Как старая школа RPG использовала мои предположения о жанре против меня
Как старая школа RPG использовала мои предположения о жанре против меня... И повеселила всех!

Tengai Makyō: Ziria сыграл со мной трюк, который продолжался уже более 30 лет
Если у вас есть большой опыт игр в видеоигры, то может быть легко усмотреть основные механики игры, с которой вы только начинаете. Но иногда эти предположения могут использоваться против вас. Это то, что я узнал на собственной шкуре во время недавнего взаимодействия с хитрой тануки из старой школы ролевых игр.
На прошлой неделе первая игра в франшизе Tengai Makyō, также известная как Фар-Ист Единства вне Японии, получила неофициальный перевод на английский. Tengai Makyō: Ziria дебютировала в 1989 году на PC Engine CD-ROM² и быстро стала популярной наряду с такими RPG-гигантами, как Final Fantasy и Dragon Quest, благодаря обширной озвучке и высококачественной музыке, созданной на консоли с форматом CD-ROM. Серия и дальше оставалась приоритетной для своего разработчика Red Company до 2005 года – 16-летней истории, которая лишь однажды увидела свет в Северной Америке в 1995 году в виде файтинга Far East of Eden: Kabuki Klash.
/cdn.vox-cdn.com/uploads/chorus_asset/file/25152789/tengaimakyo_ziria_screwthat.png)
Всегда готов к классическим пошаговым ролевым играм, я посвятил время тому, чтобы сыграть в Tengai Makyō: Ziria в выходные. Игра представляет меня в роли Зирии, молодого мальчика, обученного наследовать легендарный огненный клан и сопротивляться древнему злу, известному как Масакадо, при его возрождении. Эпонимный герой получает указание своего учителя найти помощь у других потомков Огненного Клана, несмотря на уверенность Зирии в своей способности одолеть Масакадо в одиночку, и отправляется в путь.
Я поразился сходству Tengai Makyō: Ziria с Dragon Quest, особенно в ее битвах от первого лица и использовании команд меню для общения с NPC и изучения окружающей среды, но я не успел углубиться в механику игры, прежде чем встретил своего первого партийного члена.
- Самые простые игры про Покемонов – Золото, Серебро и Кристалл...
- Новый режим арахнофобии от Lethal Company — чудо современной игрово...
- В Diablo 4 событие ‘Midwinter Blight’ предлагает игрока...
/cdn.vox-cdn.com/uploads/chorus_asset/file/25152805/tengaimakyo_ziria_kinta_intro.png)
Раздумывая о близлежащем городе, Зирия встречает другого подростка по имени Кинта, самопровозглашенного “Огненного Героя”, который ожидал прибытия нашего главного героя и присоединился к партии. Одна из жителей замечает, насколько похожи Зирия и Кинта друг на друга, затем отмахивается, сказав, что это всего лишь дело далеких родственных связей между мальчиками. Кинта убеждает Зирию не беспокоиться о покупке экипировки. Поскольку я играл всего несколько минут в Tengai Makyō: Ziria, и у меня не было много денег после короткого путешествия из дома Зирии, я предположил, что это сама игра говорит мне, что мне не понадобится новая экипировка. Так что, я прислушался к совету Кинты.
О, как я ошибся.
Заперев Зирию в тупик, Кинта раскрывает свою истинную сущность – злобную тануки, посвятившую себя возвращению Масакадо. Он прикидывался молодым мальчиком, чтобы задержать нашего героя. Не прошло и много времени, как Кинта уничтожил меня в битве из-за того, что я не улучшил экипировку Зирии заранее, и мне было очень глупо загружать более раннее сохранение, чтобы исправить свою ошибку. С лишь одним простым длинным мечом в руках и некоторой базовой броней, Зирия оказывается слишком сильным для Кинты, вынуждая фальшивого союзника отступить и даже предоставить важную информацию о том, как пройти мимо огромного валуна, блокирующего путь вперед.
/cdn.vox-cdn.com/uploads/chorus_asset/file/25152748/tengaimakyo_ziria_kinta_dumb.png)
Сыграйте в сотни видеоигр на протяжении нескольких десятилетий, и даже гений поймёт, что этот медиум имеет свой собственный сленг. Мы все внутренне осознаем общие механики настолько, что вскоре бессознательно принимаем их как неотъемлемые для жанра, или даже для игр в целом. Tengai Makyō: Ziria использовала мое предположение, что мне нужно будет немного измельчить, прежде чем я смогу себе позволить лучшее снаряжение, тем самым усиливая обман Кинты. Нас не обманули только в Ziria; я тоже чувствовал себя глупцом, слепо веря советам, данному мне случайным незнакомцем.
Tengai Makyō: Ziria может быть не совсем оригинальной или не так хорошо соответствовать другим РПГ того времени, но в один маленький момент она научила меня ценить её по своим условиям.