Персонажи Fallout с неправильными баллами кармы

Fallout characters with incorrect karma points

Карма в Fallout достаточно хорошо отслеживает действия игрока, но ее запись не является идеальной, когда речь идет о различных НИП в пустоши. Хотя многие персонажи действительно получают оценку кармы, соответствующую их реальной морали, игры Fallout также ошибаются до такой степени, что их карма может быть вводящей в заблуждение. В большинстве случаев, достаточно быстрого разговора, чтобы увидеть их истинную личность, что делает эти случаи довольно удивительными.

Система кармы является одной из самых классических ролевых особенностей в Fallout, и она довольно проста в понимании. Выполнение моральных, добрых или героических поступков дает игроку хорошую карму, в то время как злые, жестокие и нечестные действия награждают злую карму. Часто бывают некоторые особенности, доступные только игрокам определенных уровней кармы, такие как компаньоны, зависящие от кармы в Fallout 3. У НИП также есть статические оценки кармы, определяющие их мораль и влияние на карму игрока.

СВЯЗАННОЕ: Почему Fallout 5 нуждается в собственной Карьерной перекрестке

Карма Диксона в Fallout: New Vegas должна быть ниже нейтральной

В пустошах, которые исследуют главные герои Fallout, большинство персонажей, с которыми они сталкиваются, вероятно, будут нейтральными. В целом, нейтральная карма указывает на довольно обычного человека, кого-то, кто не станет героем, но и не склонен к значительным актам жестокости. Вкратце, нейтральная карма представляет собой кого-то, кого игрок мог бы встретить в повседневной жизни. Однако Диксон из Fallout: New Vegas даже близко не подходит под этот образ.

Диксон – наркоторговец, живущий в Фрисайде, который не намного более моральный, чем банды разбойников в Новом Вегасе. Он специально продает продукты, которые более привыкания и низкого качества, и смеется над тем, как его клиенты становятся зависимыми от его товаров. Один из заданий в игре даже включает его наказание за его действия, на что он насмехается. Несмотря на безразличие Диксона, игра считает его нейтральной кармой, что кажется ошибкой.

Хотя он является второстепенным персонажем, Диксон никогда не проявляет никаких достойных качеств, даже в вырезанном контенте Fallout: New Vegas. Между его высокомерным отношением и радостью, которую он испытывает, разрушая жизни людей, Диксон определенно является злым персонажем, несмотря на то, что карма, применяемая к нему, утверждает обратное. Игроку достаточно одного раза иметь с ним дело, и это должно быть более чем достаточно, чтобы показать его истинные цвета.

Джеймс Хсу в Fallout: New Vegas заслуживает большего, чем нейтральная карма

В пустоши Мохаве Fallout: New Vegas Новая Республика Калифорнии является гораздо лучшим вариантом, чем Легион Цезаря. Однако НРК все равно далека от совершенства, с многими высокопоставленными должностными лицами, которые имеют глубокие недостатки, включая самого президента. Среди этой группы полковник Джеймс Хсу выделяется как уравновешенное присутствие, лидерские навыки которого могут соперничать с лидерами других фракций. Однако его внутриигровая карма, кажется, не согласуется с этим.

Когда Бун (один из лучших спутников в Fallout: New Vegas) выражает похвалу кому-то, это должно быть хорошим признаком. Во взаимодействии игрока с Хсу, он кажется намного более привлекательным, чем почти любой другой человек с реальным положением в НРК. Он ответственный и разумный, и по сравнению с остальными высокопоставленными должностными лицами НРК, с которыми игрок может встретиться, он кажется абсолютно профессиональным. Однако, несмотря на его позицию самого привлекательного члена своей фракции, у него только нейтральная карма.

Наличие у Джеймса Хсу только нейтральной кармы кажется ошибкой. Бороться против Легиона Цезаря в Fallout: New Vegas – это абсолютно героическое действие, и он не кажется скоррумпированным своим положением. Учитывая его дела и компанию, в которой он оказался, полковник Хсу выглядит как кто-то, у кого карма должна быть выше нейтральной. Эта оценка кармы ставит его на одинаковый моральный уровень с почти кровожадным полковником Муром, над которым он, безусловно, занимает морально высокую позицию.

СВЯЗАННОЕ: Сколько ‘Убежищ’ в Fallout 4?

Рой Филлипс в Fallout 3 – противоположность доброго человека

Самым большим провалом системы кармы в Fallout можно назвать один из самых мрачных квестов в Fallout 3. Tenpenny Tower может быть одним из самых красивых мест в пустоши, но его владелец – абсолютно ужасный человек. Однако, игра справедливо определила Alistair Tenpenny как Очень Злого. Его оппонент в этом квесте, Рой Филлипс, классифицируется как имеющий Хорошую карму. Однако, это описание Роя не могло быть более неточным, так как он по крайней мере такой же злой, как Тенпенни.

Рой и его друзья не пускают в Tenpenny Tower из-за того, что они зомби. Учитывая историю Зомби во вселенной Fallout, можно легко почувствовать симпатию к нему. Однако сам Рой крайне неприятный, и поддержка его имеет ужасные последствия. Если ему разрешить войти, Рой позволит орде диких зомби войти в башню и убить всех жителей, и он не почувствует ни капли угрызений совести из-за этого. Однако, даже после этого, он по-прежнему считается имеющим Хорошую карму.

Хорошая карма Роя – одна из самых ошеломляющих деталей в игре. Его всепоглощающая ненависть к людям делает его трудно отличимым от людей, которые помогли разрушить мир Fallout, и это, вероятно, его не беспокоит. Все действия, которые он совершает в игре, начиная от убийства жителей башни и поддержки разрушения Мегатона, делают его достойным Очень Злой кармы вместе с его врагом Тенпенни. Тем не менее, он, вероятно, посмеялся бы над тем, что игроки потеряют карму, если решат сразиться с ним.

Когда дело доходит до самого игрока, они обычно могут хорошо следить за кармой своего собственного персонажа. Однако, есть случаи, когда, даже если отношение персонажа явно явное, описание кармы в игре может не согласиться. Признаться, общий эффект кармы на игру в конечном итоге довольно минимален по сравнению с такими вещами, как символическая броня силы Fallout. Тем не менее, нельзя винить за то, что система кармы в играх Fallout сделала несколько очевидных ошибок в суждениях.

БОЛЬШЕ: Почему многие фанаты все еще хотят Fallout: New Vegas 2 спустя 13 лет