Почему Final Fantasy 7 Rebirth, скорее всего, исправит одну большую проблему с боевой системой FF16
Final Fantasy 7 Rebirth may fix a major combat system issue in FF16.
Хотя Final Fantasy 7 Rebirth ещё далеко до выхода, сравнения с Final Fantasy 16 неизбежны. В то время как оба этих варианта серии имеют своих поклонников, системы боя в обоих играх отличаются не только на поверхностном уровне. В то время как Final Fantasy 7 Rebirth сохранит ATB-индикатор и систему материалов из Final Fantasy 7 Remake, последнее поколение в серии Final Fantasy решило выбрать более плавный и зрелищный стиль боя, смешивая способности, которые внутренне связаны с Эйконами, которые ими владели.
Несмотря на то, что системы боя являются одними из лучших в серии Final Fantasy, ни FF16, ни FF7 Remake не обошлись без критики. Обе части имели кинематографические схватки, которые полностью использовали графические движки, но лучшие сражения в FF7 Remake были немного неуклюжими. Между тем, как игроков заключали за симуляцию, позволяющую сражаться с Призывами, такими как Шива и Левиафан, или за плату, в случае Вайса Безупречного, связанного с дополнением Intermission, в Final Fantasy 7 Remake были потрясающие сражения, которые игроки могли пропустить. Хотя некоторые из этих схваток в Final Fantasy 7 Remake имели различную сложность, это не относилось к FF16.
СМОТРИ ТАКЖЕ: Самая новая езда на маунте Final Fantasy 14 скрывает умную ссылку на FF16
Final Fantasy 16 была легкой прогулкой для боев
Не секрет, что Final Fantasy 16 является одной из самых легких игр во всей серии по мнению desGameTopic. В то время как главный герой Клайв Росфилд редко сражался в одиночку, его силы Эйконов укреплялись на протяжении игры и превращали его в одиночную армию, способную сразиться с колоссальными противниками, такими как Титан и Один. Кроме того, специальные аксессуары, такие как Кольцо Вовремя Ударов, могут дать игрокам больше времени для реакции на избегаемые атаки, тем самым изменяя сложность некоторых схваток с вызовающих на тривиальные. Эта философия desGameTopic делает Final Fantasy 16 одним из лучших вариантов для новичков в серии Final Fantasy, но аксессуары и Эйконические Достижения могут сделать Клайва слишком мощным для некоторых сражений.
Сложность заметно повышается в режиме New Game Plus и режиме Final Fantasy, но экипировка и комбинации Эйконов, которые может использовать Клайв, переносятся из завершенного сохранения FF16. На первый взгляд это может показаться противоречивым, но игроки, которые решат отказаться от некоторых предметов экипировки или придерживаться определенных Эйконов, могут получить другой опыт по сравнению с более тщательными игроками. Пока неизвестно, получит ли Final Fantasy 16 какой-либо DLC или дополнительные испытания, но у Square Enix есть потенциал для размышлений.
- Лучшие инди-игры на Xbox Game Pass
- Оса в качестве главного героя в Silksong – это одно большое и...
- Зельда Слезы Королевства – прохождение с Сидоном из Зоры
Повышение сложности в FF7 Rebirth
Хотя в Final Fantasy 7 Rebirth будут сохранены системы боя из FF7 Remake, также есть возможность, что следующая глава этой саги будет содержать множество сложных необязательных боссов, с которыми Клауд и команда будут сражаться, и которые также появились в оригинальной версии Final Fantasy 7. Боссы в оригинальной версии, такие как Потерянный Номер в Особняке Шинра и жестокий змей, называемый Мидгар Золом, могут стать серьезными испытаниями. Между игроками, которые либо никогда не сталкивались с ними раньше в версии для PS1, либо с ветеранами серии Final Fantasy, которые с нетерпением ждут, как будут выглядеть некоторые враги в современной графике, у Final Fantasy 7 Rebirth не будет недостатка в потенциальных схватках с боссами.
С учетом прецедента, установленного Final Fantasy 7 Remake, нет никаких уверенностей в том, что останется таким же, как в оригинальной игре, и что изменится в Final Fantasy 7 Rebirth в результате. Хотя конечная точка Final Fantasy 7 Rebirth остается неясной на момент написания, только время покажет, что сделает Square Enix, чтобы сохранить бои сложными и захватывающими по мере продолжения саги.
Final Fantasy 7 Rebirth выходит в начале 2024 года для PS5.
ПОДРОБНЕЕ: Final Fantasy 16: 9 предметов, которые можно легко пропустить