Jump Force Урок о том, чего не нужно делать

От одной известной игры в стиле кроссовера до удаленного и забытого проекта - уроки для будущих игр из Jump Force

“Jump Force” отмечает свое пятнадцатилетие, поделившись предостерегающей историей.

Вступая в 2024 год, кажется, что есть множество игр на основе лицензий Shonen Jump, из которых можно выбрать. От Naruto x Boruto Ultimate Ninja Storm Connections до Hunter × Hunter: Nen Impact и Dragon Ball: Sparking Zero, у фанатов не хватает вариантов. Однако трудно не заметить отсутствие перекрестных игр Jump с момента выпуска Jump Force в 2019 году[^1^]. Эта долгожданная игра, выпущенная с большим размахом, оказалась большим разочарованием[^2^].

Jump Force, хотя и не стал коммерческим провалом, получил немало критики как среди фанатов, так и среди обозревателей. Реалистичный внешний вид игры и его отсутствие яркости оказались ее главными недостатками, особенно в сравнении с предыдущими успешными играми, такими как Dragon Ball FighterZ и Naruto Ultimate Ninja Storm[^3^]. Кроме того, геймплей и одиночный режим Jump Force оказались недостаточными, предлагая повторяющиеся бои, ограниченное разнообразие игровых стилей и плохо написанную кампанию[^2^]. Эти недостатки, вместе с глюками и техническими проблемами, в конечном итоге привели к падению игры[^3^].

Ошибочные дизайнерские решения Jump Force

Уже после выхода первого трейлера стало ясно, что Jump Force не оправдывает ожиданий. Попытка придать игре американскую ориентацию привела к реалистичному внешнему виду, который не сочетался с иконичными персонажами Shonen Jump[^4^]. Сравнения с Dragon Ball FighterZ и Naruto Ultimate Ninja Storm были неизбежны и не играли на руку Jump Force.

Выбранный жанр игры – аниме арена файтинг – также вызывал сомнения. Многие официальные аниме файтинги, выпущенные Bandai Namco, с годами начали надоедать фанатам, и качество предыдущих арена файтингов от Spike Chunsoft постепенно снижалось[^4^]. Отсутствие озвучки на английском языке только усугубило недостатки игры, противоречащие ее цели привлечь больше англоговорящих игроков[^4^].

Ничто в Jump Force не было достаточно хорошим, чтобы заинтересовать игроков

Недостатки Jump Force простирались дальше его внешнего вида и выбора жанра. Геймплей и одиночный режим не смогли завладеть игроками. Механика команды из трех человек была попыткой замаскировать отсутствие разнообразия игровых стилей у большого числа персонажей, что приводило к бесполезному нажатию кнопок и надуманным запасам здоровья[^5^]. Даже кинематические Ultimate Attacks не спасали ситуацию.

Плохо написанная и повторяющаяся кампания, наличие глюков и неестественные анимации только усиливали разочарование игроков. Недостаточно информативные элементы интерфейса, незапоминающаяся музыка и избыточные спецэффекты только ухудшали впечатление от игры[^5^].

Уроки для будущих игр на основе Shonen Jump

Несмотря на свои недостатки, относительный успех Jump Force свидетельствует о том, что есть потенциал для будущих игр на основе Jump. Одним из основных уроков, который можно извлечь, является важность возвращения к более яркому и стилизованному внешнему виду. Предстоящая игра от Spike Chunsoft, Dragon Ball: Sparking Zero, демонстрирует ценность яркой графики и динамичного визуала[^6^]. Более того, необходимо обеспечить более разнообразные и включающие в себя разные франшизы расширения списка персонажей и дополнительного контента для создания более разнообразной и инклюзивной игры[^6^].

Разнообразие жанров – это еще один фактор, который будущие игры на основе Shonen Jump должны рассмотреть. Предыдущие игры Jump варьировались от action-RPG до викторин, и только три из пяти файтингов были платформочными файтингами, а не арена файтингами. Принятие различных игровых стилей, как в играх Jump Super Stars и Jump Ultimate Stars, несомненно, вернет доверие фанатов[^7^].

Механика команды должна быть пересмотрена для создания более увлекательного опыта. Простая система тегов, используемая в Jump Force, была неглубокой и поощряла группировку лучших персонажей. Введение нескольких помощников, работающих только в режиме помощи, аналогично Kameo Fighters из Mortal Kombat 1, приветствуется. Кроме того, рассмотрение возможности создания традиционного 2D файтинга на основе Jump наверняка порадует фанатов, при условии, что игра будет соответствовать современным онлайн-стандартам[^7^].

Наконец, будущие кроссоверы Jump должны сосредоточиться на улучшении своих одиночных режимов. Хотя стандарты для сюжетных режимов файтингов могут быть невысокими, неудача Jump Force в создании удовлетворительного опыта даже с настраиваемым аватаром была упущенной возможностью[^8^]. Фансервис должен быть топовым приоритетом, чтобы он ощущался на протяжении всей игры: в геймплее, презентации и написании.

Jump Force служит предостережением об опасностях кроссоверного файтинга. Извлекая уроки из его ошибок и внедряя ключевые улучшения, будущие игры на основе Shonen Jump имеют потенциал завоевать фанатов и предложить захватывающие впечатления.


Вопросы и ответы

Вопрос: Каковы некоторые из основных недостатков Jump Force?

Ответ: Jump Force страдала от непривлекательного реалистичного эстетического оформления, ограниченного разнообразия игрового стиля и плохо написанной и повторяющейся кампании. Глюки и технические проблемы также испортили впечатление от игры.

Вопрос: Почему эстетическое оформление Jump Force вызвало критику?

Ответ: Старавшись привлечь аудиторию Северной Америки, Jump Force выбрала реалистическое эстетическое оформление, которое не нашло отклика у иконичного состава Shonen Jump. Этот выбор привел к непривлекательным сравнениям с другими визуально привлекательными играми.

Вопрос: В чем заключались недостатки игрового процесса Jump Force?

Ответ: Механика командной игры для трех человек пыталась скрыть отсутствие разнообразия игрового стиля, что приводило к бесполезному нажиманию кнопок и неудовлетворительным сражениям. Кампания была плохо написана, повторялась и предлагала мало вознаграждений. В игре также было много глюков и дерганных анимаций.

Вопрос: Чему могут поучиться будущие игры Shonen Jump по примеру Jump Force?

Ответ: Будущие игры Jump должны сосредоточиться на возвращении к более яркому и стилизованному внешнему виду, уделять внимание разнообразию жанров, улучшать механику командной игры и одиночные режимы. Важно также иметь разнообразный состав персонажей и предложение дополнительного контента для удовлетворения широкого спектра популярных франшиз внутри Shonen Jump.


Ссылки

  1. Naruto x Boruto Ultimate Ninja Storm
  2. Hunter × Hunter: Nen Impact
  3. Dragon Ball: Sparking Zero
  4. Сравнение с Dragon Ball FighterZ и Naruto Ultimate Ninja Storm
  5. Ультимативные атаки в Jump Force
  6. Будущая игра Dragon Ball: Sparking Zero
  7. Jump Super Stars и Jump Ultimate Stars
  8. Сюжетный режим файтинга

Не позволяйте ошибкам Jump Force отвратить вас от будущих игр Shonen Jump. Изучите их неудачи и оставайтесь на связи, чтобы узнать о новых захватывающих кроссоверах. Какую франшизу вы хотели бы увидеть в игре-файтере Jump? Поделитесь своими мыслями в комментариях ниже! 😄

📣 И не забудьте поделиться этой статьей на ваших любимых социальных платформах, чтобы распространить информацию о важности хорошо созданной игры Shonen Jump!