оценку кармы, соответствующую их реальной морали, игры Fallout также ошибаются до такой степени, что их карма может быть вводящей в заблуждение. В большинстве случаев, достаточно быстрого разговора, чтобы увидеть их истинную личность, что делает эти случаи довольно удивительными.
Система кармы является одной из самых классических ролевых особенностей в Fallout, и она довольно проста в понимании. Выполнение моральных, добрых или героических поступков дает игроку хорошую карму, в то время как злые, жестокие и нечестные действия награждают злую карму. Часто бывают некоторые особенности, доступные только игрокам определенных уровней кармы, такие как компаньоны, зависящие от кармы в Fallout 3. У НИП также есть статические оценки кармы, определяющие их мораль и влияние на карму игрока.
СВЯЗАННОЕ: Почему Fallout 5 нуждается в собственной Карьерной перекрестке
Карма Диксона в Fallout: New Vegas должна быть ниже нейтральной
В пустошах, которые исследуют главные герои Fallout, большинство персонажей, с которыми они сталкиваются, вероятно, будут нейтральными. В целом, нейтральная карма указывает на довольно обычного человека, кого-то, кто не станет героем, но и не склонен к значительным актам жестокости. Вкратце, нейтральная карма представляет собой кого-то, кого игрок мог бы встретить в повседневной жизни. Однако Диксон из Fallout: New Vegas даже близко не подходит под этот образ.
Диксон – наркоторговец, живущий в Фрисайде, который не намного более моральный, чем банды разбойников в Новом Вегасе. Он специально продает продукты, которые более привыкания и низкого качества, и смеется над тем, как его клиенты становятся зависимыми от его товаров. Один из заданий в игре даже включает его наказание за его действия, на что он насмехается. Несмотря на безразличие Диксона, игра считает его нейтральной кармой, что кажется ошибкой.
- Overwatch 2 8 способов, которыми игра изменилась с момента ее запуска
- Фанаты Starfield проявляют гладкое запуск, поскольку сведения о пре...
- 6 самых сложных игр Resident Evil, ранжированных
Хотя он является второстепенным персонажем, Диксон никогда не проявляет никаких достойных качеств, даже в вырезанном контенте Fallout: New Vegas. Между его высокомерным отношением и радостью, которую он испытывает, разрушая жизни людей, Диксон определенно является злым персонажем, несмотря на то, что карма, применяемая к нему, утверждает обратное. Игроку достаточно одного раза иметь с ним дело, и это должно быть более чем достаточно, чтобы показать его истинные цвета.
Джеймс Хсу в Fallout: New Vegas заслуживает большего, чем нейтральная карма
В пустоши Мохаве Fallout: New Vegas Новая Республика Калифорнии является гораздо лучшим вариантом, чем Легион Цезаря. Однако НРК все равно далека от совершенства, с многими высокопоставленными должностными лицами, которые имеют глубокие недостатки, включая самого президента. Среди этой группы полковник Джеймс Хсу выделяется как уравновешенное присутствие, лидерские навыки которого могут соперничать с лидерами других фракций. Однако его внутриигровая карма, кажется, не согласуется с этим.
Когда Бун (один из лучших спутников в Fallout: New Vegas) выражает похвалу кому-то, это должно быть хорошим признаком. Во взаимодействии игрока с Хсу, он кажется намного более привлекательным, чем почти любой другой человек с реальным положением в НРК. Он ответственный и разумный, и по сравнению с остальными высокопоставленными должностными лицами НРК, с которыми игрок может встретиться, он кажется абсолютно профессиональным. Однако, несмотря на его позицию самого привлекательного члена своей фракции, у него только нейтральная карма.
Наличие у Джеймса Хсу только нейтральной кармы кажется ошибкой. Бороться против Легиона Цезаря в Fallout: New Vegas – это абсолютно героическое действие, и он не кажется скоррумпированным своим положением. Учитывая его дела и компанию, в которой он оказался, полковник Хсу выглядит как кто-то, у кого карма должна быть выше нейтральной. Эта оценка кармы ставит его на одинаковый моральный уровень с почти кровожадным полковником Муром, над которым он, безусловно, занимает морально высокую позицию.
СВЯЗАННОЕ: Сколько ‘Убежищ’ в Fallout 4?
Рой Филлипс в Fallout 3 – противоположность доброго человека
Самым большим провалом системы кармы в Fallout можно назвать один из самых мрачных квестов в Fallout 3. Tenpenny Tower может быть одним из самых красивых мест в пустоши, но его владелец – абсолютно ужасный человек. Однако, игра справедливо определила Alistair Tenpenny как Очень Злого. Его оппонент в этом квесте, Рой Филлипс, классифицируется как имеющий Хорошую карму. Однако, это описание Роя не могло быть более неточным, так как он по крайней мере такой же злой, как Тенпенни.
Рой и его друзья не пускают в Tenpenny Tower из-за того, что они зомби. Учитывая историю Зомби во вселенной Fallout, можно легко почувствовать симпатию к нему. Однако сам Рой крайне неприятный, и поддержка его имеет ужасные последствия. Если ему разрешить войти, Рой позволит орде диких зомби войти в башню и убить всех жителей, и он не почувствует ни капли угрызений совести из-за этого. Однако, даже после этого, он по-прежнему считается имеющим Хорошую карму.
Хорошая карма Роя – одна из самых ошеломляющих деталей в игре. Его всепоглощающая ненависть к людям делает его трудно отличимым от людей, которые помогли разрушить мир Fallout, и это, вероятно, его не беспокоит. Все действия, которые он совершает в игре, начиная от убийства жителей башни и поддержки разрушения Мегатона, делают его достойным Очень Злой кармы вместе с его врагом Тенпенни. Тем не менее, он, вероятно, посмеялся бы над тем, что игроки потеряют карму, если решат сразиться с ним.
Когда дело доходит до самого игрока, они обычно могут хорошо следить за кармой своего собственного персонажа. Однако, есть случаи, когда, даже если отношение персонажа явно явное, описание кармы в игре может не согласиться. Признаться, общий эффект кармы на игру в конечном итоге довольно минимален по сравнению с такими вещами, как символическая броня силы Fallout. Тем не менее, нельзя винить за то, что система кармы в играх Fallout сделала несколько очевидных ошибок в суждениях.
БОЛЬШЕ: Почему многие фанаты все еще хотят Fallout: New Vegas 2 спустя 13 лет