Тебе нужно поиграть в Outer Wilds на Switch (и шезлонге)
Понаблюдайте за дикими приключениями в Outer Wilds на Switch (и на шезлонге)
Donald Mustard, из Fortnite, Infinity Blade и Shadow Complex, однажды рассказал мне что-то очень интересное о играх, над чем я размышляю с тех пор. Он говорил о разнице между созданием игры, такой как Shadow Complex, и созданием игры, такой как Infinity Blade.
Разница, как он сказал – главная разница – заключается в том, где находится игрок. Когда они запускают Shadow Complex, они сидят на диване перед большим телевизором. Возможно, они освободили кусок времени, приготовили себе напиток. В качестве создателя игр вы можете почувствовать, что игроки пробыли с вами довольно долго. Но с Infinity Blade, где они находятся? В автобусе? Ждут в магазине? Сидят у стоматолога? Вы не занимаете их так долго – вы не можете гарантировать, что у вас так много их внимания и фокуса. И поэтому вы делаете игру по-другому. Она работает быстрее. Она награждает игроков в более коротких циклах. Она приманивает больше нитей, чтобы соблазнить их задержаться немного дольше.
Я часто думаю об этом. Но вчера вечером я задумался об этом по-другому. Я играл в Outer Wilds, который только что вышел на Switch. Я думаю, что мне просто было интересно узнать, как игра держится. (И пока я не Digital Foundry, я могу сказать, что она держится нормально для меня. Возможно, немного больше загрузки, но все остальное было именно так, как я хотел.) Но то, что я исследовал, я думаю, – это то, как одна игра может чувствоваться совершенно иначе в зависимости от платформы. Это было откровением.
И снова, это зависит от того, где я сидел. Outer Wilds – игра о исследовании бутылочной солнечной системы, расшифровке загадок, чтобы узнать, что произошло, и затем выяснить, как остановить сверхновую и предотвратить разрушение всего через двадцать минут, после чего все возвращается к началу. Если мне нужно использовать художественную математику для описания этой игры, я бы сказал, что это сочетание Gateway Пола и Majora’s Mask. И я бы также добавил, что, хотя это отражает кое-что о ней, она действительно своя. Я считаю, что это одна из лучших игр, когда-либо созданных. Она ослепляет.
В любом случае, когда я впервые играл в Outer Wilds, я сидел за своим столом в офисе Eurogamer. Это большая, сложная головоломка, и поэтому я наклонился вперед, уделил всю свою внимательность Outer Wilds и даже делал заметки, когда играл. Во второй раз я играл в версию для Game Pass – из всех игр, покинувших Game Pass за все годы, эта кажется величайшей потерей. Опять же, я наклонялся вперед, полностью сфокусировался, пытаясь заметить все, что мог, и запомнить все. Это был классический случай Дональда Мастард идущего к дивану. Я выделил время. У меня вероятно был корневой пиво неподалеку. Это абсолютно то, что я собирался делать в следующие несколько часов.
- Бывший директор студии Mass Effect говорит, что его новая научно-фа...
- Новый отчет подразумевает, что карта Верданск из Warzone возвращает...
- Новый сезон игры ‘eFootball 2024’ включает новый игрово...
Но вчера вечером я возвращался к игре, которую я уже довольно хорошо знал. Но несмотря на это, я играл на портативной консоли, растянувшись нашей шезлонг. (Не извиняюсь за эту фразу и все, что она содержит.)
Мимоходом, но это важно. Наш шезлонг не оригинальный или раритетный, но оно работает. Что это за работа? В шезлонге есть что-то, что заставляет меня чувствовать себя как Имми Стюарт. Я вдруг очень осознаю свои руки и ноги и насколько они могут выглядеть длинными и неловкими, когда они расставлены так. Я вдруг становлюсь угловатым и локтястым. И вдохновляясь Имми Стюартом в чем-то вроде Харви, я мгновенно вступаю в настроение Имми Стюарта. Я внезапно становлюсь капризным, склонным к праздным мыслям и внезапным почернениям. Это довольно хорошее состояние.
Вот дело такое: я никогда не играл в Outer Wilds таким образом. И, из-за Switch, из-за яркого, драгоценного экрана в моих руках, из-за того, что я положился, из-за случайных моментов ознакомления с игрой вместо чего-то более хитрого – из-за всего этого, я начал играть в Outer Wilds совершенно новым способом.
Внезапно я перестал пытаться разгадать загадку солнечной системы. Меня перестал беспокоить сверхновая или то, чтобы успеть сделать что-то вспышкой каждой маленькой жизни, которую дарит игра тебе на экране. Вместо этого я начал играть весьма спекулятивно. Я взлетел с Timber Hearth, поднимаясь из кедровых деревьев, и сделал то великолепное углы и дифференциала самолета, которые Outer Wilds безоговорочно поразительно воссоздает, и я подумал: а куда мне теперь?
На самом деле, я был на каникулах в этой компактной и проклятой вселенной, полной чудес. Я был туристом. Вероятно, я смотрелся.
Я поехал на Поверхность Великана в первую очередь. Окунаясь в сторонах штормового облака, пробираясь через бутылочно-зеленые воронки и приземлившись на бродячий остров, где деревья были скульптурными и изогнутыми бесконечными ветрами. Поверхность Великана – великолепная головоломка в Outer Wilds, и она действительно была такой для меня первые два раза. Но на этот раз я просто наслаждался всем этим, ходил, куда хотел. Разница между поиском археолога или антрополога, исследующего руины, и человека, находящегося в отпуске, исследующего руины, или человека, который живет рядом с руинами и просто гуляет собакой там. Я обедал на тихом кладбище. Я знал, что вокруг меня есть смысл, но мне не было нужды разгадывать его. Вместо этого я просто смотрел вокруг, бродил, играл с тем и тем, и прекрасно проводил время.
Поверхность Великана была первой остановкой в списке, который в конце концов включал комету, маленькую пепельницу Луну Timber Hearth и станцию Белой Дыры, что, я думаю, был первый раз, когда я когда-либо управлял своим космическим кораблем через черную дыру в центре Brittle Hollow, а не терял равновесие там в своем скафандре и не падал туда просто, как идиот. Моя первая петля времени закончилась на станции Белой Дыры, на самом деле. Я вышел из событийного горизонта (или я все правильно объяснил?) и солнце уже было гневным и красным передо мной. Затем оно сворачивается в скомканный белый шарик куска мусора перед тем, как расшириться, пока не заполнит весь экран и не разложит меня на части.
За все это время, которое я играл в Outer Wilds в последние годы, это первый раз, когда я видел полный процесс сверхновой. Я наблюдал это, потому что исследовал игру совершенно по-другому, чем обычно, подошел, можно сказать, с другого ракурса. И игра прекрасно отозвалась. И я думаю – думаю! – это связано с тем, что я играл на другой консоли.