Не могу представить себе, чтобы Линк говорил в предстоящем фильме о Зельде, если это не будет сделано правильно

Не представляю Линка с речью! Если это не так, как надо, то лучше и не делать!

Наконец-то происходит: Nintendo объявила о фильме о Зельде, и вскоре мы можем столкнуться с героем Хайрула, который действительно говорит. Конечно, мы знаем, что Линк может говорить – как иначе он мог бы объяснять дикое происходящее в Зельда: Слёзы Королевства жителям Хайрула? – но в основном, игры о Зельде всегда велись “молчаливым” главным героем.

Линкова молчаливость была основой его характера с момента начала франшизы в 80-х годах. Более недавние игры в стиле РПГ, такие как Зельда: Дыхание дикой природы, позволяют нам слышать его стоны при взбирании на стены и испуганные вскрики, но иметь в основном молчаливого героя полезно, чтобы играть роль Линка, не отвлекаясь на голосовые особенности. Себя же представлять с его репликами в живом актерском фильме – это, мягко говоря, сбивает с толку, но я уже готовлю себя к этому. Более того, это может даже помочь вводить его исходный материал в неизведанные территории, от которых Nintendo в противном случае могла бы отказаться.

Не говори

(Фото: Nintendo)

(Фото: Nintendo)

Мы уже задаемся вопросом, какая из лучших игр о Зельде послужит вдохновением для живого действия в фильме.

В основном я принял молчание Линка в играх о Зельде как своеобразные особенности его характера. Оно показывает его как стоического, но справедливого героя, который нужен Хайрулу, чтобы спасти мир, просто и ясно. Утаивание его голоса от зрителей в фильме могло бы быть проще, если бы мы говорили о анимационном фильме, но мы знаем, что Nintendo работает над переделкой в живое действие с Sony. Это вызывает вопрос о том, будет ли актер, исполняющий роль Линка, говорить или нет – и как Линк может выглядеть и звучать в обоих случаях.

У меня нет проблем с тем, чтобы Линк заговорил. Официальные игры Nintendo иногда показывают внутренние мысли Линка с помощью текста на экране, и, хотя мы не слышим его, мы видим, как двигается его рот, и персонажи отвечают на то, что он говорит. У Линка есть некоторые довольно жуткие реплики в игре, вышедшей на CD-i в 1993 году, но поскольку это неигра Nintendo, я не считаю их настоящими.

Вместо этого Nintendo пытается придать молчанию Линка канонический смысл в Зельда: Дыхание дикой природы. Читая дневник Принцессы Зельды, можно узнать, что Линк не говорит часто, чтобы избежать давления его героической ношей. Немного протяжный аргумент, но это имеет смысл в контексте игр о Зельде: Линк здесь для подвигов, а не для пустословия. Это также соответствует тому, что игры о Зельде в основном являются одиночным опытом для Линка, с немногими возможностями для болтовни, так как он отправляется в мир в качестве одинокого искателя приключений в поисках спасения Принцессы.

Кино – это совершенно иное искусство. Это в значительной степени пассивный опыт, где зритель не контролирует действия персонажей на экране – если только мы не говорим о интерактивных фильмах, таких как Black Mirror: Игра в манки на Netflix. Поклонники игр увидят, что их роль полностью изменится при просмотре фильма о Зельде, а также полное отсутствие вовлеченности игрока, которое делает игры увлекательными. Вопрос в том, будет ли говорящий Линк необходим, чтобы зацепить нас, или эту работу можно сделать и без него.

Поговори со мной

(Кредит за изображение: Netflix)

Меня очень интересует, как создатели фильма представят голос Линка.

Удержать внимание зрителей без многословного диалога не так уж и просто, но уже было сделано раньше.

Некоторые из лучших фильмов ужасов, таких как “Ужасное место”, почти не содержат разговорных диалогов, но даже в них персонажи шепчут друг другу, когда они в безопасности. Вирусный хит этого года “Никто не спасет вас”, которого Стивен Кинг назвал “поистине уникальным” научно-фантастическим фильмом ужасов, получил похвалу за изображение безмолвного главного героя, который больше времени проводит в бегах, а не в болтовне. Но оба этих фильма, несмотря на свой ужасающий характер, использовали диалоги как исторические или стилистические приемы, и я не вижу, чтобы Sony сделала то же самое с адаптацией Зельды.

Возможно, более уместным для кино был бы Линк, более говорливый, как Netflix сделала в Ведьмаке, и я не имею в виду, что Лиам Хемсворт сыграет главную роль. Версия Netflix героя монстров-убийцы RPG из Ведьмака 3, по-прежнему имеет короткий, грубоватый стиль речи у Геральта, но сценарий наполнен разговорами поддерживающих персонажей. Болтовня Джаскиера и Геральта, главным образом, односторонняя, помогает поддерживать темп в более ранних сезонах, тогда как в более поздних они переходят к разговорам побочных персонажей, чтобы раскрыть мир континента без зависимости от болтливости Геральта.

(Кредит за изображение: Nintendo)

Поскольку Зельда всегда находится в опасности, Линк известен не иметь преданного постоянного компаньона-помощника во время его путешествия по Хайрулу. Все игры Зельда содержат ярких вспомогательных персонажей, которые могут быть использованы для этой роли, даже если нужно немного изменить канон.

Роль мудрецов TOTK может быть расширена, или Nintendo может вернуть героическую лошадь Линка – Эпону, например. Эти маленькие персонажи, взятые из игр, могут смягчить чудность нового говорливого главного героя. Как такой подход будет работать с поклонниками Зельды, это вопрос исполнения, но я не знаю достаточно о актерском составе, команде и сюжете адаптации, чтобы делать что-то большее, чем догадываться.

Молчание Линка в игре придает ему черты обычного человека и позволяет игрокам проецировать свою личность на него, но кино не для ролевых игр. Меня очень интересует, как создатели фильма представят его голос, особенно как голос 125-летнего мужчины, который выглядит как подросток. Если более разговорчивый Линк сможет хорошо вписаться в кинопространство, это может быть идеей, которую издатель игры рассмотрит для основных игр. Если эта мысль вызывает у вас опасения, то вы не одиноки. Говорящий Линк нарушил бы несколько тщательно выстроенных границ, установленных Nintendo, но после почти 40 лет молчания, может быть, это не было бы таким плохим решением.

Кто знает, возможно, живой экшн-фильм Зельды станет одним из лучших киноадаптаций видеоигр всех времен?