Великие игры Souls-Off на Gamescom
Great Souls-Off Games at Gamescom
Соулслайки повсюду в эти дни, и каждый хочет откусить кусочек пирога Souls, хотя пока никто не смог побить FromSoftware в их собственной вкусной и сложной игре.
На этом годушем Gamescom я смог поиграть в три новых Souls-подобные игры, которые скоро выйдут, каждая со своими ингредиентами и своим взглядом на формулу FromSoftware: Lords of the Fallen, Lies of P и Black Myth: Wukong. Естественно, я должен был их сравнить.
Какая игра представит вам “влажное дно” вызова? Какая докажет, что она настоящий главный хит Gamescom? И прежде всего, какая больше всего вам понравится?
Я представляю вам: Великую битву Souls на Gamescom.
- Расширения Diablo 4 будут ежегодными выпусками, Blizzard подтверждает
- Аркадный шкаф Arcade1Up к 50-летию Atari включает в себя 64 игры, п...
- Моддеры уже обошли самый большой скандал вокруг Starfield, но игра ...
Если вам нравится Dark Souls, вам понравится… Lords of the Fallen
Кажется, очевидным сказать, но Lords of the Fallen действительно является Dark Souls под другим названием. Его извращенная фантазия. Его болотистые окрестности. Его экраны меню и система прокачки уровня. Необходимость разговаривать с NPC несколько раз для нового диалога. Способность заметить босса на расстоянии мили из-за очень неподражаемого арки, ведущей в большую арену. Вижу тебя, CI Games.
Для некоторых это будет производным. Для меня это было утешительным, или по крайней мере, насколько это возможно для Souls-подобной игры. Взяв контроллер, я мгновенно понял, какими будут управление перед завершением обучения – демо-версия Gamescom была началом игры. Я сразу прыгнул и знал, что буду легко и сильно атаковать, подкрадываться к врагам для критического удара, пытаться делать плохо синхронизированные парирования и беспорядочно лечиться от ограниченного количества зелий. Я знал, что буду многократно пытаться победить сложных боссов и часто возвращаться к эквивалентам костра.
Это не значит, что у Lords of the Fallen нет своего “трюка”, даже если этот трюк, казалось бы, вдохновлен другой игрой: Soul Reaver. Ваш персонаж может свободно перемещаться в мир Umbral, используя фонарь, превращая уже адский пейзаж в действительно тревожное видение. Вам понадобится это, чтобы увидеть воспоминания духов, а также перемещаться по окружающей среде: используйте фонарь в тупике, чтобы открыть скрытые платформы и невидимые маршруты. Игра не очень хорошо объясняет тонкости этой системы, и главным вызовом, кажется, является навигация по двум мирам и раскрытие их секретов, а не запоминание паттернов боссов.
Неужели она утрачивает свою сложность из-за своей знакомости? Lords of the Fallen может не удивить, но все равно удовлетворяет. Сражаясь с первым большим боссом на второй попытке – благословленным феминистским рыцарем с широкими мечевыми дугами, который превращается на второй фазе, чтобы получить ангельские (дьявольские?) крылья – она и я остались живы до последнего удара. Она ударила первой, и мой персонаж упал, а затем ожил в мире Umbral благодаря изюминке игры по смерти. Бросив контроллер, я быстро поднял его, чтобы ринуться вперед и нанести ей последний удар. Это был адреналин, не уступающий другим играм Souls.
Lords of the Fallen выйдет 13 октября на ПК, PS5 и Xbox Series X/S.
Если вам нравится механическая мелодрама, вам понравится… Lies of P
Как я уже сообщал на прошлой неделе, разработчик Neowiz исправил уклонение в Souls-подобной игре Lies of P. Кукла в игре теперь управляется более плавно и отзывчиво, значительно улучшая опыт боя в демо-версии на Gamescom по сравнению с предыдущей публично выпущенной демо-версией.
Тем не менее, бой немного разочаровывает в Lies of P. Вместо уклонения игра действительно хочет, чтобы игроки парировали атаки, прежде чем оглушать врагов во время сонливости, но это не достаточно импактное или изящное. Столкнувшись с боссом Короля Кукол, я смог победить его, изучив его последовательность атак, многократно парируя и колотя его между ног – стратегию, которую я также использовал против других боссов в предыдущей демо-версии. По крайней мере, это сработало, пока вторая фаза не совершенно не повернула мою задницу.
Преодоление этого вызова оставалось очень веселым. И то, что меня действительно впечатлило в отношении босса – и вцелом Lies of P – это преданность механическому дизайну. Король Кукол – это массивная куча вращающихся механических деталей, трубчатых рук и пистолета, который вылезает из его лица – лица, которое вращается между масками комедии и трагедии. Битва с боссом происходит в оперном театре, заселенном сопрано-пауками-куклами и клоунами-монстрами, сцена постепенно сгорает по мере продвижения битвы. Это настоящая драма.
Мне нравится анимация P, когда он затачивает оружие на своей руке. Разнообразие мечей имеет самодельное качество – не только сабли, но и механические детали, переделанные в оружие – и вместе с системой комбинирования оружия и улучшаемыми P-органами (не смейтесь), P настолько настраиваем, что я чувствую себя самим Джепетто, тянущим за нитки. И хотя многие сравнивают его внешний вид с Bloodborne, Lies of P сохраняет свою собственную величественность и детали. Вне стереотипного мрачного фэнтези, это Soulslike, который вырезает свою собственную идентичность. Без лжи.
Lies of P выйдет 16 сентября на консолях PlayStation и Xbox, а также на ПК.
Если вы ищете следующее поколение Soulslike, вам понравится… Black Myth: Wukong
Мы до сих пор не знаем, насколько Soulslike окажется Black Myth: Wukong. Как будут повторяться его уровни? Каково влияние смерти? Как мы будем повышать уровень?
Но бой имеет все признаки Soulslike: управление выносливостью, высокая сложность и невероятные боссы. Именно на этих боссах сосредоточилась демонстрация на Gamescom, и я не могу перестать о них думать. У каждого из них есть своя драматическая подготовка и особая атмосфера, сцена для балетной битвы. Босс Тигровый Авангард находится в храме, усеянном трупами, и пьет кровь из лужи перед тем, как высмеять главного героя-обезьяну. Я не могу дождаться, чтобы снова ткнуть его в лицо и показать, кто здесь главный.
Бой тоже обладает элегантностью. Частично это связано со скоростью: без кнопки блока игроки должны точно уклоняться от атак и быстро контратаковать ударами посоха. Это также связано с тремя различными стойками, которые изменяют атаки между мощными выпадами и ударными ударами. Есть даже специальная кнопка для вращения посоха и отражения снарядов. Все это красиво анимировано, а анималистический дизайн персонажей обладает чудесной уникальной китайской изюминкой благодаря основе сюжета в путешествии на Запад.
Окружающая среда также великолепна. Мягкий пушистый снег хрустит под ногами; кровь брызгает и скапливается динамически с каждым махом. Black Myth: Wukong использует Unreal Engine 5 (что он делит с Lords of the Fallen), и это действительно заметно. Очевидно, что Game Science обладает чувством визуального стиля, который сочетается с отзывчивым управлением для плавного, интуитивного, вызывающего трудности и захватывающего опыта следующего поколения, который переносит жанр в новые территории. Он находится на большом удалении, но мучительное ожидание должно оправдаться.
Black Myth: Wukong выйдет в 2024 году на ПК, PS5 и Xbox Series X/S.