Бог войны не должен бояться медленного старта Атрея в его первой самостоятельной игре

God of War shouldn't fear Atreus's slow start in his first solo game.

God of War Ragnarok завершил время Кратоса в скандинавской мифологии, удовлетворительно завершив историю главного героя и оставив его будущее неопределенным. Его сын, Атрей, оказывается на поисках своих родственников, гигантов, после кульминации Рагнарока, клянется найти любого из них. Эта ситуация готовит почву для собственного спин-оффа God of War с Атреем в главной роли, поскольку он наконец выбирается из-под отца и отправляется в собственное приключение. Однако, если такой спин-офф реализуется, важно, чтобы разработчик Santa Monica Studio правильно настроил темп игры, медленно знакомя игроков с атакующими возможностями Атрея.

В то время как линия развития персонажа Кратоса была путешествием самооткрытия, в результате которого он стал заботливым и преданным отцом, Атрей занимался поиском собственной идентичности на протяжении всей игры God of War и, в особенности, ее продолжения Рагнарока. Игроки лучше узнали этого молодого бога-шалуна во время Рагнарока, даже имели возможность играть им в нескольких сегментах, в которых Кратос отсутствовал. В игре, где акцент делается на боевых действиях, игра за Атрея предлагает игрокам совершенно другой опыт по сравнению с его жестким и беспощадным отцом. Однако в спин-оффе, где он является главным героем, это будет казаться гораздо меньшим сюрпризом.

СВЯЗАНО: Было бы позором, если один из персонажей God of War не присоединится к Атрею

Спин-офф God of War, сфокусированный на Атрее, может показать его растущие силы

Несмотря на всеобщий успех игры, есть те, кто считает, что темп игры Рагнарок был немного неловким, частично из-за переключения между сегментами с Кратосом и Атреем. Кратос, человек, находящийся на абсолютном пике своих сил, имеет доступ к множеству жестоких атакующих опций, чтобы быстро уничтожать врагов, обеспечивая захватывающие и разнообразные боевые сегменты для игроков. В отличие от этого, Атрей использует только лук для короткой и дальней атаки, и хотя он получает больше способностей по мере развития игры, его боевые сегменты никогда не становятся такими же увлекательными из-за отсутствия вариативности в сравнении с его отцом.

Атрей явно отличается мастерством владения луком, он точен и неумолим в выстрелах, но его навыки ближнего боя определенно нуждаются в улучшении. Хотя это имело свою цель в Рагнароке, использование лука в качестве импровизированного оружия ближнего боя не подойдет, если у Атрея будет своя игра. Ему нужно будет ознакомиться с более традиционным вооружением. Это не обязательно значит, что ему следует использовать те же оружия, что и у Кратоса, но его арсенал должен значительно расшириться вместе с его божественными способностями.

Возможно, разработчики Santa Monica Studios соблазнятся дать Атрею полный набор способностей в начале его собственного приключения, чтобы игроки чувствовали, что у них есть необходимое разнообразие, на которое они привыкли в боевой системе франшизы. Хотя это имело свои преимущества, это было бы гораздо менее удовлетворительным, чем наблюдать, как его способности развиваются естественным путем на протяжении игры. Игроки уже увидели его способности во время God of War Ragnarok, где стало известно, что он может менять облик, и пределы его способностей еще не определены.

Будет ли у Атрея собственный спин-офф – пока неизвестно. Кратос вернется, это точно, но Santa Monica Studios уделяет достаточно внимания персонажу Атрея, чтобы создание спин-оффа God of War казалось естественным ходом. Если это случится, то позволить игрокам увидеть, как развиваются его способности по мере продвижения в игре, несомненно, продемонстрирует полный потенциал Атрея, как никогда раньше.

God of War Ragnarok доступна на PS4 и PS5.

Подробнее: Какой рост у Тора в God of War Рагнарек?