5 самых впечатляющих, но при этом недооцененных инноваций GTA 5, которые игры с открытым миром (и не только) только начинают осознавать.
5 потрясающих, но недооцененных инноваций в GTA 5, которые игры с открытым миром (и не только) только начинают осознавать.
Игра в новый GTA означает окунуть свою голову в будущее. Только Rockstar удерживается на самых высоких высотах, не поддающихся изменениям воли акционеров и руководящего мнения. Компания уникальна в том, что она управляет самыми большими бюджетами и командами, сохраняя собственный авторский голос, который позволяет ей лидировать в отрасли, а не следовать за ее тенденциями.
Когда мы наконец-то сыграем в GTA 6 в 2025 году, нас ожидают десятки новых инноваций – некоторые шумные, другие незаметные – которые ошеломят конкурентов Rockstar и заставят индустрию пытаться догнать их еще много лет. Как мы знаем? Потому что именно это произошло в прошлый раз. GTA 5 существует как современная игра на трех поколениях консолей, потому что во многих отношениях она пришла впереди своего времени на целое десятилетие. Вот только несколько из самых умных ее изобретений.
Погружение в сюжетные ролики
Теперь, когда трейлер GTA 6 был подтвержден на 5 декабря, мы отмечаем все, что связано с Grand Theft Auto в этом праздничном сезоне. Добро пожаловать в Grand Theft Advent – месячное празднование постоянно развивающейся серии преступного симулятора от Rockstar. Обязательно загляните на нашу страницу GTA 6 для получения ежедневных обновлений весь декабрь.
- Разработчики Baldur’s Gate 3 надеются, что его успех заставит...
- Фестиваль Fortnite выглядит как будущее для разработчиков Rock Band...
- Известный Флоридский Джокер, который считает, что трейлер GTA 6 нас...
Еще в 2013 году сценарист GTA Дэн Хаузер рассказал газете The Guardian, что он надеется, что техника работы Rockstar развивалась со временем, и теперь они идут по новым путям. “Я не имею в виду только сценаристов, но и практиков в отношении таких вещей, как использование камеры для включения и выключения сюжетных роликов”, – сказал он. “Плавное взаимодействие сюжетных роликов и игры”.
Звучит сухо, но эта плавность оказала огромное влияние. Она идеально демонстрируется в одной из первых миссий в GTA 5, под названием “Компликации”, в которой Франклин отбирает ярко-желтый внедорожник из гаража Майкла. Когда вы водите машину в дилерскую, слегка смещается фокус на Майкла, который неожиданно садится в заднее сидение с пистолетом, запустив кинематографическую последовательность, не лишая игрока контроля. Вскоре после этого, играя за Франклина, вы разгоняетесь и проникаете сквозь стекло витрины дилерской – и ролик безупречно продолжает события, сразу демонстрируя комические последствия ваших действий с помощью запечатленной на камеру ссоры.
В качестве изюминки, Rockstar плавно переходит от смены камеры к драке с владельцем дилерской. Вы едва заметите, что переключились на другого персонажа. Это такой уверенный сюжетный механизм, которым Insomniac в Spider-Man 2 часто пользуется, чтобы внедрять новые миссии, пока вы крутитесь над Нью-Йорком.
Переключение между жизнями
Пока мы говорим о множественных главных героях, думаете ли вы, откуда черпала вдохновение Spider-Man 2? GTA 5 построила свою историю на взаимодействии трех главных персонажей – Франклина, Майкла и Тревора. И Rockstar постарался, чтобы ни один из них не простаивал, пока вы играли с другими игрушками. Другие протагонисты неожиданно появляются в миссиях, когда их не контролируют, и часто показываются занятыми, когда вы переключаетесь на них.
Не удивляйтесь, если очередной раз вы застаете Франклина, как останавливает его детского друга Ламара вновь и вновь во время уличных драк, или если Майкл покидает кинотеатр с жалобой на “американское голливудское кино” на губах. А если Тревор кажется замучивающим последнюю горсть земли на мелкой могиле где-то в пустыне? Лучше не задавать вопросы. Это указание на внеучебную деятельность, которым Insomniac воспользовалась сегодня – позволив Майлу Моралесу заглянуть на преступные задания Питера Паркера, и наоборот.
Простые удовольствия от вождения
До сих пор большинство городов в открытом мире, смотрю на вас, Watch Dogs: Legion, – выглядят как плоские копии карт дорог. Когда большая часть вашего передвижения проходит на одной плоскости, вождение становится безразличным упражнением. Лос-Сантос по-прежнему остается исключением в этом отношении, с его неровной асфальтовой дорожкой и колеблющимися полосами, которые угрожают сбросить вас с равновесия. Здесь работает уровень физической симуляции, который заставляет вас заметить каждый раз, когда вы въезжаете на бордюр или перекатываетесь по дороге, которую только что положили горизонтально. Это не SnowRunner, но оно действительно не дает вам заснуть во время гонки по улице.
К счастью, Rockstar также знает, где провести черту в игре вроде этой – позволяя вам легко перевернуть свое транспортное средство на колеса, если оно перевернулось, нажимая на аналоговый стик.
Разговоры после аварии
Что насчет ситуаций, когда дорожные происшествия и повествование переплетаются, словно этакий Banshee вокруг фонарного столба? Сбейте свою машину во время разговора с НПЦ на переднем сиденье, и игра реагирует изящно – приостанавливая диалог с пораженным молчанием или коротким воплем, в зависимости от степени серьезности аварии, прежде чем продолжить озвучивание с самого начала прерванной фразы. Это маленькая деталь, но она очень помогает сохранить тональное восприятие игры.
Еще лучше то, как появляются нюансы в диалоге при повторении сложных сцен, например, миссии по спасению сына Майкла, Джимми, от грузовика с яхтой, несущегося по шоссе. Между перезагрузками фраза “Если что-то случится, то у меня есть оружие в гардах. Я покрою тебя,” меняется на “Я имею оружие в гардах. Если они поднимутся на тебя, я уберу их.” Эти маленькие новшества не исчисляются и помогают избежать неизбежного раздражения от повторения – в ключевые моменты, когда вы в противном случае могли бы сдаться в игре и пойти играть во что-нибудь другое.
Интернет как лоровый кодекс
В игровом мире, где каждый показывает себя с худшей стороны, интернет в GTA 5 примерно такой отвратительный, как и ожидается – это кричащее, нерегулируемое подполье Лос-Сантоса. Здесь находится подвластный аниме-пародии, Princess Robot Bubblegum, с учителем по имени Мастер Хентай – и Короли Консолидации Кредитных Карт, предлагающие “единовременный низкий ежемесячный платеж, который будут оплачивать будущие поколения вашей семьи целые века вперед”. Здесь можно присоединиться к одной из двух духовных пирамидальных схем, которые борются за ваши деньги и индоктринированную поддержку. Да, онлайн-режим позволяет найти самые отвратительные искривления в карнавальном зеркале Рокстар, отображающем человечество.
Это также фантастический инструмент для развития мира. Эти пирамидальные схемы предупреждают вас о действующих в городе культах, которые возникают в побочных заданиях. И через LifeInvader, подобную Facebook социальной сети в GTA, персонажи комментируют потрясения, которые вы вызвали в последних миссиях, намекая на широкий отклик ваших действий.
Это подход, которым CD Projekt Red с радостью пользовалась в игре Cyberpunk, которая предлагает целый ряд игровых веб-сайтов, дополняющих лор игры. И если GTA 6 станет хотя бы наполовину таким влиятельным, как его предшественник, то можно ожидать, что его лучшие идеи появятся и в хитах 2035 года.
Загляните в 10 игр, похожих на GTA, пока вы ждете GTA 6