Самая запоминающаяся глава Alan Wake 2 была почти вырезана
Один из самых запоминающихся моментов в Alan Wake 2 едва не попал под нож
Самая запоминающаяся – и удивительная – глава Alan Wake 2 была почти вырезана.
Об этом заявили создатель психологического триллера с элементами ужаса Сэм Лейк и режиссер Кайл Роули.
В этом рассказе содержатся спойлеры для Alan Wake 2, поэтому, пожалуйста, читайте дальше, только если вы прошли игру или не против быть спойлернутым.
«Это было действительно очень сложно по ряду причин, чтобы сделать мюзикл в этой игре», – пояснил Лейк в подкасте Friends Per Second (спасибо, GameSpot). «На многих производственных встречах люди настаивали: „Давай, давай, удалим это“.
«Я говорил: „Абсолютно нет. Не будем вырезать это“».
- Бета-тестирование Zenless Zone Zero скоро начнется, но есть одна по...
- Blizzard постоянно разговаривает о том, чтобы привести World of War...
- Уникальные предметы в Diablo 4 были в целом недостаточно захватываю...
Лейк говорит, что для некоторых членов команды было сложно представить, как смогут соединиться кинематографические сцены и съемки с живыми актерами в этой конкретной последовательности, особенно с музыкальным номером.
«Когда ты говоришь кому-то: „Мы собираемся сделать мюзикл в игре survival-horror“, возникает вопрос – „Ну ладно, а как? Какая там игровая механика?“», – добавил Роули.
Лейк отмечает, что группа Poets of the Fall, настоящая финская рок-группа, стоящая за фиктивными Old Gods of Asgard, помогла Мэтью Поретте (Алан Уэйк) и Варлин Дор (Дэвид Хэрвуд) взять на себя роль и справиться с музыкальной частью, а также отмечает, что музыкальный талант Поретта помог «продвинуть идею вперед».
«[Это] игра, которая стремится задеть все правильные культурные точки ссылок на другие материалы, но не предлагает нового понимания или настоящего насыщения в отношении самой себя, кроме „она знает, что она есть, с цитатами“, – мы написали в нашем обзоре Alan Wake 2, за который оценили 3 из 5 звезд.
«И, в честь справедливости, Alan Wake 2 достигает своих целей с элегантностью и отшлифованностью. Но его выбор повествования кажется защитным механизмом для оправдания своей собственной производности, даже имея полное понимание, что он делал все это намеренно. Это не первая игра, которая осмысленно разрабатывает концепцию циклов, и не будет последней, хотя она безупречно сочетает свою структуру с процессом написания и эго писателя, что наверняка покажется монументальным для некоторых.
Но игры-экшены по своей природе относятся к дидактическому жанру – мы все должны учиться на уроках и из своих ошибок, чтобы победить. Проблема в том, что победа в Alan Wake 2 чувствуется, как завершение начального курса по медиа-грамотности – прекрасно преподнесенного, но и не раскрывающего ничего, чего вы бы не могли понять самостоятельно».