Проблемы адаптации видеоигр в кино Five Nights at Freddy’s и Wing Commander.
За пределами Мэтью Лилларда.
“`html
Five Nights At Freddy’s и 90-е научно-фантастическое фиаско имеют общий элемент
Адаптации – это сложное дело. Некоторые адаптации уходят слишком далеко от первоисточника, в то время как другие тяжело нести его бремя. Иногда возникает вопрос, улучшит ли прямое участие оригинального создателя адаптацию. Тем не менее, успех в одной среде не гарантирует успех в другой. Тем не менее, некоторые люди верят, что они могут все. Это проиллюстрировано в фильмовских адаптациях Five Nights at Freddy’s и Wing Commander, обе из которых пользовались присмотров создателя видеоигры, но, к сожалению, не оправдали ожиданий.
Скотт Коутон: Контроверсиальный дизайнер игр за Five Nights at Freddy’s
Прежде чем погружаться в сами адаптации, важно понять фон создателя Five Nights at Freddy’s, Скотта Коутона. Карьера Коутона изначально крутилась вокруг религиозных игр, таких как “Блуждания Христианина”. Однако он столкнулся с неудачами, включая неудачную попытку продажи игры о бобрах детям на Steam Greenlight. Только после того, как Коутон осознал жуткость своих персонажей, Five Nights at Freddy’s стали громким хитом. Тем не менее, Коутон столкнулся с критикой, когда его политические пожертвования утекли в интернет, заставив его исчезнуть из центра внимания. Тем не менее, его участие в фильмовской адаптации казалось предвещать новоси создателя.
Чем Five Nights at Freddy’s и Wing Commander схожи
Хотя видеоигровые фильмы часто борются за уловку сути своего первоисточника, Five Nights at Freddy’s и Wing Commander выбрали другой подход. И Скотт Коутон, и создатель Wing Commander Крис Робертс сильно повлияли на свои адаптации. Коутон соавторил финальный сценарий к фильму Five Nights at Freddy’s после отказа от первой версии, несмотря на положительную обратную связь. На протяжении процесса создания фильма, Коутон оставался точкой контакта для фанатского сообщества, заманивая их обновлениями о проекте, который вышел на экраны через девять лет.
С другой стороны, у Wing Commander был сжатый график производства. Крис Робертс, который режиссировал живые сцены для третьего и четвертого выпусков его любимого космического боевого симулятора, считал себя лучшим кандидатом для адаптации Wing Commander на большой экран. Робертс признал неудачи предыдущих видеоигровых фильмов, но заверил своих поклонников, что он представит верную адаптацию. К сожалению, Wing Commander оказался культовым провалом, демонстрируя, что даже оригинальный создатель не всегда может спасти адаптацию.
- Персона 3 Reload современный взгляд на классическую JRPG
- Gearbox Software возможно покидает группу Embracer Что это может зн...
- Разблокировка основных карт в Nightingale Руководство по уровню сло...
Проблема с избыточным участием создателя
И Five Nights at Freddy’s, и Wing Commander столкнулись с последствиями избытка участия создателя. В частности, Wing Commander пострадал видимо, крушась в кассовом сборе и заработав значительно меньше половины заявленного бюджета. С другой стороны, Five Nights at Freddy’s воспользовался успешным мерчандайзингом и стал самым финансово успешным фильмом, одновременно выпущенным в кинотеатрах и на потоковых платформах. Хотя критики погнушались фильмом, его основное фанатское сообщество поддержало его. Нельзя не задаться вопросом, что могло бы достичь Five Nights at Freddy’s с аккламированным режиссером Крисом Коламбусом и автором “Гремлинов”, оба из которых оценили оригинальный сценарий Коутона.
В интервью с Collider продюсер Джейсон Блам акцентировал свою зависимость от визии Коутона, заявив, что не хотел принимать ничего, что ему не нравилось. Такой подход привел к задержкам, возможно, и к некоторым недостаткам фильма. Хотя Five Nights at Freddy’s смог подняться выше Wing Commander, он достиг лишь уровня среднего детского хоррора, несмотря на участие Коутона. Важно признать, что создатели видеоигр, несмотря на их уникальный талант, не всегда готовы блеснуть в мире крупного кино. Очень часто чужие принимают свежие взгляды и идеи, которые поднимают франшизы.
Так что в следующий раз, когда видеоигровой фильм будет хвастать своей связью с создателем оригинальной игры, вспомните замечания Wing Commander и Five Nights at Freddy’s. В конце концов, даже Мэттью Лиллард имеет свои пределы, когда речь заходит о терпении к дилетантским адаптациям.
Q&A Контент
В: Почему видеоигровые киноадаптации часто испытывают трудности?
О: Видеоигровые киноадаптации часто испытывают трудности, потому что сталкиваются с задачей передачи интерактивного игрового опыта в пассивный кинематографический. Кроме того, часто возникает давление удовлетворить как существующую базу поклонников, так и привлечь широкую аудиторию, что приводит к тонкому балансированию.
“““html
Q: Есть ли успешные адаптации видеоигр в кино?
A: Хотя многие адаптации видеоигр в кино сталкивались с критикой, были и успешные примеры. Например, недавно вышедший фильм “Соник в кино” получил положительные отзывы и хорошо себя показал в кассовых сборах. Все зависит от того, как найти баланс между уважением к первоисточнику и созданием захватывающего кинематографического опыта.
Q: Какие другие адаптации видеоигр в кино столкнулись с критикой?
A: Было несколько адаптаций видеоигр в кино, которые получили критику по разным причинам. Примерами являются фильмы “Super Mario Bros.”, “Double Dragon”, “Street Fighter” и “Mortal Kombat”. Эти фильмы часто испытывали сложности с передачей сути игр и их эффективным переводом на большой экран.
Q: Могут ли адаптации получить выгоду от прямого участия создателя оригинальной игры?
A: Хотя участие создателя оригинальной игры может придать аутентичности адаптации, это не гарантирует успеха. Иногда создатели могут испытывать затруднения при адаптации своих работ к другому носителю или сталкиваться с конфликтами между своим творческим видением и требованиями киноиндустрии. Сотрудничество между талантливыми режиссерами и создателями игр часто приносит лучшие результаты.
Q: Какие уроки могут извлечь режиссеры и создатели игр из неудачных адаптаций?
A: Неудачные адаптации подчеркивают важность нахождения баланса между сохранением верности первоисточнику и внесением необходимых изменений для соответствия кинематографическому формату. Как режиссеры, так и создатели игр должны быть открыты к сотрудничеству, инновациям и вкладу тех, кто вне игровой индустрии.
Список литературы
- Создатель “Five Nights at Freddy’s” Скотт Коутон
- Юный Мазино Смотрел Катсцены из “The Last of Us” Как фильм
- Дерзкий Деннис и Трилогия “Крепкого орешка”
- 23 Ужасных Фильма Ужасов о Злых Детях
- Мэттью Лиллард Не Выдерживает Еще Одного
Спасибо за прочтение этой статьи! Если вам показалась она содержательной и увлекательной, не прячьте ее в глубинах интернета. Поделитесь ею с друзьями в социальных сетях и разгорите живые дискуссии о проблемах адаптаций видеоигр в кино. Давайте продолжим разговор! 💪🎮💥😄
“`