Самая запоминающаяся глава Alan Wake 2 была почти вырезана

Один из самых запоминающихся моментов в Alan Wake 2 едва не попал под нож

Самая запоминающаяся – и удивительная – глава Alan Wake 2 была почти вырезана.

Об этом заявили создатель психологического триллера с элементами ужаса Сэм Лейк и режиссер Кайл Роули.

В этом рассказе содержатся спойлеры для Alan Wake 2, поэтому, пожалуйста, читайте дальше, только если вы прошли игру или не против быть спойлернутым.

Let’s Play Alan Wake II PS5 Gameplay – ALAN WAKE 2 THE FIRST 3 HOURS – WAKE AND LAKE!

«Это было действительно очень сложно по ряду причин, чтобы сделать мюзикл в этой игре», – пояснил Лейк в подкасте Friends Per Second (спасибо, GameSpot). «На многих производственных встречах люди настаивали: „Давай, давай, удалим это“.

«Я говорил: „Абсолютно нет. Не будем вырезать это“».

Лейк говорит, что для некоторых членов команды было сложно представить, как смогут соединиться кинематографические сцены и съемки с живыми актерами в этой конкретной последовательности, особенно с музыкальным номером.

«Когда ты говоришь кому-то: „Мы собираемся сделать мюзикл в игре survival-horror“, возникает вопрос – „Ну ладно, а как? Какая там игровая механика?“», – добавил Роули.

Лейк отмечает, что группа Poets of the Fall, настоящая финская рок-группа, стоящая за фиктивными Old Gods of Asgard, помогла Мэтью Поретте (Алан Уэйк) и Варлин Дор (Дэвид Хэрвуд) взять на себя роль и справиться с музыкальной частью, а также отмечает, что музыкальный талант Поретта помог «продвинуть идею вперед».

«[Это] игра, которая стремится задеть все правильные культурные точки ссылок на другие материалы, но не предлагает нового понимания или настоящего насыщения в отношении самой себя, кроме „она знает, что она есть, с цитатами“, – мы написали в нашем обзоре Alan Wake 2, за который оценили 3 из 5 звезд.

«И, в честь справедливости, Alan Wake 2 достигает своих целей с элегантностью и отшлифованностью. Но его выбор повествования кажется защитным механизмом для оправдания своей собственной производности, даже имея полное понимание, что он делал все это намеренно. Это не первая игра, которая осмысленно разрабатывает концепцию циклов, и не будет последней, хотя она безупречно сочетает свою структуру с процессом написания и эго писателя, что наверняка покажется монументальным для некоторых.

Но игры-экшены по своей природе относятся к дидактическому жанру – мы все должны учиться на уроках и из своих ошибок, чтобы победить. Проблема в том, что победа в Alan Wake 2 чувствуется, как завершение начального курса по медиа-грамотности – прекрасно преподнесенного, но и не раскрывающего ничего, чего вы бы не могли понять самостоятельно».