Речи победителей на The Game Awards, которые мы не слышали – GameTopic

Невыслушаные речи победителей на The Game Awards - GameTopic

За последние дни, с момента прошедших The Game Awards на прошлой неделе, между фанатами и разработчиками развернулись многочисленные дискуссии о том, чем должна была быть данная церемония, или чем не должна была быть. И одна общая идея, пробежавшая через эти дискуссии, заключалась в желании услышать больше от разработчиков, получающих награды.

Хотя некоторые победители действительно выступили и произнесли речи, ограниченные по времени примерно 30 секундами, другие победители так и не взяли микрофон в руки. The Game Awards в последние годы представляла несколько своих номинаций в ускоренном режиме, между трейлерами анонсов, не предоставляя победителям возможности выступить с речью. В некоторых случаях, согласитесь или нет, можно понять логику такого выбора: шоу продолжается более трех часов, Baldur’s Gate 3 выиграла множество наград, ведь Свен Винк не обязан несколько раз подниматься на сцену в свой доспех и принимать их все (очевидно, ответ – да, но можно понять, почему кто-то может возразить).

Однако это не объясняет того факта, что множеству победителей, получивших только одну награду, не была предоставлена возможность выступить со своими речами, даже если бы они были бы сокращены в промптагах. В такой ситуации оказались несколько игр. Armored Core 6 (лучшая игра в жанре экшн), Resident Evil Village VR Mode (лучшая игра в жанре VR/AR), Sea of Stars (лучшая независимая игра), Final Fantasty 16 (лучшая музыкальная композиция), Street Fighter 6 (лучшая игра в жанре файтинг), Honkai: Star Rail (лучшая мобильная игра) и Final Fantasy 7: Rebirth (самая ожидаемая игра), а также все награды в киберспорте и творчество года.

Возможно, есть объяснение тому, почему так произошло. Может быть, они не смогли выслать представителей для получения награды или отказались выступать с речью. Но каким бы путем мы ни оказались здесь, кажется, что многие достойные победители оказались обойдены, и вне зависимости от намерений это немного подловило.

Поэтому мы связались со многими разработчиками, которым по какой-то причине не удалось произнести речь, и дали им возможность сделать это здесь, на GameTopic. Вот что они нам ответили:

Тьерри Буланжер, Соучредитель и творческий директор Sabotage Studios, Game Director игры Sea of Stars, победитель в номинации Лучшая независимая игра

Большое спасибо. Я всегда говорил, что Sea of Stars – это игра, которая особенно лична для меня. Сложно передать словами, насколько важно, что команда позволила мне реализовать свое видение и вложила в него столько сил. Это что-то, что я никогда не забуду. Мы так повезло заниматься любимым делом, и я всегда стараюсь помнить об этом каждый день, когда мне удается создавать игры.

Как и во многих других проектах, это было непростое, но очень интересное путешествие. Команда Sabotage вложила в этот маленький мир огромное количество энергии и души, и мне безумно приятно видеть всех, кто собрался здесь, чтобы отпраздновать его. Отдельное спасибо нашим партнерам Du Coup Animation за их великолепные работы над видеороликами, и компании Kowloon Nights за веру в нас с самого начала. И, наконец, огромное облако-объятие всем нашим фанатам за их невероятную поддержку с момента анонса игры. Спасибо!Фил Крифо, творческий директор Awaceb, Game Director на игре Tchia – победитель в номинации Игры с влиянием

[Примечание автора: на церемонии The Game Awards премию от имени Крифо принял Шухей Ёшида из Sony, который также произнес короткую речь, но Крифо также поделился своими мыслями с нами, так как не смог быть там лично.]

Эта награда занимает особое место в моем сердце, потому что впервые мы показали Tchia именно на этой церемонии, и когда-то нам трудно было поверить, что кусочек культуры Новой Каледонии впервые показывают миллионам людей по всему миру. Мы гордились этим тогда, и теперь гордимся еще больше.

Есть много людей, которым я хотел бы поблагодарить:

  • Тьерри Бур и Марилю Лопез, за то, что сделали смелый шаг вместе со мной.
  • Моя семья Awaceb, за доверие и невероятные таланты.
  • Алексис Гараварян, за то, что верил в этот безумный проект.
  • Всем в Kepler, кого я очень люблю.
  • Грег Райс за то, что так рано обратил внимание на Tchia, и всему команде PlayStation.
  • Спасибо Game Awards, что отмечает игры подобные нашей, и поздравления остальным номинантам, которые заслуживают это не меньше.
  • И самое главное, я хотел бы поблагодарить всё население Новой Каледонии за то, что всегда поддерживали и гордились Tchia.

Эта награда – это не только празднование того, что мы сделали, это топливо для продолжения работы и рассказа историй, которые глубоко наши, в вере, что они будут продолжать находить отклик у всех вас.Такаюки Накаяма, режиссер Street Fighter 6 – победитель в номинации “Лучшая файтинг-игра”

В поле сильных игр, появившихся в последние годы, мы очень благодарны за выбор нас в категории “Лучшая файтинг-игра”. Все остальные номинированные файтинги удивительны и блестят ярко. Я хотел бы выразить искреннюю благодарность игрокам и членам команды разработчиков, которые так усердно работали, чтобы оживить следующую главу серии Street Fighter. Мы не будем покойничать и продолжим развивать игру и предоставлять нашим поклонникам лучший опыт. Большое спасибо за вашу постоянную поддержку.

Шухей Мацумото, продюсер Street Fighter 6 – победитель в номинации “Лучшая файтинг-игра”

Большое спасибо за выбор Street Fighter 6 в качестве лучшей файтинг-игры. Я был поражен громкими овациями в зале, когда мы получили награду. Я исполнен благодарности перед членами нашей команды разработчиков, которые взяли на себя множество вызовов, и перед всеми, кто играл в эту игру. Мы будем продолжать делать Street Fighter 6 еще более захватывающей для игроков, чтобы ваше вожделение было оправдано. Продолжайте следить за нами!

Команда разработчиков Resident Evil Village за VR-режим Resident Evil Village – победитель в номинации “Лучшая VR/AR игра”

Это поистине привилегия быть выбранным лучшей VR/AR игрой. От уединения заснеженных гор до изысканной красоты замка и устрашающей величественности Леди Димитреску, воплотить себя в Этане Винтерсе и увидеть мир игры с его перспективы в версии Resident Evil Village для PSVR2 – это уникальный и незабываемый опыт. Мы от всей души благодарим вас за вашу поддержку!

Легко пренебрегать необходимостью этих моментов, особенно если вы преимущественно смотрите программу, такую как The Game Awards, ради трейлеров. Зачем нам слушать другого разработчика, который благодарит свою команду и игроков, верно? Но шанс стоять перед публикой и коллегами и принять заслуженное признание и уважение, которое они вам дарят, может быть сильным и значимым моментом, особенно для маленьких разработчиков, которые не так часто получают такую большую сцену. Надеюсь, в будущем The Game Awards смогут вместить еще несколько подобных моментов.

Ребека Валентайн – старший репортер для GameTopic. У вас есть новость? Отправьте ее на адрес [email protected].