Интервью с возвращением Детектива Пикачу Как покемоновский спин-офф становится детективным романом в видеоигровой форме – GameTopic

Interview with the return of Detective Pikachu How a Pokémon spin-off becomes a detective novel in video game form - GameTopic

Когда-нибудь ли вы перелистывали последнюю главу детективного романа, потому что не могли дождаться, чтобы узнать, кто совершил преступление? В Detective Pikachu Returns нетерпеливые разгадыватели тайн смогут сделать именно это.

“Может быть, есть люди, которые смотрят фильмы со скоростью в два или три раза выше обычной. Может быть, есть те, кто сразу прыгает к самому концу, чтобы узнать, как история заканчивается, а затем возвращается в начало, чтобы понять, как до этого дошло”, объясняет старший творческий директор Creatures Ясунори Янагисава.

Игроки могут перемещаться по игре Detective Pikachu Returns в любом месте с помощью режима перехода по сюжету, который является одним из способов, которыми предстоящий спин-офф Покемонов воспроизводит детективный роман. Другие примеры включают игру на классическом тропе “былер сделал это” или Детектив Пикачу, выражающий манеры раздраженного мужчины среднего возраста.

На просмотре Detective Pikachu Returns GameTopic беседовал с Янагисавой с помощью переводчика. В этой игре Янагисава в основном занимался обзором настройки и производства, анимации и реплик в катсценах. Читайте полное интервью GameTopic с Янагисавой и не забудьте посмотреть наше геймплейное превью Detective Pikachu Returns, которое выйдет на Nintendo Switch 6 октября.

GameTopic: Когда вы запускаете [Detective Pikachu Returns], вы получаете резюме того, что произошло в первой игре. Фанаты долго ждали сиквела Detective Pikachu. Можете ли вы рассказать какую-нибудь информацию о том, почему был такой долгий перерыв между анонсом в 2019 году и настоящим временем?

Ясунори Янагисава: Да. Как вы сказали, пришлось подождать довольно долго. Общее время разработки и производства составило около пяти лет.

Одной из основных причин этого является, главным образом, изменение аппаратной составляющей, и с большим количеством доступных технических характеристик стало возможно сделать гораздо больше вещей. Было трудно определить, какие именно вещи разработчики хотели сделать в этой игре.

GameTopic: Какие новые возможности были использованы вашей командой разработки в этом периоде?

Ясунори Янагисава: Одно из основных отличий между аппаратными средствами заключается в том, что у 3DS было два экрана, а у Switch – один экран. Это привело к пересмотру пользовательского интерфейса и интерфейса. Внешний вид изменился очень сильно.

Что касается технических характеристик, их стало больше. Мы можем показывать на экране гораздо больше Покемонов одновременно. Мы надеемся, что это сделает мир Ryme City более живым и расширит мир, где люди и Покемоны сосуществуют.

GameTopic: Я думаю, что одно из лучших качеств оригинального Detective Pikachu заключается в том, как Покемоны живут рядом с людьми вне тренерского/партнерского отношения, которое мы видим в основных играх. Как ваша команда разработчиков выбирает, какие Покемоны попадут в Ryme City и как они будут взаимодействовать с миром по-своему уникальным образом?

Ясунори Янагисава: Да, в этой игре есть много разговоров с Покемонами. Например, с Мачопом. Он очень силен. Такой сильный Покемон, возможно, будет виден, как он что-то двигает или работает в компании по переезду, чтобы действительно использовать характеристики и сильные стороны разных Покемонов.

В выборе Покемонов также играет роль предпочтение разработчиков, поэтому это также является фактором выбора Покемонов.

GameTopic: Кто ваш любимый Покемон, который есть в игре?

Ясунори Янагисава: Это будет Детектив Пикачу. Причина в том, что, очевидно, Покемоны были всегда, Пикачу был всегда, но сам Детектив Пикачу – это очень уникальный персонаж.

Будучи оригинальным персонажем, созданным Creatures, у нас было много возможностей поиграть с этим персонажем и развить его собственную личность.

GameTopic: У Пикачу уже есть четкая характеристика из шоу. Люди представляют себе, какой характер у Пикачу. Было весело полностью изменить образ Детектива Пикачу и создать такого совершенно другого персонажа, отличного от привычного фанатам?

Ясунори Янагисава: Да, как вы сказали, Пикачу, известный из шоу с Эшем и Пикачу, и Детектив Пикачу – это почти полные противоположности. Несмотря на то, что Пикачу считается более милым и очаровательным персонажем, у него есть черты среднего возраста.

Видя детективные истории, в которых персонажи более “hard-boiled” и немного серьезнее, чем в других детективных произведениях, мы хотели найти хороший баланс между этим милым Пикачу и этим более зрелым, серьезным персонажем среднего возраста и создать хорошую смесь этих двух.

GameTopic: Какую целевую аудиторию вы имеете в виду, разрабатывая игры Detective Pikachu? Потому что загадки немного просты для решения, но много текста для чтения. Это задумано для того, чтобы дети играли со своими родителями или это игра для всей семьи, или для игры всех возрастов?

Ясунори Янагисава: Да, одна из важнейших основ – это игра про Покемонов. Мы собираемся охватить все возрастные группы, от детей до пожилых людей.

Как мы видим, родители и дети играют в Торговую Карточку Покемонов вместе. Идеально, если родители и дети смогут также играть вместе в Detective Pikachu.

GameTopic: Я хочу спросить про режим “Story Jump”, который интересен для игры, основанной на истории, где игроки могут пропускать основную сюжетную линию. Как игроки смогут понять, что происходит, если они пропускают части истории? Что привело к внедрению этой функции?

Ясунори Янагисава: Что касается первой части вашего вопроса о том, как фанаты, пропускающие части истории, могут все равно понимать основную сюжетную линию, есть текст, который объясняет происходящее, поэтому игроки смогут следить за сюжетом.

Что касается того, почему был добавлен режим “Story Jump”, это действительно связано с тем, чтобы удовлетворить все различные стили игры, которые у людей есть. Например, есть те, кто смотрит фильмы со скоростью в два или три раза быстрее. Есть люди, которые сразу переходят к концу и выясняют, как история заканчивается, а затем возвращаются к началу, чтобы понять, как она развивалась.

Это действительно гибкость в отношении всех стилей игры, которые у людей могут быть.

GameTopic: Это похоже на то, как если бы вы читали детективный роман и перевернули на последнюю главу?

Ясунори Янагисава: (Смех) Да, это похоже на это.

GameTopic: Сколько Покемонов мы можем ожидать увидеть в городе Райм на этот раз? Есть ли какие-то Палдеанские Покемоны из Скарлет и Вайолет?

Ясунори Янагисава: Трудно сказать, сколько именно Покемонов появится, поэтому было бы здорово, если бы вы могли сыграть в игру и узнать самостоятельно, но в этой игре происходит много захватывающих событий. Да, мы надеемся, что вы с нетерпением будете ждать этого.

GameTopic: Первая игра закончилась неким cliffhanger’ом в сюжете. Завершает ли эта игра всю историю или она оставляет открытой возможность для новых приключений с Детективом Пикачу и Тимом?

Ясунори Янагисава: В этой игре есть своего рода хороший завершающий момент в истории Тима и Детектива Пикачу.

GameTopic: Можете ли вы рассказать что-нибудь о поддержке amiibo или о возможности переиздания amiibo Детектива Пикачу?

Ясунори Янагисава: Ничего не запланировано.

GameTopic: Влияло ли принятие фильма “Детектив Пикачу” на сиквел каким-либо образом?

Ясунори Янагисава: У меня была возможность наблюдать за съемками фильма в Лондоне. Я смог посмотреть различные эскизы и модели для фильма, и это определенно повлияло на нас.

По пути домой в аэропорту Хитроу, я разговаривал с продюсерами и начал разрабатывать сценарий для этой игры. Определенно было вдохновение от фильма, его истории и желание создать нечто на подобном уровне.

GameTopic: Мы видели, как профессор Лейтон и Феникс Райт объединяются, чтобы разгадывать тайны. Как вы думаете, как бы Детектив Пикачу ладил с ними?

Ясунори Янагисава: (Смех) Нет планов на данный момент.

GameTopic: Вроде бы это все, что у меня есть. Большое спасибо.

Ясунори Янагисава: Спасибо.

Примечание редактора: Это интервью было отредактировано для большей ясности.

Логан Плант – фрилансер, пишущий для GameTopic новости о видеоиграх и развлечениях. У него более семи лет опыта работы в игровой индустрии, с публикациями в GameTopic, Nintendo Wire, Switch Player Magazine и Lifewire. Вы можете найти его в Твиттере @LoganJPlant.