Я встретила своего мужа в группе Vampire The Masquerade LARP, и я не одна

Я не одинока Как я встретила своего мужа на маскараде Vampire The Masquerade LARP

Оригинальная иллюстрация показывает вампирские клыки внутри красного ящика для свадебного кольца, с двумя розами по бокам.
Иллюстрация: itsbabypears для GameTopic

Любовные укусы

Когда Кевин предложил мне поужинать вместе, я подумала, что он приглашает меня на свидание. На самом деле он предложил мне сыграть в живую ролевую игру “Вампир: Маскарад”.

Свидания пришли позже; в августе мы отпраздновали наш 11-й годовщину. Но это предложение было важным для развития доверия и командной работы, которые лежат в основе нашего отношения.

В отличие от большинства Вампирских ЛАРПов, где люди могут играть одним и тем же персонажем более десяти лет, игра Dead City Productions в Northwestern University сбрасывалась каждый год, чтобы первокурсники начинали сравнительно на равных правах с старшекурсниками. В первый год мы почти не взаимодействовали, но на следующий год мы оба обнаружили, что независимо друг от друга выбрали похожих персонажей.

Старшие годы разработчики игры, называемые рассказчиками, создали игру, в которой город контролируется слабо связанной иерархически Камарильей. Это означало, что игроки могли играть за персонажей, которых обычно ограничивали: насильственные вампиры-супремацисты Саббата и независимые с собственными целями. Но вместо того чтобы воспользоваться этой новизной, мы оба решили сыграть решительных сторонников Камарильи.

Мы считали, что это будет интересным вызовом быть силами порядка в неизбежно хаотичном городе, становясь объектом ненависти для других персонажей. В то время, как другие игроки приходили на игры в кожаных куртках и корсетах, мы проявляли свою власть, нося костюмы — наследие времен, когда мы участвовали в соревнованиях по красноречию и дебатам в старших классах средней школы. Мы оба изучали политологию и использовали аргументы Томаса Гоббса и Макиавелли, чтобы оправдать власть Камарильи.

Мы не планировали это заранее, но эти сходства привели к тому, что наши персонажи стали естественными союзниками, и мы захотели лучше узнать друг друга вне игры. Именно это заставило Кевина подумать, что мы бы хорошо сработали вместе в роли рассказчиков и заставило его пригласить меня на настоящее свидание через несколько месяцев после того первого ужина.

В следующем году наши отношения настояще расцвели, когда мы взяли на себя роль рассказчиков в Dead City Productions, работая вместе с двумя другими студентами из Northwestern и организовывая игру для примерно 30 человек каждые две недели на протяжении пяти часов. Мы проводили пятничные вечера вместе, планируя развитие наших сюжетов и способы вовлечения каждого персонажа в историю на основе их интересов и предысторий. Между играми мы также отвечали на письма от игроков, которые хотели использовать влияние своего персонажа на игровой мир, чтобы сделать все, начиная от получения карт канализации до раскопок трупов для возрождения в виде зомби. Мы заполняли конверты персонажами, токены, представляющие кровь, и слухи о том, что каждый персонаж узнал о происходящих событиях в городе.

Но никакой план не выживает при контакте с игроками. В течение игровой сессии мы встречались в коридоре здания, где мы играли — что иронично, на первом этаже находилась церковь — и проводили “разбор игры”, чтобы обсудить, что произошло и что мы собираемся делать дальше, прежде чем кто-то крикнул “Рассказчики!” и нам приходилось рассеиваться, чтобы отвечать на вопросы и разрешать бои.

Это часто было напряженной работой, но вместо того чтобы натягивать наши отношения с Кевином, она сближала нас. Мы начали ценить юмор и творчество друг друга, доверять решениям, которые нам приходилось принимать на ходу. Нам нравилось проводить время после игры и смеяться над тем, что произошло в ту ночь и над различными секретами, которые мы приготовили для игроков.

Мы играли и организовывали вместе несколько других игр. Кевин владеет механикой и умеет завоевывать внимание комнаты, тогда как моя относительная сила всегда заключалась в предсказании сюжетов и действий других игроков. Однажды я разбудила его в 3 часа утра, потому что выяснила, что рассказчики в той конкретной игре планируют напасть на город оборотнем. Ему это не понравилось, хотя я была права, и это означало, что наши персонажи были готовы к битве.

Семь лет спустя нашу свадьбу посетили наши коллеги-рассказчики и многие игроки Dead City Productions. Многие из них также нашли своих половинок через наш ЛАРП. Фактически, Вампирские ЛАРПы по всему миру оказались удивительно популярным способом найти любовь, что было особенно верно во время пика популярности игры в 90-х и начале 2000-х годов — во времена до появления приложений для знакомств и широкого использования социальных сетей.

Тим Мадсен играл в Чикагском Vampire LARP в рамках One World by Night, международной сети игр, происходящих в общей вселенной, известной как Мир Тьмы. Когда он увидел, как Сара Хоппс вошла, он сразу подумал: “Когда-нибудь я женюсь на ней”. Они уже более 20 лет в браке.

Сара проехала почти 1000 миль в Чикаго вместе с двумя или тремя машинами друзей (из ее Грузинского LARP), которые искали месть.

“Один персонаж погиб, и мы были яростными”, – сказала она. “[Персонаж Тима] пытался успокоить нас и уговорить не делать ничего глупого”.

Тим регулярно путешествовал между LARP в Спрингфилде, Иллинойсе, Кеноше, Висконсине, и Чикаго, но это был первый раз, когда Сара посетила другую игру.

“Я была этим слабеньким 13-м поколением Тореадора, у меня не было очков на листе и все было очень запутанно и пугающе”, – сказала она. “[Персонаж Тима] занимал важную позицию в Чикаго, у него было так много очков и он был настолько важен. Было жарко”

Кэтрин О’Салливан встретила Шея Маколи на своем первом Vampire LARP в Новой Зеландии. Она провела первую игру, тусуясь в фоновом режиме, наблюдая и слушая других игроков, пока ее наконец не заманили ветеранский персонаж, который хотел узнать, что она подслушала. Ей понравился романтический эскапизм и время, проведенное с людьми, которых она встретила как внутри, так и вне игры, включая Маколи.

Их романтические отношения начались через семь лет, когда Маколи играл князем, термин Камариллы для вампира-правителя города. Его персонажу нужна была девушка на бал, на котором участвовали персонажи из другой игры, поэтому он решил пригласить персонаж О’Салливан.

“Когда мы вышли из этой сцены, я просто обернулась и сказала: ‘Хотелось бы, чтобы кто-нибудь делал это в реальной жизни'”, – сказала О’Салливан. “Через несколько месяцев он это сделал”.

Они женаты с 2008 года. В 2015 году они сделали тематическую свадебную церемонию вампиров в Лас-Вегасе вместе с друзьями из LARP.

Моника Марлоу также встретила своего будущего мужа на своем первом Vampire LARP, на котором она пришла с братом в Цинциннати.

“Мы вошли, и [Эндрю], который был не выше 160 см ростом, кричал в роль на одного из наших друзей, который был выше 180 см”, – сказала она. “Мне он очень понравился”.

Первое впечатление Эндрю не было таким благоприятным. Он был Князем, а Моника была частью саббатской группировки, которая быстро начала привлекать больше участников через свои извращенные игры в роли.

“Она меня достала”, – сказал Эндрю. “Все присоединились к ней. Это было очевидно”.

Игра прекратилась, и они провели много лет, играя вместе в других LARP и настольные игры, прежде чем они объединились.

“Я должна была сказать ему, что ему нравлюсь”, – сказала Моника.

“На самом деле, четыре или пять человек должны были мне это сказать”, – добавил Эндрю. “Меня славят как невероятно неуклюжего”.

Они женаты уже более 23 лет. Моника играла в РПГ с момента учебы в средней школе, и хотя она сталкивалась с сексизмом, пытаясь присоединиться к группам Dungeons & Dragons, она обнаружила, что Vampire LARP намного более приветлив к женщинам.

“Мир Тьмы и Vampire очень сильно ориентированы на интриги, и женщинам учат с самого рождения быть политическими машинами”, – сказала она. “Нам приходится учиться перемещаться в иерархии других женщин в наших школах и играть коварные игры. LARP позволяет вам избавиться от всего, что вам не нужно, и быть всем, чего вы хотите. Он позволяет людям исследовать себя таким образом, как они не смогли бы сделать в присутствии незнакомцев.”

Разнообразие полов было одной из вещей, которая привлекла Тима Мадсена, который начал играть в LARP в подростковом возрасте.

“Я мог курить сигареты, там были девушки и все были нарядными и выглядели очень круто”, – сказал он. “Я подумал: “Вау, это намного лучше, чем сидеть и играть в Magic: The Gathering с кем-то парнями”.

Марлоу знают 10 пар, которые образовались благодаря LARP. В конце 90-х и начале 2000-х годов около 90-150 человек собирались в баре в Цинциннати, где у охранников и барменов были собственные персонажи, чтобы они могли вмешаться, если кто-то вел себя неуместно, не нарушая атмосферы игры. После игры они отправлялись в Denny’s, чтобы пообщаться вне персонажей.

«LARPs дает вам возможность общаться с людьми, у которых есть общие интересы и такие же шаловливые увлечения, как у вас», сказал Эндрю.

«Это просто, как знакомство через сервис знакомств», добавила Моника. «Вы идете на игру и находите кого-то, кто вам нравится. Некоторые – это одноразовые приключения на одну ночь, некоторые – пожизненные отношения, а некоторые – просто друзья. Есть шутка, где вы спрашиваете: «Это секс ин-картой?»

Мадсены также знают много других пар, которые познакомились через LARP, и большинство дружеских связей, которые они поддерживают уже 20-30 лет, возникли благодаря этим играм. Хотя Сара отмечает, что дружбы можно создать в любом социальном клубе или организации, Вампир обеспечивает уникальное сочетание внутриигрового и межличностного взаимодействия.

«В D&D вы играете героев, а в Вампире вы все поддерживаете политические интриги друг против друга», – сказала она. – «Это может вызывать разногласия между людьми, но я думаю, что это также способствует большему социальному осознанию, которого, возможно, нет на маленькой пятичеловеческой настольной игре».

Макколей гордится своим мастерством манипулирования другими персонажами, но О’Салливан сказала, что это никогда не беспокоило ее, будучи его женой.

«Это все было частью игры», – сказала она. – «Я была уверена, что он никогда не сделает так в реальной жизни. Он знает, что будет, если он попытается».

Марлоу больше не играют в LARP, но они обычно старались избегать конфликтов, играя на стороне персонажей, хотя это не всегда получалось. Однажды, на конвенции, Моника скучала, и ее персонаж устроил великую сцену и был убит, оставив Эндрю без союзника.

Сара Мадсен старается быть верной своим персонажам, независимо от того, что думал бы персонаж Тима. Они перестали регулярно играть, когда у них появились дети, и в последнее время они не играли вместе потому, что персонаж Тима должен будет убить Сару в следующий раз, когда они увидятся, и ему действительно не хочется этого делать. Сара не сказала мне деталей, опасаясь, что другие люди в игре узнают все секреты ее персонажа, прочитав эту статью.

«До этого [события] мы были хорошими союзниками на протяжении долгого времени», – сказала Сара. – «У нас были некоторые межличностные разногласия внутриигровые, но казалось, что наше супружество негативно не сказалось на наших отношениях в игре. Я думаю, что я могу доверять его игровым навыкам, как отдельным от наших отношений».

Помимо создания отношений, LARP также позволяет людям узнать больше о себе и стать более комфортными в общении.

«Я нашел способы говорить с людьми», – сказал Тим. – «Разговаривать с незнакомцем о своих отношениях – это не то, что я бы когда-либо сделал 20 лет назад, но теперь я это делаю».

Играя персонажа, также возможно немного отдалиться, что позволяет личностному росту и самопознанию, говорит Моника.

«У нас есть много друзей, которые вышли наружу как трансгендерные или неоднозначные благодаря своему опыту в LARP. Вы можете воплотить кого-то, кем вы не являетесь, таким погружающим образом, что вы можете скрывать, кто вы есть, пока не найдете того человека, с кем готовы быть уязвимыми».