Великие игры Souls-Off на Gamescom

Great Souls-Off Games at Gamescom

Соулслайки повсюду в эти дни, и каждый хочет откусить кусочек пирога Souls, хотя пока никто не смог побить FromSoftware в их собственной вкусной и сложной игре.

На этом годушем Gamescom я смог поиграть в три новых Souls-подобные игры, которые скоро выйдут, каждая со своими ингредиентами и своим взглядом на формулу FromSoftware: Lords of the Fallen, Lies of P и Black Myth: Wukong. Естественно, я должен был их сравнить.

Какая игра представит вам “влажное дно” вызова? Какая докажет, что она настоящий главный хит Gamescom? И прежде всего, какая больше всего вам понравится?

Я представляю вам: Великую битву Souls на Gamescom.

Новости: Скрытые жемчужины Gamescom 2023 Смотреть на YouTube

Если вам нравится Dark Souls, вам понравится… Lords of the Fallen

Изображение: CI Games

Кажется, очевидным сказать, но Lords of the Fallen действительно является Dark Souls под другим названием. Его извращенная фантазия. Его болотистые окрестности. Его экраны меню и система прокачки уровня. Необходимость разговаривать с NPC несколько раз для нового диалога. Способность заметить босса на расстоянии мили из-за очень неподражаемого арки, ведущей в большую арену. Вижу тебя, CI Games.

Для некоторых это будет производным. Для меня это было утешительным, или по крайней мере, насколько это возможно для Souls-подобной игры. Взяв контроллер, я мгновенно понял, какими будут управление перед завершением обучения – демо-версия Gamescom была началом игры. Я сразу прыгнул и знал, что буду легко и сильно атаковать, подкрадываться к врагам для критического удара, пытаться делать плохо синхронизированные парирования и беспорядочно лечиться от ограниченного количества зелий. Я знал, что буду многократно пытаться победить сложных боссов и часто возвращаться к эквивалентам костра.

Это не значит, что у Lords of the Fallen нет своего “трюка”, даже если этот трюк, казалось бы, вдохновлен другой игрой: Soul Reaver. Ваш персонаж может свободно перемещаться в мир Umbral, используя фонарь, превращая уже адский пейзаж в действительно тревожное видение. Вам понадобится это, чтобы увидеть воспоминания духов, а также перемещаться по окружающей среде: используйте фонарь в тупике, чтобы открыть скрытые платформы и невидимые маршруты. Игра не очень хорошо объясняет тонкости этой системы, и главным вызовом, кажется, является навигация по двум мирам и раскрытие их секретов, а не запоминание паттернов боссов.

Неужели она утрачивает свою сложность из-за своей знакомости? Lords of the Fallen может не удивить, но все равно удовлетворяет. Сражаясь с первым большим боссом на второй попытке – благословленным феминистским рыцарем с широкими мечевыми дугами, который превращается на второй фазе, чтобы получить ангельские (дьявольские?) крылья – она и я остались живы до последнего удара. Она ударила первой, и мой персонаж упал, а затем ожил в мире Umbral благодаря изюминке игры по смерти. Бросив контроллер, я быстро поднял его, чтобы ринуться вперед и нанести ей последний удар. Это был адреналин, не уступающий другим играм Souls.

Lords of the Fallen – Продолжительная презентация геймплея

Lords of the Fallen выйдет 13 октября на ПК, PS5 и Xbox Series X/S.

Если вам нравится механическая мелодрама, вам понравится… Lies of P

Изображение: Neowiz

Как я уже сообщал на прошлой неделе, разработчик Neowiz исправил уклонение в Souls-подобной игре Lies of P. Кукла в игре теперь управляется более плавно и отзывчиво, значительно улучшая опыт боя в демо-версии на Gamescom по сравнению с предыдущей публично выпущенной демо-версией.

Тем не менее, бой немного разочаровывает в Lies of P. Вместо уклонения игра действительно хочет, чтобы игроки парировали атаки, прежде чем оглушать врагов во время сонливости, но это не достаточно импактное или изящное. Столкнувшись с боссом Короля Кукол, я смог победить его, изучив его последовательность атак, многократно парируя и колотя его между ног – стратегию, которую я также использовал против других боссов в предыдущей демо-версии. По крайней мере, это сработало, пока вторая фаза не совершенно не повернула мою задницу.

Преодоление этого вызова оставалось очень веселым. И то, что меня действительно впечатлило в отношении босса – и вцелом Lies of P – это преданность механическому дизайну. Король Кукол – это массивная куча вращающихся механических деталей, трубчатых рук и пистолета, который вылезает из его лица – лица, которое вращается между масками комедии и трагедии. Битва с боссом происходит в оперном театре, заселенном сопрано-пауками-куклами и клоунами-монстрами, сцена постепенно сгорает по мере продвижения битвы. Это настоящая драма.

Мне нравится анимация P, когда он затачивает оружие на своей руке. Разнообразие мечей имеет самодельное качество – не только сабли, но и механические детали, переделанные в оружие – и вместе с системой комбинирования оружия и улучшаемыми P-органами (не смейтесь), P настолько настраиваем, что я чувствую себя самим Джепетто, тянущим за нитки. И хотя многие сравнивают его внешний вид с Bloodborne, Lies of P сохраняет свою собственную величественность и детали. Вне стереотипного мрачного фэнтези, это Soulslike, который вырезает свою собственную идентичность. Без лжи.

Lies of P – Официальный трейлер даты выхода

Lies of P выйдет 16 сентября на консолях PlayStation и Xbox, а также на ПК.

Если вы ищете следующее поколение Soulslike, вам понравится… Black Myth: Wukong

Изображение: Game Science

Мы до сих пор не знаем, насколько Soulslike окажется Black Myth: Wukong. Как будут повторяться его уровни? Каково влияние смерти? Как мы будем повышать уровень?

Но бой имеет все признаки Soulslike: управление выносливостью, высокая сложность и невероятные боссы. Именно на этих боссах сосредоточилась демонстрация на Gamescom, и я не могу перестать о них думать. У каждого из них есть своя драматическая подготовка и особая атмосфера, сцена для балетной битвы. Босс Тигровый Авангард находится в храме, усеянном трупами, и пьет кровь из лужи перед тем, как высмеять главного героя-обезьяну. Я не могу дождаться, чтобы снова ткнуть его в лицо и показать, кто здесь главный.

Бой тоже обладает элегантностью. Частично это связано со скоростью: без кнопки блока игроки должны точно уклоняться от атак и быстро контратаковать ударами посоха. Это также связано с тремя различными стойками, которые изменяют атаки между мощными выпадами и ударными ударами. Есть даже специальная кнопка для вращения посоха и отражения снарядов. Все это красиво анимировано, а анималистический дизайн персонажей обладает чудесной уникальной китайской изюминкой благодаря основе сюжета в путешествии на Запад.

Окружающая среда также великолепна. Мягкий пушистый снег хрустит под ногами; кровь брызгает и скапливается динамически с каждым махом. Black Myth: Wukong использует Unreal Engine 5 (что он делит с Lords of the Fallen), и это действительно заметно. Очевидно, что Game Science обладает чувством визуального стиля, который сочетается с отзывчивым управлением для плавного, интуитивного, вызывающего трудности и захватывающего опыта следующего поколения, который переносит жанр в новые территории. Он находится на большом удалении, но мучительное ожидание должно оправдаться.

Black Myth: Wukong Мировая премьера трейлера | gamescom Opening Night Live 2023

Black Myth: Wukong выйдет в 2024 году на ПК, PS5 и Xbox Series X/S.