High on Life выходит на PS5 с проблемами производительности и анимации, которые требуют внимания
High on Life на PS5 с проблемами производительности и анимации, нужно исправить
High on Life – это необычный шутер от первого лица с механикой боя в стиле Halo, акробатической платформой и язвительным юмором, озвученным известными американскими комиками. Он выделяется среди игр, которые слишком серьезно относятся к себе, создавая захватывающий опыт, когда он вышел в прошлом году на консолях Xbox и ПК. После восьми месяцев эксклюзивности Microsoft игра наконец-то появилась на PS4 и PS5, привезшие с собой значительные обновления игры, исправившие давние недостатки. Праведно ли оправдываются эти новые версии High on Life, и как визуальные эффекты UE4 игры выглядят на семи различных консольных платформах?
High on Life – это несложная игра по своей сути, хотя в ней есть интересные игровые особенности. Бой строится вокруг нескольких различных оружий, которые обладают комбинацией режимов приближения и специальных действий. Схватки обычно динамичны, с плавными прыжками и рывками, позволяющими игроку смешивать стили боя на разных дистанциях с противниками. Механика оружия не на том же уровне, что у Halo или Destiny, но она может быть удовлетворительной, особенно после открытия более поздних видов огнестрельного оружия. Схватки часто сопровождаются испытаниями на платформах и простыми головоломками, чтобы разбавить игровой процесс, создавая легкий шутер.
Помимо механики, High on Life сильно полагается на метатекстовый юмор, чтобы поддерживать развитие сюжета. Это не понравится всем игрокам одинаково, но я нашел это достаточно забавным. Многие игровые истории довольно забывчивы, и хотя High on Life не совсем мое чашка чая, она удержала меня в большей заинтересованности, чем большинство других игр. К тому же, я сомневаюсь, что такая игра может оправдать тщательно проработанные кинематографические сцены, необходимые для создания драматической истории.
Тем не менее, High on Life визуально выглядит очень хорошо. Игровой мир яркий и насыщенный, объекты детализированы, а освещение в большинстве случаев выглядит убедительно. High on Life имеет типичный для UE4 вид, и максимально использует возможности этого движка – по крайней мере, на уровне игр поколения кросс-ген. Это означает комбинацию качественного заранее рассчитанного освещения и окклюзии для обработки косвенного освещения, большую роль играют экранно-пространственные эффекты и отличное TAA с размытием движения. Это достаточно компетентно и выглядит привлекательно в движении, но не превосходит другие проекты на UE4.
Также здесь есть определенные проблемы. High on Life иногда страдает от отвлекающего мелькания объектов, когда мелкие предметы и некоторые тени появляются очень близко к игровому персонажу. Я также обратил внимание на несколько визуальных багов при игре на PS5, такие как дрожащие карты теней и мерцающие объекты. Мне кажется, что работа с материалами здесь не очень хорошая, большинство объектов имеют некий пластиковый блеск, особенно при косвенном освещении. Кроме того, уровни немного повторяются, а диалоговые последовательности довольно просты, что выдает относительно низкую стоимость производства игры по сравнению с крупными проектами.
- Зельда Слезы Королевства – Где получить все шлемы божественны...
- Зельда Слёзы королевства – Где найти все шлемы божественных з...
- Каждый босс в игре Remnant From The Ashes (и добыча их оружия)
Тем не менее, есть несколько уникальных визуальных особенностей, которые я оценил. Различное оружие в игре имеет широкие выразительные лица, и их глаза следят за НПС-персонажами, когда вы разговариваете с ними, что выглядит довольно круто. Оружие кажется немного неподвижным, но его плоть дрожит, когда вы перемещаетесь по миру, и оно сильно отдаляется при выстреле. Малейшие наклоны игрового оружия помогают сделать платформинг отзывчивым. Анимация от первого лица в целом очень качественная.
Так что, с точки зрения основных визуальных эффектов, разработчики сделали хорошую работу. Это может быть необычным в сравнении с недавними проектами на UE4, но игра эффективно использует ключевые возможности движка, чтобы создать яркий и визуально интересный игровой мир.
К сожалению, эту презентацию портят неприятные проблемы производительности на PS5. При просмотре режима стандартной производительности иногда возникают сбои кадров, которые часто сопровождаются разрывами в верхней пятой части экрана. Это не слишком плохо и происходит редко, хотя игра страдает от одной любопытной проблемы с производительностью, которая не отображается на графике частоты кадров.
По сути, High on Life имеет раздражающую проблему с анимацией, из-за которой игра кажется, будто сбрасывает кадры, даже при стабильных 60 кадрах в секунду. Камера игрока и некоторые анимации двигаются неравномерно между кадрами, делая анимацию очень неловкой. Это не проявляется все время, но регулярно возникает в определенных местах по какой-то причине, например, в центральном городском районе. Это похоже на проблемы с анимацией в Ghostrunner на Series S, первой игре, которую я рассмотрел для Digital Foundry около двух лет назад, которая также является проектом на Unreal Engine 4.
Оригинальные консольные версии High on Life на Xbox Series на самом деле страдали от той же проблемы в большей степени, с назойливыми проблемами анимации в большинстве игровых ситуаций, но это было быстро исправлено в послеланчевом патче. Поэтому разочарование видеть повторение той же проблемы в новой версии для PS5, но, надеюсь, разработчики смогут оперативно устранить проблему на платформе Sony. К счастью, режим качества, который нацелен на 30fps, не имеет этой проблемы вообще и поддерживает стабильную частоту кадров во время моей записи, но, очевидно, более высокая частота кадров выгодна для шутера от первого лица.
В данный момент, консоли текущего поколения Xbox работают гораздо лучше, по крайней мере, в плане производительности. Как режим качества, так и режим производительности на Series S и X работают практически идеально, обеспечивая стабильные 30fps и 60fps соответственно без проблем анимации. Я заметил некоторые незначительные единичные потери кадров во время особенно требовательной начальной последовательности, хотя в типичной игре мы видим абсолютно ровные линии на графиках частоты кадров и времени кадра.
Визуальные особенности отличаются между двумя предлагаемыми графическими режимами на консолях текущего поколения. Режим качества предлагает улучшенное качество теней, увеличенные дальние детали, дополнительные эффекты тумана и дыма и улучшенную окклюзию окружающей среды. Визуальные различия между двумя режимами могут быть довольно значительными, будь то на Series X и Series S, хотя оба режима на Series S имеют более низкое разрешение текстур по сравнению с Series X.
PS5 в основном такой же, как Series X, но есть одно ключевое отличие: улучшения окклюзии окружающей среды, кажется, в основном отсутствуют на консоли Sony в режиме качества. В тестовых снимках покрытие AO выглядит очень похожим между режимами качества и производительности. Вероятно, это ошибка или странное упущение.
Также есть некоторые сюрпризы, когда речь идет о количестве пикселей. Series S имеет разрешение около 1080p в обоих режимах, с дополнительным запасом производительности при работе на 30fps, предположительно для улучшенных визуальных особенностей. Series X в основном такой же, с разрешением около 1440p в каждом тесте, который я проводил. В отличие от этого, PS5 в режиме производительности имеет среднее разрешение около 1800p, с существенной вариацией между кадрами, в то время как в режиме качества оно составляет около 2160p. На практике PS5 и Series X выглядят плавно и обычно работают без значительных артефактов, хотя PS5 имеет заметное преимущество в четкости изображения по сравнению с Series X.
Несмотря на более высокое разрешение PS5, версии для текущего поколения консоли Series S и X кажутся более отшлифованными. Проблемы с анимацией и колебаниями частоты кадров на PS5 отсутствуют на платформах Microsoft, и у них есть правильно откалиброванные режимы производительности и качества. Кажется, что версии High on Life для PS5 нужно было провести больше времени в разработке, и проблемы с анимацией являются особенно заметной проблемой.
Предыдущие поколения консолей также получают обработку High on Life, включая новые версии для PS4 и PS4 Pro. Визуальные особенности выглядят на уровне версии для Series S в режиме производительности, но есть несколько дополнительных ограничений – такие как более низкое разрешение теней, меньшая площадь теневого покрытия и сниженная плотность растительности. Качество изображения тоже хорошее, хотя и PS4, и PS4 Pro, кажется, отображают около 900p, что говорит о том, что усовершенствованная машина Sony не используется в полной мере.
В техническом плане у PS4 возникают проблемы с заметными зависаниями иногда, а также с незначительными скачками времени кадра. Загрузка также является довольно неприятной по сравнению с моделями текущего поколения, будь то из главного меню или в игре. PS4 Pro в целом справляется примерно так же, хотя большие прерывания, казалось, происходят реже. Это достаточно приемлемый опыт, но, как и во многих недавних играх переходного поколения, можно сказать, что основное внимание не уделялось машинам предыдущего поколения.
Платформы Xbox One работают аналогично, с теми же проблемами с зависанием и загрузкой. Версия One S также имеет дополнительные проблемы, с более частыми скачками времени кадра и продолжительными сбоями. Что касается разрешения, One S – около 792p, а One X – около 1080p, последнее находится в нижней части того, что мы обычно ожидаем от этой консоли.
Версия High on Life для предыдущих поколений Xbox получилась лучше, чем я ожидал, поскольку ранее отмечались проблемы с ограничением частоты кадров на консолях Xbox One. Все платформы восьмого поколения, похоже, теперь поддерживают стабильное 30-кадровое воспроизведение, хотя, очевидно, они также имеют другие серьезные проблемы. Отметим, что ни одна из платформ предыдущего поколения не страдает от проблем с анимацией, которые мы наблюдаем на PS5.
High on Life – это красивая игра и увлекательное приключение, которым я наслаждался. Основная визуальная составляющая вполне приятна, с отличным использованием возможностей UE4. Проблемы с производительностью вызывают наибольшее беспокойство, поскольку у PS5 есть проблемы с анимацией, которые преследовали версии Xbox Series при запуске. Большую часть времени игра ощущается нормально, но когда возникают проблемы с анимацией, это отталкивает.
Платформы предыдущего поколения также имеют ряд проблем, с такими зависаниями и длительными загрузками, которые мы часто видим в играх предыдущего поколения в наши дни. Это не идеально, но они определенно играбельны, хотя One S, как и ожидалось, имеет некоторые проблемы с поддержанием частоты кадров 30fps.
Новые версии High on Life по большей части соответствуют ожиданиям после патчей, вышедших после выпуска на существующих Xbox. Однако проблемы с анимацией на PS5 должны быть решены, так же как они были решены на Xbox Series S и X в прошлом году.