Лего Фортнайт поднимает популярность Фортнайта на новый уровень
Лего Фортнайт новый уровень популярности для игры Фортнайт
Новый режим выживания привлекает столько же игроков, сколько все варианты Battle Royale вместе взятые
Lego Fortnite, новая игра выживания, вытекающая из явления Fortnite, созданная Epic Games и выпущенная 7 декабря, стартовала с большим успехом. Согласно официальной статистике игроков Epic, записанной на сайте Fortnite.gg, Lego Fortnite достигла потрясающего пика в 2,45 миллиона одновременных игроков в субботу.
Для понимания этого числа, оно существенно выше максимального показателя любой игры на Steam, кроме PlayerUnknown’s Battlegrounds, который достиг пиковых значений свыше 3 миллионов одновременных игроков в январе 2018 года. Это более чем в два раза больше игроков, чем у текущей популярной игры Steam – Counter-Strike 2 – в то же самое время в субботу.
Lego Fortnite также является доминирующим игровым режимом внутри самого Fortnite прямо сейчас. Он привлекает примерно вдвое больше игроков, чем основной режим Battle Royale, и сопоставимое количество суммарно в режимах Battle Royale, Zero Build и Ranked.
Epic выпустила две другие новые игры внутри Fortnite на прошлой неделе: гонщик Rocket Racing и ритм-игру Fortnite Festival. Они не так популярны, как Lego Fortnite, хотя их пиковые показатели игроков достигают шестизначных чисел и все же будут вызывать зависть у всех, кроме топ-трех или топ-четырех игр на Steam.
- Shadowheart – это клей, который сплетает этот только бросить ...
- Еженедельник DF Цели для оценки качества изображения на консолях сн...
- Игрок Baldur’s Gate 3 думает, что они нашли тайное местополож...
Вместе эти три новых режима, которые запустились одновременно с Пятой главой Fortnite и в результате Большого взрыва 2 декабря, представляют новую эру для Fortnite, поскольку оно продолжает свое развитие от крайне популярного шутера в жанре боевых королев в многофункциональную, онлайн-игровую платформу в стиле метавселенной.
В мастерском акте управления сцены от Epic эту новую эру заложило событие месячной ретро-игры Fortnite OG, которое позволило игрокам вернуться на оригинальную карту игры и пройти несколько сезонов первой главы игры. Сам OG собрал рекордное количество игроков, а Большой взрыв и запуск Lego Fortnite позволили Epic сохранить импульс.
Максимальное количество одновременных игроков для всех режимов и карт Fortnite в субботу составило 7,6 миллиона – превышая 6,2 миллиона для OG и значительно превышая 1-3 миллиона одновременных игроков, которыми Fortnite привлекал в начале 2023 года, до запуска OG. (Абсолютный рекорд одновременных игроков Fortnite – 12,3 миллиона на событии Astronomical в 2020 году, и Большой взрыв собрал 11,6 миллиона за одно время). Для сравнения, на весь Steam в субботу было около 10,1 миллиона игроков внутриигровых.
В отличие от первоначального Fortnite, быстро превратившегося из игры-зомби в песочницу в шутер жанра боевых королев, кажется, что этот последний этап его развития был тщательно спланирован заранее. В субботу Дональд Мастард, который покинул свой пост главного творческого офицера Epic в сентябре, опубликовал набросок видения Fortnite как центра, который включал такие аспекты, как “PVP”, “cart”, “music” и “survival”. Набросок датирован 13 декабря 2017 года.
“Это было такое ОГРОМНОЕ, смелое видение”, пишет Мастард. “Мы знали, что это займёт ГОДЫ и ОЧЕНЬ много работы на многих фронтах. Мы (не могли поверить, насколько близко мы были) предположили, что это займёт около 6 лет. План менялся и преобразовывался миллион раз, но сегодня вы играете в ПРАВДИВОЕ воплощение мечты о Fortnite.”
Остается посмотреть, будет ли продолжаться популярность Lego Fortnite, но на данный момент Epic, похоже, совершил одно из самых заметных возвращений в истории онлайн-игр.