Final Fantasy 7 Rebirth обещает быть абсолютно огромным, и я наконец понимаю, как он может стать самостоятельным опытом.

FF7 Rebirth will be massive, and I finally understand how it can be a standalone experience.

Final Fantasy 7 Rebirth порадовала всех на сентябрьском мероприятии PlayStation State of Play в 2023 году. Когда я не кричал на экран, потому что Клауд ездит на сегвее (что, безусловно, было самым ярким моментом всего шоу), я наслаждался появлением всех персонажей – привет, Винсент Валентайн – мини-игр и локаций, которые были показаны. Из этого трейлера одного становится ясно, что Rebirth станет гораздо больше, чем Final Fantasy 7 Remake, во всех отношениях. Фактически, после мероприятия режиссер Наоки Хамагути обещал в посте, что мы можем ожидать “почти 100 часов приключений”, что является абсолютно огромной задачей для того, что по сути является второй частью приключений Клауда и компании.

Но вот главный момент: это может быть продолжение блестящего Ремейка 2020 года, но чем больше я вижу и слышу о Rebirth, тем больше я понимаю, что это будет настоящий монстр – продолжение того, что было ранее, при этом расширяя опыт огромным количеством дополнительного контента, новыми особенностями в бою и новыми локациями, которые мы сможем исследовать, когда переступим за пределы Мидгара. Последний трейлер действительно отражает то, о чем ранее объявила команда Square Enix. Как подчеркнул Хамагути в официальном блоге PlayStation: “Проект по переизданию Final Fantasy VII будет трилогией, и каждая часть будет самостоятельной игрой”.

Расширение горизонтов Клауда

(Изображение: Square Enix)

(Изображение: Square Enix)

Самые захватывающие моменты Nintendo и Sony showcase – это идеи прошлого века

Даже сейчас мне кажется диким, что Final Fantasy 7 станет обширной трилогией. Конечно, оригинал 1997 года был впечатляющим по масштабу, особенно для своего времени, и в нем есть много интересного, но представить каждую часть как “самостоятельную игру” заставляет задуматься о том, как будет развиваться и завершаться сюжет в следующей части. Я не могу с уверенностью предположить на этот счет, но из того, что Rebirth обещает, я вижу, что команда стремится создать насыщенный опыт, который будет стоять на своих двух ногах. Следующая часть приключения Клауда всегда должна была быть более масштабной, учитывая все обстоятельства. Оригинал отлично раскрыл перед нами мир после начальной секции игры, с картой мира, которая поразила мой маленький разум в юном возрасте.

Когда Final Fantasy 7 Remake подошла к концу, нам было обещано отправиться в широкий мир в погоне за Сефиротом. Как показывают последние трейлеры в этом году, нас ждут более открытые окружения, и долгие фанаты могут ожидать посещения некоторых любимых исторических мест из 1997 года, таких как Золотой Колесо. Но ясно, что исследование будет играть большую роль в Rebirth, чтобы вернуть и современно интерпретировать ощущение масштаба, представленного в оригинале.

В трейлере мы видим, как Клауд путешествует по разным местам, включая момент, когда он поднимается по каменной скале на спине чокобо… И кто забудет о том сегвее? (Я никогда не забуду). Как объяснил Хамагути в блоге PlayStation, команда решила воссоздать “огромную карту мира Final Fantasy 7, которая также включала города и подземелья”.

Хамагути добавляет: “Для этого мы глубоко погрузились в ощущение каждого региона и отразили это в графике, создавая области, которые выглядят и ощущаются совершенно разными. Кроме того, мы разработали уникальных чокобо для каждого региона, у которых есть свои способности (например, горные чокобо, которые могут взбираться по отвесным скалам, и небесные чокобо, которые могут летать), так что игрокам придется использовать своих чокобо, чтобы полностью исследовать каждую область”.

(Изображение: Square Enix)

Будь то восхождение на скалы, полеты по воздуху или катание на сегвее (который, возможно, будет мини-игрой, но я искренне надеюсь, что я смогу им пользоваться часто), Final Fantasy 7 Rebirth уже звучит так, будто он поднимает планку в том, куда мы можем пойти и что сможем делать. Но это не ограничивается только исследованием и расширением мира. Я уже взволнован увидеть ту интерпретацию Римейка одного из самых запоминающихся мест в оригинале: Золотой Колоссеум, и это в основном из-за мини-игр, которые там находятся.

Прочитав, что Хамагучи сказал о количестве мини-игр в Римейке (которые обещают отвлечь нас от шалостей Клауда), я просто скажу, что он говорит на нашем языке:

“Я думаю, что многие фанаты, указывающие на количество и разнообразие мини-игр, считают это одним из преимуществ оригинальной Final Fantasy 7, но для Final Fantasy 7 Rebirth мы пошли на всю катушку и создали огромное количество мини-игр, которое превосходит даже оригинал!” – заявляет Хамагучи в блоге. “Многие из этих мини-игр можно испытать в основной сюжетной линии, но у нас также есть множество уникальных игр и испытаний, которые появляются как часть побочных сюжетов, которые вы можете найти, исследуя карту мира. Возможно, есть игроки, которые так увлекаются всеми этими забавными мини-играми, что они обнаружат, что не делают прогресса в основной сюжетной линии…”

Если мини-игры доставят удовольствие, я уверен, что буду таким игроком. В последнем трейлере было столько интересного, начиная от введения персонажей, таких как Кэйт Сит и Винсент Валентайн, до боя, который был расширен новыми способностями, Материей, собиранием существ и многим другим. Но снова и снова это подчеркивает тот факт, что это новая заря для Final Fantasy 7, которая сделает его еще больше и предложит нам больше времени с обожаемыми персонажами. Вокруг сюжета и его развития все еще много вопросов, и кто знает, как все сложится, когда игра выйдет в следующем году, но выглядит так, будто нас ждет одно большое приключение в Final Fantasy 7 Rebirth.


Следите за всем впереди с нашим обзором предстоящих игр для PS5.