Я думал, что буду ненавидеть Baldur’s Gate 3, а теперь это моя ИГЗГ – но, вероятно, больше я его не сыграю.

Был уверен, что буду ненавидеть Baldur's Gate 3, но теперь это моя ИГЗГ – хотя, возможно, больше не сыграю.

Каждая клетка моего мозга – все две из них – говорила мне, что мне не понравится Baldur’s Gate 3. Я никогда не играл в D&D, Baldur’s Gate или хардкорные CRPG. Я не творческий или мотивированный на творчество человек, и я никогда не занимался серьезным ролевым взаимодействием в RPG. Мне нравится пошаговый бой, но в глубине души я – любитель экшн-игр. Как же я собираюсь втянуться в RPG, которая явно построена на всех этих непривлекательных и незнакомых вещах?

Как-то раз, примерно через 30 часов игры, я был уверен, что никогда не полюблю Baldur’s Gate 3. Мне все казалось таким ошеломляющим – правила D&D, грандиозная магия, разветвленные сюжетные линии. Мой перфекционизм работал против меня; я раздражался от того, что игра была слишком многословной, и всегда беспокоился, что делаю все неправильно или, по крайней мере, неоптимально – это было хуже смерти. Я перезагружал сохранения по несколько раз, пытаясь добиться желаемого результата во время нескольких столкновений в первом акте – я даже не манипулировал броском кубика, старался только пройти свою представленную систему оценки.

“Я могу ненавидеть Baldur’s Gate 3”, – сказал я нашему Али Джонсу, который уже дал игре полные звезды в нашем обзоре Baldur’s Gate 3. Но я продолжал играть. В первом акте у меня было немного весело, и я действительно хотел узнать, о чем все шумят. Через 100 часов я закончил Baldur’s Gate 3 и назвал его своей игрой года. Мы в GameTopic+ также поместили ее на вершину списка лучших игр 2023 года. Оказалось, что все были правы. Эта игра настолько хороша, что, даже будучи самым изнурительным игровым опытом за последние годы, возможно, за всю историю, она смогла сделать все эти непривлекательные и незнакомые вещи забавными, доступными и стоящими внимания впервые.

Играть что угодно, кроме Baldur’s Gate 3

(Зачет изображения: Larian)

Позвольте мне поставить этот путь в перспективу. За месяцы, которые длилась моя игра в Baldur’s Gate 3, я также прошел Lies of P, Armored Core 6 (три раза), Lords of the Fallen, Risk of Rain Returns (несколько раз) и победил пять последних боссов Elden Ring в NG+ (просто ради забавы). Я сыграл и прошел еще несколько игр, но я думаю, что этот список действительно показывает, где находится моя зона комфорта.

Baldur’s Gate 3 – самая пугающая игра, в которую я когда-либо играл. Если бы я был колодой в карточной игре, эта РПГ была бы моим ярым противником. Запуск ее походил на вход в спортзал. Только каждый день – день ног. И единственное упражнение, разрешенное – раскрачивания. Я никогда раньше не откладывал игру на потом, как это было сейчас. Вплоть до поздней игры, мне часто было трудно присесть и действительно начать играть, и я иррационально боялся горы решений, которые я знал, придется принимать. Это был классический паралич решения, усугубленный тем, что в этом году у меня было много комфортных и отличных игр.

Не поймите меня неправильно, я часто засиживался до двух часов ночи, живо интересуясь каждым драматическим поворотом. Но даже зная, что мне будет весело, уже на следующий день мне все равно приходилось прилагать усилия, чтобы снова в него погрузиться. Вы не просто так входите в спортзал на две тренировки подряд, иначе можете вообще не смочь ходить. Может, я просто еще раз пройду Armored Core 6, подумывал я. Может, я сыграю в Hearthstone Battlegrounds или Genshin Impact или Destiny 2. Вы знаете, когда вы убираете всю вашу квартиру с хладнокровной точностью только чтобы избежать того, что вы знаете, что должны делать? Это было со мной, но в контексте игр.

Я думаю, что то, что помогло мне успешно разобраться с основными правилами D&D, это понимание, что вещи могут идти не по плану. Пытаться получить идеальный результат для каждой переменной – это как пытаться пристегнуть дождь к дереву. Я также сосредоточился на тех вещах, которые мне действительно нравятся, а не принуждал себя к ролевой игре или порицал себя за недостаток креативности в поиске решений. Знаете что, пока «атаковать все» продолжает работать, я думаю, что буду придерживаться этого, спасибо. И знаете что: это почти никогда не переставало работать.

Что мне нравится в Baldur’s Gate 3

(Кредит за изображение: Larian Studios)

Мне нравится создание персонажей в RPG, поэтому я сосредоточился на своей избранной команде и перестал пытаться постоянно менять компаньонов, кроме редких сюжетных взаимодействий. Моя основная команда состояла из моего паладина Тава, лукострела-скрытника Астариона, целителя Шэдоухарт (моя возлюбленная) и балансера Гейла. Если мне было нужно, я иногда менял Астариона. К слову, встреча с Гейлом после, я не знаю, 26 часов (не спрашивайте), стала большим улучшением, скажу я вам. Мой главный совет для тех, кто борется с Baldur’s Gate 3, – это взять в команду волшебника и загрузить его артиллерийскими, контрольными и вспомогательными заклинаниями. Мой второй совет: применять шар огня до полной победы.

То, что легко упускать крупные и важные детали и события, делает найденные вами вещи еще более значимыми.

Мне также нравится исследование, но исследование Baldur’s Gate 3, когда я не был уверен в своем понимании боевой и сюжетной системы, вызывало у меня тревогу и неподготовленность. Я слишком сосредоточился на страхе пропустить что-то важное,чтобы насладиться удовольствием от обнаружения чего-то другого. Это принесло мне еще одно глубокое понимание: невозможно увидеть все в этой игре сразу и бессмысленно пытаться это сделать. В этом вся фишка.

Я увидел аналогию с моим опытом в другой масштабной открытой игре, но более моего стиля: Elden Ring. То, что легко упускать крупные и важные детали и события, делает найденные вами вещи еще более значимыми. Я знаю это в своем сердце, просто не мог видеть это сквозь туман войны, который Baldur’s Gate 3 создает для полного новичка, как я. Larian взял этот подход на новый уровень, явно учитывая даже невероятные редкие случаи, чтобы выплатить обещание своего мира, и Baldur’s Gate 3 делает это лучше, чем, пожалуй, любая другая игра.

По мере того, как я все больше и больше понимал, как работает эта RPG, я становился все более рвущимся окунуться в следующий поворот и проверить каждую скалу, ободренный уверенностью, что я найду что-то значимое и, вероятно, смогу справиться с этим. (Я играл на нормальной сложности и в конце сожалел, что не выбрал тактикана, так как игра стала слишком легкой.) Пленительная реакция мира начала брать свои очертания, в один момент она подтолкнула меня к написанию целой статьи о том, как “мой паладин отжег несколько боссов настолько сильно, что они взорвались”.

Финальный экзамен

(Кредит за изображение: Larian)

Я действительно вошел во вкус только к началу акта 2, поэтому финальную половину игры я наслаждался намного больше, чем начальной частью. Мое любимое воспоминание о Baldur’s Gate 3, момент, когда я подумал, что овладел игрой (что не так), и что она, возможно, станет лучшей игрой года, произошло в акте 3. Это был момент, когда вы спасаете всех этих людей из подводной лаборатории и затем штурмуете фабрику Стальной охраны. Я прошел всю последовательность событий с первой попытки – без перезагруженных сохранений – без единой дружественной смерти. Я использовал передвижение, метал зелья скорости, стратегически используя вызовы, исцелял всех своих новых солдат. В этот раз обычные атаки не были ответом. Это была самая необычная битва, и она вызывала эйфорию.

Даже если бы у меня не было кучи других игр, которые важны для меня, я думаю, что у меня не было бы энергии делать все это снова, ребята.

Конечный бой против Гигачад Стального Часового легким делом оказался шуткой – свидетельством того, насколько лучше стало мое парти и я. Я убил первого робота мгновенно с помощью Астариона, парализовал другого с помощью Гейла, и наконец заставил большого парня бросить свое оружие, а затем запер подальше в зоне уровня Сердце Тени, помогая моему Таву задержать и уничтожать его. 

После всего этого времени, проведенного в игре, похваливая этих роботов, они рухнули, как карточный домик. И Горташ, их начальник, ничем не отличался. Я заменил Астариона на Карлач только для того, чтобы она могла насладиться убийством этого ублюдка, и даже не зная, как играть ей в качестве Варвара, эго Горташа вскоре было видно на стенах его офиса. Полное испарение этого чванливца, вероятно, было самым удовлетворительным антиклимаксом, который я когда-либо играл.

Я также был доволен тем, каким закончилась игра. Я завершил все сюжетные линии спутников и избежал мрачной судьбы с илитидами, на это я и надеялся. У всех был достаточно счастливый конец, что меня честно говоря удивило. Погрузившись наконец в CRPG-мир, я сразу задумался о начале новой игры, чтобы поэкспериментировать с другими классами и участниками партии. Ведь много хорошего я слышал о Бардах и Монахах. Затем я подумал о всех остальных играх, которые я мог бы сыграть за следующие 100 часов, и сразу же отказался от идеи.

Даже если бы у меня не было кучи других игр, которые важны для меня, я думаю, что у меня не было бы энергии делать все это снова, ребята. Я редко переигрываю игры, и это чудо, что я вообще смог пройти эту игру, поэтому я завершаю пока я впереди. Часть меня хочет продолжить играть в Baldur’s Gate 3, но даже с месяцами опыта, день ног все еще остается днем ног.