Фильм The Legend of Zelda должен быть менее Breath of the Wild и больше Ocarina of Time.

Фильм The Legend of Zelda должен быть менее Дыхание дикой природы и больше Окарины времени.

Ни в коем случае не ошибитесь, The Legend of Zelda: Breath of the Wild преобразовала серию игр к лучшему. Эпическое приключение в открытом мире 2017 года переосмыслило все, что было раньше, сосредоточившись на исследованиях, нестандартном мышлении и свободе игрока. Для многих BOTW стал их первой игрой в зельдовской серии – и их любимой.

Соблазн, таким образом, будет заключаться в том, чтобы сохранить все, что уже есть. Breath of the Wild и его сиквел, “Слезы Королевства”, составляют почти треть всех продаж серии за все время, и теперь трудно представить возвращение к более жесткой структуре подземелий прошлых приключений.

Но это не должно быть тем, что движет новым кинофильмом The Legend of Zelda с живыми актерами. Едва ли не самое лучшее основание для первой попытки создания игрового фильма в стиле Меча Мастера на основе игры-мастерписа Окрина Времени 1998 года.

Ссылка на прошлое

(Изображение: Nintendo)

Честно говоря, сейчас мы мало знаем о совместном проекте Nintendo/Sony, кроме того, что создатель Легенды Зельды Шигеру Миямото сотрудничает с продюсером Спайдер-Мэна Ави Арадом, а также режиссером “Бегущего по Лабиринту” Уэсом Беллом. Однако можно сказать, что Окрина Времени даст команде все необходимые инструменты для успешной реализации этой непростой задачи.

Прежде всего, его структура. Breath of the Wild, в чём бы не был прав desGameTopic, очень свободна; она поощряет скитание глазами и бесшабашное нарушение правил. Кинофильм “СуперМарио Братц”, нравится он нам или нет, имел успех именно потому, что представлял собой твердую реализацию относительно безопасной концепции. Окрина Времени предлагает то же самое основание, добавляя в то же время достаточно интриги, чтобы привлечь большую аудиторию.

По своей сути, Окрина Времени – это сочетание Добра и Зла в путешествии Героя. Молодого Линка забирают из уездного Леса Кокири, и ему приходится сразиться с легионом монстров и негодяев в нескольких местах, надеясь остановить деспотичного Ганондорфа. Окрина Времени также ближе приближается к реалистичному виду, что не будет вызывать сильный дискомфорт при переносе Зельды в живое действие.

Медленное нарастание, необходимое всем хорошим фильмам, уже встроено в игру: проход через Деку-Дерево; езда на Эпоне по полю Хайруле в первый раз под напевы знаменитой музыки Кодзи Кондо; проникновение во дворец Хайрула, чтобы найти Зельду, и получение всего того, что Линку нужно для уничтожения зла в ряде изощренных подземелий.

Твист сюжета: он неудачен. Это, вместе со временем путешествия, введенным позже в игре, является убойным крючком (или, может, его можно назвать крюком с лязгом), который активно требует адаптации в виде первых чуть ли не неуверенных шагов Линка на большом экране. Это изящное отклонение от привычной кинематографической концепции: история о взрослении с конечным неудачным исходом и о том, что нужно предпринять, чтобы преодолеть это.

(Изображение: Nintendo)

(Изображение: Nintendo)

От Хайрула и далее вот лучшие игры Зельды.

Помимо мультивселенной, путешествие во времени сейчас очень модно. Линку приходится перемещаться вперед и назад от своего детства до юности, чтобы спасти мир, что открывает возможности для тех видов изобретательности, за которыми так прославлена Nintendo, во всей красе на большом экране. Breath of the Wild, любые его недостатки, оставляет сюжет на заднем плане на большую часть игры.

Для новичков Оcarina of Time также выполняет гораздо лучшую работу, чем большинство игр, особенно Breath of the Wild, при введении своих ключевых элементов. Линк, Зельда, Ганон (дорф) и Трифорс присутствуют и составляют полную картину. А для тех, кто прошёл этот путь миллион раз? Показ этого на большом экране – это как сыграть песню времени и возвращение к тем ностальгическим дням с телевизорами кинескопного типа, руководствами Nintendo Power и необходимостью экипировки Железных сапог каждые 20 секунд в Водном Храме (нет, мы еще не вышли из этого).

И лучше всего, если Призрачный герой в стиле Ocarina of Time удачно приземлится, зрители смогут призвать сиквел Majora’s Mask в существование. Герой Времени попадает в петлю стиля “День сурка”, наполненной паранойей, ужасом и гигантской луной в IMAX? Это ужасно круто. Кино.

На случай, если вам нужны еще убедительные доводы, режиссер Уэс Белл имеет предыдущий опыт работы над проектом, кажущимся концепцией для адаптации Ocarina of Time.

Отменённый фильм Мустанга Рыцари, фрагмент которого вы можете увидеть выше, весь в зеленых лесах, тесных идеальных мирах и с щепоткой непостижимой магии Nintendo ради хорошего взаимодействия. Breath of the Wild, как потрясающая игра, превосходит величием зияющие пропасти и открытые пространства; они – площадки для того, чтобы Линк парашютировал в лагерь Бокоблина и уничтожил их лицом к лицу с Хайрулом, полагаясь лишь на надежду, молитву и ослепительное использование Ultrahand.

Правда в том, что фильм The Legend of Zelda мог бы быть таким многим. Он мог бы отправиться в плавание с Wind Waker, открыть наши глаза на фантастическое царство с Link’s Awakening или чем угодно еще посередине. Безопасный выбор состоял бы в повторении формулы Breath of the Wild. Nintendo и Sony Pictures не должны этого делать. Вместо этого Ocarina of Time, подобно тому, как она сделала это четверть века назад, могла бы продолжить успех серии в переходе в 3D с еще более смелым прыжком в неизведанное.


Hey, слушай! Чтобы получить еще больше сюрпризов Зельда, посмотрите лучшие игры на Switch, которые можно играть сейчас.