Лего Фортнайт поднимает популярность Фортнайта на новый уровень

Лего Фортнайт новый уровень популярности для игры Фортнайт

Набор классических персонажей Fortnite в виде Lego минифигур, глядящих вправо
Изображение: Epic Games, Группа Lego

Новый режим выживания привлекает столько же игроков, сколько все варианты Battle Royale вместе взятые

Lego Fortnite, новая игра выживания, вытекающая из явления Fortnite, созданная Epic Games и выпущенная 7 декабря, стартовала с большим успехом. Согласно официальной статистике игроков Epic, записанной на сайте Fortnite.gg, Lego Fortnite достигла потрясающего пика в 2,45 миллиона одновременных игроков в субботу.

Для понимания этого числа, оно существенно выше максимального показателя любой игры на Steam, кроме PlayerUnknown’s Battlegrounds, который достиг пиковых значений свыше 3 миллионов одновременных игроков в январе 2018 года. Это более чем в два раза больше игроков, чем у текущей популярной игры Steam – Counter-Strike 2 – в то же самое время в субботу.

Lego Fortnite также является доминирующим игровым режимом внутри самого Fortnite прямо сейчас. Он привлекает примерно вдвое больше игроков, чем основной режим Battle Royale, и сопоставимое количество суммарно в режимах Battle Royale, Zero Build и Ranked.

Epic выпустила две другие новые игры внутри Fortnite на прошлой неделе: гонщик Rocket Racing и ритм-игру Fortnite Festival. Они не так популярны, как Lego Fortnite, хотя их пиковые показатели игроков достигают шестизначных чисел и все же будут вызывать зависть у всех, кроме топ-трех или топ-четырех игр на Steam.

Вместе эти три новых режима, которые запустились одновременно с Пятой главой Fortnite и в результате Большого взрыва 2 декабря, представляют новую эру для Fortnite, поскольку оно продолжает свое развитие от крайне популярного шутера в жанре боевых королев в многофункциональную, онлайн-игровую платформу в стиле метавселенной.

В мастерском акте управления сцены от Epic эту новую эру заложило событие месячной ретро-игры Fortnite OG, которое позволило игрокам вернуться на оригинальную карту игры и пройти несколько сезонов первой главы игры. Сам OG собрал рекордное количество игроков, а Большой взрыв и запуск Lego Fortnite позволили Epic сохранить импульс.

Максимальное количество одновременных игроков для всех режимов и карт Fortnite в субботу составило 7,6 миллиона – превышая 6,2 миллиона для OG и значительно превышая 1-3 миллиона одновременных игроков, которыми Fortnite привлекал в начале 2023 года, до запуска OG. (Абсолютный рекорд одновременных игроков Fortnite – 12,3 миллиона на событии Astronomical в 2020 году, и Большой взрыв собрал 11,6 миллиона за одно время). Для сравнения, на весь Steam в субботу было около 10,1 миллиона игроков внутриигровых.

В отличие от первоначального Fortnite, быстро превратившегося из игры-зомби в песочницу в шутер жанра боевых королев, кажется, что этот последний этап его развития был тщательно спланирован заранее. В субботу Дональд Мастард, который покинул свой пост главного творческого офицера Epic в сентябре, опубликовал набросок видения Fortnite как центра, который включал такие аспекты, как “PVP”, “cart”, “music” и “survival”. Набросок датирован 13 декабря 2017 года.

“Это было такое ОГРОМНОЕ, смелое видение”, пишет Мастард. “Мы знали, что это займёт ГОДЫ и ОЧЕНЬ много работы на многих фронтах. Мы (не могли поверить, насколько близко мы были) предположили, что это займёт около 6 лет. План менялся и преобразовывался миллион раз, но сегодня вы играете в ПРАВДИВОЕ воплощение мечты о Fortnite.”

Остается посмотреть, будет ли продолжаться популярность Lego Fortnite, но на данный момент Epic, похоже, совершил одно из самых заметных возвращений в истории онлайн-игр.