«Как Lifeless Moon улучшает Lifeless Planet» Как Lifeless Moon улучшает Lifeless Planet

How Lifeless Moon improves Lifeless Planet

Служа прологом к игре 2014 года “Безжизненная планета”, Безжизненная луна – это новая инди-игра в жанре экшн-адвенчура, действие которой происходит в эпоху космической гонки, где игроки отправляют своего астронавта в путешествие по любопытным пейзажам после неудачной экспедиции на Луну. В игре присутствуют многие знакомые механики с значительными обновлениями, но также уделяется больше внимания другим механикам и элементам повествования.

GameTopic недавно беседовал с разработчиком Безжизненной луны Дэвидом Бордом на тему игровых особенностей. Он рассказывает о том, какие особенности Безжизненной луны были улучшены, а также о механиках, которые стали более явными во время игры. Те, кто хочет погрузиться в новое загадочное приключение от Stage 2 Studio, могут играть уже сейчас на ПК, хотя игра также планируется выход на консолях в будущем.

СВЯЗАННО: 7 захватывающих предстоящих игр, если вы хотите космического приключения

Безжизненная луна улучшает механику предшественника, ставит новые особенности в центр внимания

Безжизненная планета была выпущена в 2014 году и завоевала постоянную аудиторию, став культовым хитом благодаря своей атмосфере и загадочности. Ее история происходит на планете, о которой сообщалось, что она была полна жизни. Однако по прибытии игрок обнаруживает, что планета не только бесплодна, но и кажется, что люди уже побывали здесь. Как и ее преемник, Безжизненная планета также затрагивает желание человека космических путешествий; она ставит вопросы, например, какой человек оставил все позади, чтобы отправиться в космос в одностороннюю поездку, и что бы сделал человек, если бы он преодолел всю галактику, только чтобы обнаружить, что люди уже были там?

Перемещаемся вперед к 2023 году с выходом Безжизненной луны, и новая игра происходит перед своим предшественником, что делает ее своего рода прологом. Она включает в себя множество тех же тем космических путешествий, эстетику эпохи холодной войны и исследование странных космических аномалий. В этот раз, как рассказывает Борд GameTopic, он хотел сохранить многие механики первой игры, но улучшить их своим опытом, а также обратной связью от своего сообщества.

“Я подумал, что нашел формулу для управления разработкой игрового проекта, но я ошибался! Однако я узнал, что важно слушать своих фанатов и их желания в отношении игровых впечатлений.”

Некоторые повторяющиеся особенности, которые ожидают игроков, включают еще более потрясающие графические кинематографические сцены и привлекательные пейзажи. Игроки также увидят возвращение реактивного ранца, который, по словам Борда, позволил ему создавать более привлекательные окружения гораздо большего масштаба, а также устранить трудности исследования, с которыми столкнулись игроки в Безжизненной планете. Само окружение также претерпело значительные изменения; оно не только кажется менее линейным, но и часто меняется, всегда держа игроков в напряжении и предлагая новые, удивительные моменты.

Среди возвращающихся особенностей из Безжизненной планеты можно выделить две, на которые Борд специально обращает внимание, говоря, что они значительно улучшились и стали более центральными, чем раньше. Первая – это головоломки. Безжизненная луна предлагает разнообразные головоломки, все из которых переключают игрока в вид от первого лица, чтобы помочь найти подсказки и разгадать тайны. Обмен перспективой предлагает игрокам хороший способ разнообразить игровой процесс и более активно взаимодействовать с опытом, говорит Борд.

“Игра все еще в основном представляет собой опыт исследования от третьего лица, но в разные моменты вы можете войти в комнату или здание и взаимодействовать с элементами вблизи от первого лица.”

В дополнение к улучшенной механике головоломок, Борд рассказывает GameTopic, что история Безжизненной луны на этот раз занимает более центральное место, предлагая игрокам опыт, который кажется более личным и глубоким, чем раньше. Для Борда история стала еще важнее, так как она приобрела личное значение. Он рассказывает, что повествование отражает воспоминания и детские впечатления с его лучшим другом, который всего два года назад погиб в результате ДТП, виновником которого был нетрезвый водитель. Борд надеется, что игроки также свяжутся с историей на личном уровне, или по крайней мере получат широкий кругозор.

Безжизненная луна уже доступна на ПК и в будущем появится на консолях.

ПОДРОБНЕЕ: 15 лучших игр в жанре экшн-адвенчура от третьего лица всех времен, ранжированных