Лучшие настольные ролевые игры, которые мы сыграли в 2023 году
Легендарные настольные ролевые игры, которые мы ошарашили в 2023 году!
Рекомендации для трансформационных настольных игр
После более десятилетия превозношения на тему “ренессанс настольных игр”, можно уверенно сказать, что настольные ролевые игры наконец-то имеют свой момент в центре внимания. Но в то время как проблема с лицензией OGL у Dungeons & Dragons и явно застолбила провоу под большинством игроков, желающих что-то изменить, факт в том, что значительное количество писателей и дизайнеров игр уже много лет трудились над отличными играми. Их неутомимые усилия принесли богатый урожай отличных игр, некоторые из которых, можно сказать, определили жанр. Как и настольные игры, появилось несколько современных классиков: Обратите внимание на The Quiet Year и The One Ring, оба второй раз попавшими в этот список.
Как и раньше, GameTopic попросил близко двадцать писателей, дизайнеров, ведущих, актеров и личностей из мира настольных игр со всего мира поделиться с нашими читателями TTRPG, которые на них и их игроков произвели впечатление в этом году. Вот что мы нашли.
City of Winter
Линда Кодега, награжденная премией Ennie журналист развлекательных новостей
Мои друзья и я до сих пор говорим о том уик-энде, проведенном в игре City of Winter. С легкими правилами, но с основной эмфазой на такого рода эфемерные моменты, обычно зарезервированные для более серьезных игр, создание пространства для этой игры почти так же важно, как те, с кем вы ее играете. Персонажи путешествуют по тканевой карте, иллюстрирующей ландшафт только с ближайшими указаниями топографии; фокус вместо этого полагается на темы ассимиляции, диаспоры и, самое главное для повествования, багажа. Как семья иммигрантов (связанных кровью или по выбору), игроки описывают свой дом, свои традиции, а затем, когда с западной стороны карты приходит тьма, они покидают все это, выбирая, какие традиции и обряды они усваивают из мест, которые они посещают, и что они сохраняют из своей родины. Что касается игр, вероятно, очень мало игр, которые требуют такой строгой верности дороге, проложенной перед вами, но City of Winter использует эту структуру для облегчения глубоких, резонирующих душевных перипетий и развития, которые многие ролевики жаждут в своих играх. Удивительно сложная игра, принесение ваших лучших историй к столу оставит в вас чувство потери и принадлежности, которые, кажется, идут рука об руку.
Dead After Dinner
Джейсон Морнингстар, владелец, креативный директор и главный дизайнер в Bully Pulpit Games
Игра Дженн Мартин Dead After Dinner сочетает беспощадное процедурное разоблачение For the Queen с детективом-головоломкой в стиле Knives Out и бесконечно смешна. Все являются частью мрачной семьи, полной обид, кто-то будет убит, будут неудобные вопросы, и убийца определенно будет раскрыт. Или нет? Dead After Dinner – это настоящая игра-головоломка-детектив, которая порадует вас и ваших друзей, которые обожают высказываться.
- GTA 5 становится главным дополнением декабрьского каталога PlayStat...
- «Warframe добавляет кросс-сейв с обновлением истории ‘Whisper...
- Обновление Fallout 4 для PS5 и Xbox Series X|S отложено до 2024 года
Отчаяние
Тим Хатчингс, геймдизайнер и ученый
Лучшая игра, которую я играл в этом году, это ничья между игрой Отчаяние от Джейсона Морнингстара и Выбор Ореста от Сюзанне Вейдемо. Отчаяние – это карточная TTRPG с замечательным механизмом: игроки вытягивают карту с небольшим текстом и присваивают эти слова одному из персонажей в игре. Это так умно и создает богатую, но компактную историю, так как карты вынуждают находить новые контексты для действий персонажей.
В игре есть два зловещих сценария в стиле американского готического искусства: голодный город Канзас, запертый в жестокую зиму, и проклятая рыболовная лодка, потерянная в северной части Тихого океана. Фальшивые гравюры от Джабари Уэзерса и Бреннена Ривза прекрасны на вид и передают тональность игры так же, как и вкусный текст карт.
Лучшим опытом игры для меня был Выбор Ореста, LARP от Сюзанны Вейдемо. Это первый крупный LARP, в который я играл с момента пандемии; он перезагрузил мой мозг и помог мне вспомнить, чего я ценю в игре. Игроки постоянно меняют роли, играя в очень особенную греческую мифологию, в которой молодой Орест возвращается домой и должен решить, убить ли его предательскую мать и тесть. Никогда раньше я не планировал убийство с таким эротически заряженным уколом.
Лабиринт Древних Подземелий
Тило Граф из AAW Games
Я провожу и играю во множество разных систем ролевых игр, но только немногие оказали такое огромное и долговременное влияние на моё творчество и игры, как Лабиринт Древних Подземелий от Goodman Games.
С эстетикой, вдохновленной такими великими мастерами, как Лайбер и Муркок, волатильной магией, относительно ровной кривой силы для игры на основе d20 и акцентом на навыке игроков, вместо того, чтобы прежде всего вознаграждать создание эффективных билдов, Лабиринт Древних Подземелий – это настоящее удовольствие как для ведущих, так и для играющих. Он не является таким героическим фэнтези, как D&D 5е или Pathfinder, но и не таким минималистичным, как многие старые школьные игры. С непостоянными богами, мутирующей магией, удачливыми мошенниками и яростными бойцами Лабиринт Древних Подземелий похож на игру в стиле Bal-Sagoth или Eternal Champion. Его также легко понять, если ваша группа имеет опыт с третьим изданием D&D или Pathfinder. Лабиринт Древних Подземелий рулит! Его фокус на простых, влиятельных правилах служил ключевым источником вдохновения для моей (почти системно-нейтральной) книги Путеводитель выживальщика в пещерах для 5e, написанной мною с Дугласом Найлсом и Стивеном Йардли. Мне приятно знать, что авторы, судьи и игроки Лабиринта Древних Подземелий также используют эту книгу!
Подземелья и Драконы
Майк Харац, корпоративный главный повар и ведущий Пиршества героев
Мне посчастливилось играть уже в седьмой год в свою авторскую кампанию Подземелья и Драконы, вместе с друзьями из местной области Чикаго. Наша кампания называется Сага о Хартсгард, и она основана на карте Эйфорос от Девен Ру. Мои игроки находятся на уровне 15, и я часто дарю им разного рода удивительное и уникальное снаряжение, которое выдумываю сам… но они забывают о нем и никогда не используют. Мы раньше играли лично, но с тех пор, как началась пандемия, я веду игру виртуально онлайн из своего дома. Я ставлю камеру над своим игровым столом и создаю размеченную сетку для игроков, чтобы они говорили: “Перемести меня с позиции А5 на позицию В10.” Во время важных бросков, я даже заставляю игроков направить камеру к своим кубикам для добавления напряжения!
Петрана Радулович, развлекательный репортёр
Я хотела поиграть в «Подземелья и драконы» с тех пор, как училась в старшей школе, но я никогда не знала, как в него попасть. К счастью, в середине 2020 года, у меня появился знакомый, который знал знакомого, который знал кого-то (вот такое было наше связано) и кому интересно было провести игру. Это и послужило началом моей карьеры в «Подземелья и драконы», но в этом году всё в голове щёлкнуло, и из хобби, которым я наслаждалась в свободное время, стало занятие, которому я посвящаю каждую свободную минуту своего досуга.
К части этого успеха я пришла благодаря надёжным группам. После некоторой первоначальной перестановки участников, в 2023 году мне посчастливилось оказаться в нескольких разных группах «Подземельев и драконов», каждая из которых имеет энтузиастов, готовых регулярно встречаться. И, конечно же, частично это связано с игрой «Балдурс Гейт 3», которая помогла мне лучше понять сложные механики «Подземелий и драконов» и просто заставила меня восхищаться боевыми сражениями, как раньше я никогда не делала.
Сложно поверить, но до сих пор я так и не смогла сыграть в игру лично! Мои группы находятся по всей Северной Америке, но я надеюсь скоро провести игру лично. А пока – за ещё более удачный 2024 год в мире «Подземелий и драконов».
Еда апельсинов в душе
Сэм Данневольд, подкаст Dice Exploder
«Golden Cobra challenge» всегда предлагает захватывающие (и бесплатные!) новые ларпы из передового края хобби. В этом году, как популярная песня, которая не выходит из головы, я не могу перестать думать об игре «Еда апельсинов в душе» от Хейзел Аннеке Диксон, игра, которая рассказывает о том, что звучит: участники игры играют роль участников группового чата, которые обнаруживают страницу субреддита /r/ShowerOrange, настоящего коммьюнити, посвященного «освобождающему» действию поедания апельсина под душем. Каждый из участников решает попробовать это самостоятельно, а затем возвращается для обсуждения результатов. И, как в любом ларпе, вам приходится это на самом деле делать.
Игра такая странная и восхитительная, не говоря уже о том, что она вкусная. Сам акт поедания апельсина кажется каким-то запретным, но явно безвредным.
Но Диксон также передает что-то эфемерное и ностальгическое в том, каково это быть в узкоспециализированном онлайн-сообществе и групповом чате, и волшебство, которое сопутствует открытиям в этих пространствах. Всё это на текущем централизованном интернете становится все более редким, и мне это не хватает.
Изысканный биом
Эверест Пипкин, разработчик игр и программного обеспечения
«Изысканный биом» называют «Спорой для кухонного стола», и, если это не прекрасное предложение, то я не знаю, что такое.
Игра от Каро Асерсион (игровой дизайнер) и Сай Суитман (художник) ориентирована на создание мира в традиции столешных игр-ролевых игр, но она фокусируется на экологических биомах и существах, которые их населяют. Путем использования коротких генеративных заданий, связанных с колодой игральных карт, вы строите и наблюдаете за жизнью животных, находящихся далеко за пределами нашего мира. Игра в «Изысканный биом» немного похожа на то, что вы становитесь Дэвидом Аттенборо на чужой планете.
С красивым, эмоциональным искусством и простыми правилами, «Изысканный биом» является моей любимой игрой для кратковременного развлечения, когда хочется «придумать странных маленьких ребят и пустить их в ход на час». И, что может быть более благородным вызовом?
Принеси мой клинок
Антони Джойс-Ривера, гейм-дизайнер и Обладатель премии Дайаны Джонс для начинающих гейм-дизайнеров 2023 года
Вы знали, что вы можете играть в одну из лучших настольных ролевых игр в любое время, без каких-либо проблем с расписанием или невозможных временных обязательств? Вы можете сделать это, когда играете в Подайте мне меч, одиночную журнальную игру в стиле ролевой игры, созданную Келли Тран и Итаном Иеном!
В Подайте мне меч, вы играете роль дружелюбной или бесстрашной собаки, питомца ушедшего на пенсию легендарного мастера меча. Создайте своего персонажа, выбрав одну из шести пород собак, включая ши-тцу, корги, мастиффа, бордер-колли, хаски и чихуахуа, или выберите свою собственную! Определите три факта о вашем хозяине и помогите ему, когда таинственный незнакомец бросает ему вызов на поединок. Отправляйтесь в опасное приключение собственной мечты, чтобы вернуть легендарное оружие вашего хозяина вовремя для его последнего поединка.
В ходе этого преображающегося задания вам придется использовать три шестигранных кости, чтобы преодолеть время, справиться с коварными встречами и раскрыть новые факты о таинственном прошлом вашего хозяина. Откройте свою внутреннюю собачью суть, купите эту игру из 17 страниц и начните свое приключение сегодня! Быстро – судьба вашего хозяина в ваших лапках!
Дом
Уэсли «Нокс» Кроу, известный как Ноксвейлер Берф, креативный директор Hunters Entertainment
Игра Дуга Левандовски и Юнсу Джулиан Кима Дом сразу привлекла меня, и это одна из моих самых рекомендуемых настольных ролевых игр. Если вы знаете меня или мою работу, то тот факт, что это хоррор-игра, вряд ли вызовет у вас изумление. Это симулятор исследования одного заброшенного дома, который можно играть как в полном сост составе игроков, так и в одиночку в качестве журнального опыта. В игре используются специальные карты таро и доска для отслеживания прогресса вашего персонажа, когда он смело пытается пролить свет на леденящую опасность различных потенциальных сценариев, полных призраков и других темных существ.
Действие развивается благодаря использованию специальных карт таро – колоды Ночи – которые содержат подсказки, требующие творческого взаимодействия игроков. Каждый раунд игроки поочередно выступают в роли режиссера и направляют повествование вперед, используя указания карт, чтобы описать и нарисовать каждую комнату, которую они исследуют в заброшенном доме. Игра поощряет сотрудничество в определении направления сюжета и делает замечательное дело в продвижении действия, не преследуя одного единственного ведущего игры, который обычно требует многочисленной подготовки, как это обычно бывает в настольных ролевых играх.
По мере продвижения игры, персонажи накапливают раны и преодолевают ужасы, ждущие их на пути, и работают вместе, чтобы раскрыть тайны, лежащие в основе каждого ужаса. Режим одиночной игры выполняется так же плавно, как игра в группе, полагаясь на подсказки и воображение игрока, чтобы создать журнал, документирующий ужасный опыт персонажей.
Я не могу рекомендовать его достаточно. Получите копию PDF, снизьте свет и начните составлять карту своего собственного заброшенного дома!
Век светиля
Сен Х.Х.С, писатель настольных ролевых игр, культурный консультант, рецензент на чувствительность и Обладатель премии Дайаны Джонс для начинающих гейм-дизайнеров 2023 года
Я сразу же стал фанатом Века светиля, после того, как меня пригласили стать соавтором. Меня заинтересовали четыре предковых гуманитарных рода с именами Кровь, Глина, Шелк и Рог. В этом году множество моих четвергов утром превратились в водоворот странностей, когда наша группа игроков столкнулась с телепортированными сверкающими крысами, исцеляющими через текстильное волокно и была преследована культистами в масках из костей совы. Город, в котором мы находимся, Оурихор, построен на платформах, напоминающих нефтяные вышки, на открытом океане. Здесь нет ни солнца, ни звезд, но есть три луны… которые можно увидеть.
Кстати, упомянул ли я о преобладающей религии в данном мире, “Ангелиты”, которые сохраняют глаза своих умерших? Вы можете даже носить их в качестве украшения в память о погибших.
Этот сеттинг, совместимый с Pathfinder 2nd edition, оказался таким же завораживающе привлекательным, как вымышленное ихор, вдохновившее Ourichor на эру Возрождения, по которому проект и получил свое название. В настоящее время доступны только два изысканно иллюстрированных дополнения на тему существ и экипировки, но я рекомендую любителям необычного следить за новыми материалами, которые, без сомнения, будут выпущены в ближайшие годы, включая грядущую кампанию Paragons of Luminant Age, где представлены НИПы и исследуются их мотивы через четыре луны.
Игра по мотивам Марвел Мультивселенной
Коди Пондсмит, генеральный менеджер R. Talsorian Games и соавтор настольной игры Ведьмак
Я, как любитель ролевых игр, много времени потратил на поиск хорошей легкой супергеройской RPG. Я попробовал несколько таких игр, но все они чем-то разочаровали меня, пока я не попробовал игру по мотивам Марвел Мультивселенной. Честно говоря, изначально я сомневался в этой игре, но она меня поразила. Эта игра полностью посвящена созданию у игроков ощущения игры в супергероя во Вселенной Марвел с кучей крутых способностей и категорий способностей, основанных на ключевых героях Marvel, таких как Человек-паук и Халк. Система игры простая, оптимизированная и действительно передает настроение комиксов в четырех цветах. Одним из самых крутых аспектов этой игры является то, что, хотя в задней части книги есть исчерпывающий список героев и злодеев Marvel, вы можете создать своего собственного героя с его набором способностей и использовать этот “бестиарий” героев и злодеев в качестве союзников и врагов в своих героических приключениях. Для нас, кто всегда хотел создать своего собственного Мутанта X-Gen, Духа Мести или Спайдерсону, это книга, которую стоит иметь и которая принесет часы удовольствия.
Маски Масок
Джефф Стормер, подкаст Party of One
Супергеройские комиксы, несмотря на все их недостатки, остаются моей главной страстью в жизни. Поэтому из всех игр, в которые я играл в этом году, я хотел бы особо отметить игру “Маски Масок” от Хейзел Амбер Госвик. Эта игра – невероятное художественное произведение: настольная RPG, представленная в виде полностью иллюстрированного комикса, дань уважения супергеройским историям эпохи Бронзового века, как Watchmen, критически исследующая и анализирующая насилие, присущее этому медиуму. Это настоящее наслаждение в процессе просмотра; можно почувствовать любовь, заботу и внимание к деталям, пропитывающим каждый шаг и каждую панель. А в игре это откровение; блестящая смесь Belonging Outside Belonging и Powered by the Apocalypse, которая совмещает лучшие черты обоих систем, создавая нечто восхитительное. Кроме того, у игры есть одна из самых коварных систем прокачки, с которыми я сталкивался за последние годы, которые добавляют впечатления от игры и одновременно усиливают нависший над всем процессом чувство тревоги и трагедии, так же существенное для комиксов того времени. Рекомендую безоговорочно.
Monsterhearts
Кайла Дайс, Rat Wave Game House, автор Terminal и Transgender Deathmatch Legend, лауреат премии Дианы Джонс 2023 года в номинации “Восьмерка”
Выяснение, о чем говорить, оказалось сложнее, чем я ожидал. Многое из того, что я играл в этом году, были превью или предварительные версии для еще не вышедших вещей, что казалось бы больше подходит под замаскированную хвастовку, чем рекомендацию, или были мои собственные игры, которые было здорово играть, но предложить их как “лучшее” было бы немного странно и самолюбиво.
Очень приятное TTRPG воспоминание, которое у меня было в этом году, это игра в Monsterhearts впервые за три года. Это была одна из первых игр, в которую я играл (в течение долгого времени после этого я продолжал называть playbooks в каждой игре “skins”). Я сыграл в одношаговую игру с некоторыми друзьями, с которыми я вновь связывался, и мы в основном играли в группе. Мы играли в компанию нелепых неудачников, которые не очень-то ладили друг с другом, мой персонаж обменял свой пол на фэйлете летом, и мы пытались расследовать потенциального охотника на монстров, NPC, к которому большинство наших персонажей считали слишком крутым, чтобы с ним разговаривать. Был шут про то, что кто-то сделал клубную версию песни “Дэнни Бой” на поминках, и наша групповая беседа с этими друзьями до сих пор называется “Дэнни Бойз (Трубы, Трубы)”.
Mörk Borg
Jasmine Bhullar, писатель, создатель контента, исполнительный продюсер DesiQuest
Из всех игр, в которые я погружался в этом году, несмотря на то, что несколько из них предоставили часы развлечений, я себя часто возвращал к одной особенно. Хотя игра Mörk Borg вышла в 2020 году, только в 2023 году я счастливо наткнулся на нее и каким-то образом собрал компанию, чтобы провести игру. Сама книга имеет потрясающий и уникальный стиль искусства, который мгновенно переносит вас в темную фэнтези сеть дум метала; но это только малая часть ее очарования.
В отличие от многих TTRPG, в которые кто-то имеет амбиции сыграть однажды, Mörk Borg делает все возможное, чтобы сделать игру легкой для ведения. Несмотря на то, что это короткое чтение, ни одна строка не тратится впустую. Даже описание предметов капает зловещими намеками на злодеяния, которые нужно было совершить, чтобы их получить. Дополнительные классы – настоящее удовольствие для нас, кто ценит идею игры в неприличное. От эзотерических интровертов, которые выбирают делать свою нору подальше от любопытных глаз, до несчастных отринутых в рождении головорезов, которым пришлось добывать средства к существованию любым способом, здесь есть что-то для каждого. Всегда есть возможность создания чего-то более подходящего, если ни один из классов не привлекает, но я ценю то, что Mörk Borg предлагает начинающим дружественные идеи и архетипы, чтобы помочь вам создать что-то, что идеально вписывается в мрачную обстановку. Кроме того, в процессе сборки игры я нашел множество бесплатных онлайн-инструментов, от генераторов подземелий до генераторов персонажей NPC, которые сделали подготовку игры легкой и приятной. Постоянно возвращаюсь к этой игре снова и снова, и каждая игровая сессия дает мне идеи для будущих сообществ-игр. Я знаю, что я не одинок в этом чувстве, учитывая количество игр, совместимых с Mörk Borg, которые возникли в этом году, от Pirate Borg до грядущей Abyss of Hallucinations Криса Локи.
I’m Sorry Did You Say Street Magic
Мэдисон Дарем, писатель и журналист, штатный писатель в Reviewed
Для меня одними из самых радостных моментов в настольных играх является опыт творческого сотрудничества – магия создания чего-то нового с друзьями, будь то повествование, персонаж, мир или, в данном случае, город. I’m Sorry Did You Say Street Magic от Каро Асерсион – это игра без ведущего, построение города, которую играют от двух до шести человек с помощью набора индексных карточек и вашего любимого писчего принадлежности. Сказочно иллюстрированная книга правил раскрывает инструменты, с помощью которых вы будете строить город, смешивая ваши идеи и идеи ваших товарищей, чтобы создать Визитные карточки, Жителей и Кварталы, все в поисках истинных имен города. Это невероятно простая игра, управляемая Компасом – который может быть любым – буквально. Мне почти невозможно передать магию этой игры словами, потому что каждая сессия, в которую мы играли, была уникальна, от зеленого города-черепахи в небе, который мы строили поэтапно, до призрачного облика города, который мы позже использовали как наше D&D место действия. Это прекрасная игра, точка, но особенно для тех, кто стремится возродить свою творческую жилку или просто посидеть и создать вместе с друзьями.
Агентство Triangle
Эрин Робертс, писатель, учитель и разработчик игр; лауреат премии Дианы Джонс 2023 года в номинации “возникающий разработчик игр”
“Я так сильно смеялся, что у меня заболело лицо.” – сам я, через 10 минут после моей первой сессии в Агентстве Triangle
Мне очень нравятся игры со стилем и яркой точкой зрения, поэтому я стал поклонником Агентства Triangle с тех пор, как взял его руководство для игроков в бета-версии в начале этого года (чтобы подготовиться к написанию опубликованного приключения для игры). Описываясь в форме веселого, слегка угрожающего справочника для сотрудников, Руководство полевого агента помогает вам создать своего персонажа со сверхъестественными способностями и подготовиться к роли поиска и ликвидации аномалий, угрожающих природе реальности. После утренней встречи вашей команды, конечно.
Однако, вне стиля материалов, игра сама по себе была абсолютным взрывом. Смесь мирной жизни, странных событий и корпоративной провокации создала быструю и забавную игровую атмосферу, которую легко понять (просто посчитайте эти тройки!), заставила каждого игрока погрузиться в наших персонажей и друг друга (даже в группе совершенно незнакомых людей) и позволила всему столу полностью отдаться странной и смешной природе жизни. В этом году это было именно то радостное чудо, которое мне было нужно.
Тейлор Мур, бродкастер из передач: Миры вне числа, Веселый город, Грубые Сказки из Магии и О, эти, те, звезды космоса
2023 год стал настоящей жилой золотой жилой шахтой. Наконец-то у нас появился официальный домашний вариант Brennan Lee Mulligan’s для 5-го издания; я открыл место встреч для настольных игроков и рынок игровых мастеров StartPlaying.Games, где вы можете, как и я, нанимать прекрасного шотландца, чтобы он каждую неделю подчинял вас и ваших друзей под себя на игровом сеансе D&D; и я сыграл множество моей новой любимой вечеринки, As You ’Wich. Это простая карточная игра, которую, по крайней мере для меня, можно свести к умению уговаривать племянников съесть отвратительные бутерброды (волосы, горчица и разбитое стекло на ржаной булке, обязательно не поджаренные). Но свежей королевой нашего настольного мира стало Фэнтези, блеск, острота как у бритвы, новая практическая ролевая игра Агентство Triangle, которая кажется смесью «Секретных материалов», «Аннигиляции» и игры «Контроль» с модификацией Роберта Антона Уилсона.
В Агентстве Triangle вы – агенты с сверхъестественными способностями, исследующие и предотвращающие онтологические аномалии, грозящие уничтожить реальность. И механика, показательная смесь аналитической сложности и странной повествовательности. И, боже мой, это прекрасно, с потрясающим искусством и дизайном, который ставит его на одну полку с Wanderhome и Mörk Borg. Полная игра будет выпущена в начале 2024 года, но вы уже можете получить цифровые правила и начать играть прямо сейчас, по цене “вашего собственного выбора”.
Сумерки: 2000
Чарли Холл, старший редактор, настольные игры
Я твердо верю, что настольные игры ролевого стиля всегда должны учитывать аудиторию, собравшуюся за столом. Вот почему я ненавижу списки лучших игр по этой конкретной категории. В чем разница, если что-то набирает высокие баллы по какой-то произвольной шкале, если оно не резонирует с людьми в вашем сообществе? И поэтому я смотрю на эти списки года как на своеобразное меню, выбор, который умные игровые мастера могут использовать, чтобы выбрать идеальный вариант для данного стола.
Для меня этот год был полностью посвящен восстановлению связи с другими отцами в моем районе после годов, проведенных запертыми дома во время пандемии. Я создал Discord, который мы использовали для организации дружеских игр в режиме DMZ в Call of Duty, организовал несколько посещений местной пивоварни, чтобы наверстать упущенное и завести новые знакомства, и, в общем, просто пытался привыкнуть к тому, что среди нас снова встречаются неуклюжие мужчины среднего возраста. Однажды вечером я решил раскрыть Twilight: 2000, и это мгновенно понравилось всем.
Twilight: 2000 – это игра об остатках выживших после вымышленного ядерного конфликта в самом сердце Европы. Это альтернативная история, где Холодная война обернулась горячей, поглотив целый дивизион морской пехоты США. Игроки берут на себя роль солдат и других приспешников, пытающихся просто выбраться живыми. Мешанина бросков кубиков в боевом стрельбе и создание встреч в стиле игровых карт позволяет легко вести игру. А самое интересное начинается еще до этого с создания персонажа, для чего используются старые школьные случайные таблицы, имитирующие целую военную карьеру. Если вы хотите собрать своих приятели-геймеров за столом для чего-то, не требующего наушников или споров с несовершеннолетними в глючном общественном лобби, рекомендуется приобрести полный стартовый набор.
Project ECCO
Rowan Zeoli, игровой журналист и автор переводов для GameTopic
Собрать постоянную группу людей – задача почти невыполнимая, поэтому у меня основным методом игры стали одиночные настольные ролевые игры. Однако для меня проблема заключается в том, чтобы найти игру с балансом между сюжетом и механиками, которая не была бы чересчур сложной, но и не открыта до степени выбора паралича. Для меня Project ECCO нашел этот баланс.
История путешествия во времени и космического ужаса, Project ECCO легко войти и относительно быстро сыграть (от трех до десяти часов за игру). Сотни сюжетных подсказок, разблокировка различных “устройств” для временных путешествий (монеты, кости, карты Таро и т. д.) и абсолютно потрясающий дизайн сделали эту игру одной из моих любимых настольных ролевых игр вообще.
Разыгрывая игру в страницах ежегодника, Project ECCO берет все лучшее из истории о путешествии во времени: временные петли и разделения временных линий, влиятельное и контролирующее Временное Агентство и непостижимую космическую Сущность, пожирающую пространство и время. Играя, вы (буквально) сжигаете дни вашего планнера, создавая артефакт, отмеченный и измененный рассказом истории вашего агента.
Чтобы ознакомиться с геймплеем и мастерски снятой реальной игрой, послушайте мини-сезон Project ECCO в подкасте My First Dungeon соучредителя GameTopic Эллиота Дэвиса.
The Quiet Year
Эм Фридман, профессор английского языка в Аубурнском университете и соавтор в GameTopic
Смотрите, The Quiet Year появлялась не только один, но дважды в сводке прошлого года, я знаю. Джей Драгон хвалил его элегантность, и Кирти Сридхаран отметил, как их игровая группа использовала его в качестве пролога (как это стало популярным благодаря Friends at the Table и The Adventure Zone). Для меня же он стал выдающейся игрой этого года, потому что после того, как я провел ее для своей племянницы (тогда ей было 4 года) и племянника (8 лет), мой племянник попросил, чтобы я провел “игру со змеями” для всего его класса. Хотя игра не предназначена для дюжины школьников, оказалось, что механика The Quiet Year – которая обеспечивает, что каждый получает возможность высказаться без помех других, ритуализирует несогласие и дискуссии, а также дает возможность нарисовать зомби-курицу-монстра по своему вкусу – оказалась идеальной основой для того, чтобы научиться работать вместе. И все это поместилось в моем кармане.
Что остается пылью
Дэнни Куач, Цифровая Полнощность, писатель TTRPG, дизайнер игр и исполнитель
Несмотря на свое обычное солнечное настроение, яркую улыбку и громкий смех (а также за то, что меня называют интернет-гимбо для эмоциональной поддержки), я люблю все свои эмоции – хорошие, плохие и ужасные. Мне нравится эмоциональная/скримо/пост-хардкорная музыка и исследование темноты через тексты песен. Я люблю готику и макабр, нахожу утешение в потере того, что когда-то было. Мне нравятся фильмы ужасов и неизбежность быть отверженным, толкаемым до пределов. И я люблю игры, исследующие темы меланхолии и потери. Встречайте: Что остается пылью от победительницы премии Diana Jones 2022 года, развивающейся дизайнерки TTRPG Бьянки Каноза, известной как Моматоэс. Обучаемый самой дизайнеркой игр, я смог поиграть в нее на Big Bad Con 2023 с двумя незнакомцами, которые быстро стали соавторами в этом трагическом мире, который мы создали за два часа и который рассказывал историю, оставшуюся за пределами досягаемости нашего наследия. Вдохновляющие и увлекательные вопросы на карточках, а также насыщенные моменты бросков костей, которые помогали продвигать историю, Что остается пылью вынудила меня открывать, исследовать и оставаться в моментах отчаяния и отчаянности. И вся команда размышляла над тем, какую часть себя мы готовы пожертвовать, чтобы оставить наследие, более значимое, чем мы.
Дикая Море
Конни Чанг (они/они/ее), дизайнер игр, создатель игр, ведущий actual-play и гейм-мастер для Transplanar RPG
В начале этого года я искал идеальную систему для нового actual-play кампании с тремя “должно быть” в голове: яркий мир, многообразные варианты персонажей и простые, но яркие правила. Совершенно случайно (или, быть может, искусством судьбы?) я наткнулся на Дикое море от Феликса Айзекса и Мифности – и это была любовь с первого взгляда.
В этой игре игроки воплощают себя в диких моряках: авантюристах, плавающих по странному и яркому миру, состоящему из фантастической растительности. Процесс создания персонажей поощряет забавные идеи, такие как стрелок-мастер на всадниках лис, запертый в янтаре, или повар-мотылек, говорящий по оменам, или даже тысячи пауков, носивших кожаные костюмы. Механика построена на системе бросков шестигранных костей с различными зональными успехами, что позволяет получать интересные результаты независимо от выпавшей комбинации.
Прекрасно иллюстрированное пособие по правилам не только позволяет добавить свои собственные изменения, но и активно их поддерживает, с несколькими разделами, посвященными альтернативным способам проведения событий и идеям для создания собственного уникального сюжета. Моя команда и я абсолютно в восторге от игры Дикое море, как в прямом эфире, так и за его пределами, и мы были взволнованы (хотя и не удивлены!) когда она стала победителем премии Энни в этом году. Если вы ищете игру с акцентом на сюжете, с фантазийным миром и механиками, вдохновляющими на кинематографическую игру, то дайте шанс Дикому морю!