Почему следующий проект Rockstar – Agent – был отменен, согласно бывшему разработчику.

Почему проект Rockstar - Агент - был отменен, по мнению бывшего разработчика?

Бывший разработчик Rockstar рассекретил детали нескольких отмененных проектов знаменитой студии. Среди них была игра Agent, действие которой разворачивалось в тематике секретных агентов и которая изначально должна была быть эксклюзивом для PS3, а также безымянная игра о выживании от зомби на шотландском острове.

Детали стали известны благодаря бывшему техническому директору Оббе Вермеи, который недавно начал обновлять блог (через Rock Paper Shotgun) о своем опыте работы в Rockstar North. Вермеи начал работать на студии в 1995 году, когда она называлась DMA DesGameTopic, и ушел из нее в 2009 году, вскоре после выхода GTA IV.

Игра Agent была анонсирована в 2007 году как эксклюзив для PlayStation. Дополнительные детали стали известны в 2009 году, но игра тихо исчезла. Официально она, видимо, умерла в 2018 году, когда закончился срок действия торговой марки. Судя по всему, игра должна была быть построена на уровневой системе, с локациями на швейцарском горнолыжном курорте, в Каире, французском средиземноморском городке и даже заключительном уровне на космической станции. Так что больше Мунрейкер, чем Казино Рояль. Вермеи работал на игре “больше года”, прежде чем Rockstar решила сосредоточиться на GTA IV.

Вермеи написал: “Игра не продвигалась так, как мы этого хотели. Было неизбежно, что вскоре вся компания присоединится к созданию GTA IV. Мы пытались урезать игру, чтобы успеть сделать основную часть до того, как придет неизбежный звонок от [Rockstar New York]. Мы исключили целый уровень (кажется, это был Каир), а может даже и космический сектор”. К сожалению, студия не смогла закончить игру вовремя. Вермеи утверждает, что проект передали другой внутренней студии.

Игра про зомби возникла после Vice City и должна была развиваться на кодовой базе этой игры. Вермеи написал: “После Vice City [в 2002 году] внутри студии появилось ощущение, что было бы неплохо предпринять что-то другое. Что-то, что не будет GTA. Некоторым художникам хотелось создать игру о выживании от зомби. Программисты любят фэнтези. Художники любят зомби. Не знаю, почему так происходит”.

Игра представляла собой открытый мир на ветреном и туманном острове, где игрокам нужно было сражаться с постоянными атаками зомби и, кроме того, заправлять различные транспортные средства. Однако разработка продолжалась всего лишь один месяц, по словам Вермеи: “Идея показалась угнетающей и быстро потеряла энтузиазм. Даже те, кто сначала придумал эту идею, потеряли веру. Мы отказались от этой идеи и начали работать над San Andreas”.

После публикации этих деталей Вермеи закрыл блог. Он утверждает, что получил недружелюбное письмо от Rockstar North. Он заключил: “Мой блог не настолько важен для меня, чтобы огорчить моих бывших коллег в Эдинбурге, поэтому я прекращаю его. Может быть, я оставлю несколько статей с эпизодами, которые на никого не повлияют, кроме меня. Мне бы хотелось, чтобы Rockstar рассказали о разработке трелогии сами, но это, похоже, не произойдет в ближайшее время. Может быть, я попробую еще раз через десятилетие или два.”