В Alan Wake 2 Remedy освежает идею мультивселенной, превращая ее во врага.

Alan Wake 2 Remedy оживляет идею мультивселенной, превращая ее в опасного врага.

Внимание: В этой статье содержатся небольшие спойлеры о последующих частях Alan Wake 2, хотя мы старались их минимизировать. Она также содержит спойлеры для игр Quantum Break и Control.

Если вы введете термин “истощение мультивселенной” в поисковике Google, вы найдете целую пачку статей, постов в социальных сетях и обсуждений на форумах, в которых люди жалуются на то, как сильно идея “мультивселенной” проникла в поп-культуру. Благодаря супергеройским историям и их кинематографическим вселенным, которые завладели фильмами и распространяются на телевидение, одна изначально фантастическая идея о множестве связанных вселенных и альтернативных измерений стала обыденной и скучной.

  1. Все, что вам нужно знать о Like A Dragon Gaiden
  2. Эксперт по огнестрельному оружию реагирует на пушки в Call Of Duty: Modern Warfare 3 ЧАСТЬ 2
  3. World of Warcraft – The War Within: представление дополнения кинематографическим трейлером
  4. Overwatch 2. Трейлер с историей происхождения Мауга | Blizzcon 2023
  5. Человеческая стоимость массовых увольнений | Spot On
  6. World of Warcraft – The War Within: обзор особенностей дополнения
  7. Тайные окультные секреты Immortality. Аудио-дневники
  8. Создание самого контроверзного квеста в Cyberpunk 2077. Аудио-дневники
  9. Раскрытие отсутствующих персонажей в Mass Effect 2
  10. NetherRealm раскрывает сюжет временных переходов в Mortal Kombat 11 Aftermath. Аудио-дневники
  11. Оставив Halo позади: создание Disintegration. Аудио-дневники
  12. 5 забытых идей, вдохновивших Shovel Knight. Аудио-дневники
  • Начало:
  • Конец:
  • Автоматическое воспроизведение
  • Повторять

Хотите, чтобы мы запомнили эти настройки для всех ваших устройств?

Зарегистрироваться или войти сейчас!

Пожалуйста, введите свою дату рождения для просмотра этого видео

Нажимая ‘вход’, вы соглашаетесь с условиями использования и политикой конфиденциальности GameSpot

Сейчас в игре: Alan Wake 2 и 13-летний путь, чтобы создать ее

Именно в это время Remedy Entertainment выпустила Alan Wake 2, вторую игру студии после того, как начала говорить о своей “Remedy Connected Universe” и связала сюжетно игры Alan Wake с игрой Control 2019 года. И RCU не просто объединяет текущие и будущие игры Remedy в один мир, чтобы они могли пересекаться, как события пересечений телешоу. Control в основном основана на идее мультивселенной как нечто, что нужно исследовать, изучать и защищать, и студия намекает, что прошлые игры Remedy могут быть частью этих дополнительных измерений.

Если вы уже надоели обширные многоповественные вселенные и странные мультивселенные, вы можете быть еще больше раздражены Remedy и Alan Wake 2, которая выходит за рамки пасхалок в Control, чтобы сделать текст из подтекста.

Но подход Remedy к мультивселенной отличается от подхода других медиа, потому что для Remedy мультивселенная – это не просто способ заработать на популярных персонажах или привлечь фанатов. В RCU мультивселенная – это гнетущая сила, которая нависает над всеми этими историями. Она порождает темные силы и портит и искажает людей, или вытаскивает их из их жизни и запирает в кошмарных новых реальностях. Для Remedy мультивселенная – это не просто настройка или трюк, это злодей.

Нет подписи

Хотя сам Алан пытается выбраться из темного альтернативного измерения во всех играх Alan Wake, есть другой персонаж, который идеально воплощает растущее ощущение непостижимого в играх Remedy: Warlin Door. Впервые упомянутый в диалоге и записях в Control, Door появляется в Alan Wake 2, в основном играя комедийную роль во снах Алана по миру изгибающего реальности альтернативного измерения, Темного Места. Door выступает шоуменом-ток-шоу, когда вы с ним первый раз встречаетесь, и он больше похож на карикатуру на более странные эффекты Темного Места, чем на реального персонажа.

Все меняется, когда, исследуя Темное Место, вы находите еще одного человека, оказавшегося запертым в кошмаре Алана. Шериф Тим Брейкер был обычным человеком в Брайт Фолс, кто встретился с другим игровым персонажем, ФБР агентом Сага Андерсон, в начале игры – а затем он внезапно исчез в середине разговора с Андерсон. Когда вы играете за Алана, есть возможность наткнуться на Тима, запертого в Темном Месте, пытающегося найти свой путь наружу.

Разговор с Тимом добавляет другое чувство тревоги в Alan Wake 2. Он рассказывает вам о поисках Door, которого Тим считает источником своей попаданки в Темное Место, хотя и не знает, почему. Тим также говорит о странных ощущениях, будто он уже был здесь, но забыл; о вещах и людях, которых он видит во сне; о чувстве того, что он кто-то другой и знает людей из другой жизни.

Нет подписи

На что, кажется, указывает Тим, это мультивселенная связь с историей путешествий во времени из Quantum Break, другой игры от Remedy. Тим исполняет роль актера Шона Эшмора, который играл главного героя Джека Джойса в Quantum Break. Некоторые вещи, о которых говорит Тим и которые он записывает на белой доске в своем памяти и расследовании Door, звучат как отсылки к жизни Джека в Quantum Break. Он также упоминает “женщину с рыжими волосами”, которую он видит и которую знает. В Quantum Break Джек встречается и работает с Бет Уайлдер, женщиной с рыжими волосами, которую сыграла актриса Кортни Хоуп, которая играет главную героиню Джесси Фаден в Control. Даже имя Тима звучит как отсылка к Quantum Break, поскольку Тим Брейкер удивительно близок к “ломатель времени”, что описывает Джека Джойса в Quantum Break.

Важнее не то, что Alan Wake 2 связан с Quantum Break, а то, как этот мультивселенский подход влияет на персонажей истории. Тим не просто человек, пересекающий мультивселенные пространства, он кем-то поражен. На него нападает неизвестная сила, совершенно отличная от Тёмного присутствия, с которым борется Алан. Мультивселенная проникает в его сны и меняет его восприятие. Он потерял контроль над своим существованием, основными элементами своей личности, и не имеет ни малейшего представления, почему это происходит.

Позже, Алан взаимодействует с Дор во время которого маска сброшена. Дор говорит Алану, что он был удовлетворен тем, чтобы играть свою роль в истории Алана и помогать ему, но вмешательство Алана в Тёмное пространство потенциально влияет на цели Дора.

Control предоставляет еще больше контекста о Доре. Брат главной героини Джесси Фейден, Дилан, рассказывает о видении “Мистера Дора” в своих снах, который объясняет мультивселенную Дилану и говорит, что он существует во всех мирах, “бесконечно перемещаясь между ними”. Исходя из описания Дилана, Дор не кажется зловещим существом – Дор не помогает распространять Штамм, антагонистическую силу, похожую на Темное присутствие Контроля, в другие измерения – но с ним явно происходит что-то большее, чем мы знаем.

Страшно отметить, что в Quantum Break также есть полу-злодейский персонаж, который, в конце концов, кажется манипулирующим событиями, чтобы помочь Джеку, но ради собственных целей. Имя этого персонажа – Мартин Хатч – и, когда они стоят бок о бок, Уорлин Дор подозрительно напоминает ужасную версию этого имени. Разумеется, Remedy не владеет правами на Quantum Break, поэтому эти связи остаются двусмысленными.

Но еще раз, важны не сами связи. Важно то, что Remedy использует эти связи, чтобы делать не просто фан сервис. Alan Wake 2 и Control предполагают не только более широкий пейзаж историй, но и взаимное влияние на них, силы, проникающие в них и цели, достигаемые через них. Кто и что, черт возьми, такое Уорлин Дор и что он хочет? А если честно, кто или что, черт возьми, такое Ахти, уборщик, который постоянно появляется в Alan Wake 2, чтобы помочь главным героям и играет ту же роль в Control?

А это еще не говоря о том, на что сконцентрирован сам Alan Wake 2 – на темном параллельном измерении и злобном мощном существе, освободившемся из него. Темное место и Темное присутствие – это ночные кошмары, которые не существуют в мире Алана, но проникают в него, переписывая правила реальности.

Remedy создает не просто страшный рассказ о истории, ожившей в Alan Wake 2 – она разводит жгучие страсти вселенной хаоса, распространяющейся по всем своим играм. В этих мирах оказываются необъятные разумы, которые невидимы, но постоянно присутствуют и что-то преследуют. Они портят, манипулируют и убивают людей на своем пути. Они вовлечены во что-то, что превышает наше понимание.

No Caption Provided

В RCU мультивселенная – это не просто ряд параллельных измерений, а скорее группа самодостаточных пузырей, сталкивающихся, сливающихся, перекрывающихся и поглощающих друг друга. И сама природа этих перекрывающихся историй вызывает не только встречу персонажей, но, возможно, даже сумасшествие у них. В RCU вселенная может проникнуть в ваш ум. Она может вторгаться в вас, менять вас, изменять вашу сущность и заставлять вас задуматься, кто вы.

Если вы ищете лучший способ рассказывать истории о мультивселенных, Remedy имеет довольно хорошую идею. Не ограничивайтесь просто созданием историй в мультивселенных: Сделайте мультивселенную чем-то, с чем нужно сражаться. Мультивселенная сама по себе – это нечто страшное в Alan Wake 2, и такой подход превращает RCU в нечто большее, чем набор игр, которые просто упоминают друг друга.