Бывший директор студии Mass Effect говорит, что его новая научно-фантастическая ролевая игра «не пытается конкурировать с Starfield», просто хочет создать «наилучшую возможную научно-фантастическую вселенную».

Экс-директор студии Mass Effect Наша новая научно-фантастическая ролевая игра – не конкурент Starfield, мы просто стремимся создать «лучшую НФ-вселенную возможную»

Джеймс Олен – не новичок в увлекательных мирах РПГ, работавший в течение двух десятилетий в студии BioWare над такими проектами, как Baldur’s Gate и Star Wars: Knights of the Old Republic. Он теперь работает над созданием “наилучшей научно-фантастической вселенной” в совершенно новой студии Archetype Entertainment, но первая игра команды, Exodus, “не пытается конкурировать с Starfield”.

“О, мы – другой вид игры, отличный от [Starfield]”, – говорит Олен, отвечая на вопросы о сходствах в интервью с GameTopic+. Вместо этого Exodus “более похож” на игры, над которыми команда – состоящая из бывших разработчиков Halo, Last Of Us и Mass Effect – работала в прошлом.

“Это означает, что мы все же хотим создать такое горизонтическое пространство, где вы можете идти туда, куда хотите, – продолжает Олен, – но в то же самое время мы хотим иметь связанную историю со персонажами, которых можно любить или ненавидеть, и с интересными сюжетными линиями”. Звучит намного лаконичнее, чем 1000 планет у Starfield, но, возможно, это приведет к более осознанному игровому опыту.

Относительно размера вселенной и амбиций в плане повествования, “это все равновесие”, – говорит Олен. “Если посмотреть на игры, которые мы делали раньше, вы, вероятно, сможете догадаться, каково это равновесие будет. Но я не думаю, что мы пытаемся конкурировать с Starfield”.

Exodus может повторить следы Mass Effect, но эта новая “уникальная” вселенная стремится выделиться. “Мы хотели быть уверены, что это будет наилучшая научно-фантастическая вселенная, которую мы можем создать”, – продолжает Олен, отдавая дополнительное признание своей новой свободе “принимать решения как в творческом плане, так и в построении студии и сотрудничестве с людьми”.

Издателем Exodus на самом деле является Wizards of the Coast, владельцы Dungeons & Dragons, и Олен говорит, что компания позволила им делать вещи, “о которых мы всегда хотели, но часто не могли, и теперь у нас появилась такая возможность”.

Ранее Джеймс Олен объяснял, как Final Fantasy 7 повлияла на Baldur’s Gate. Он также раскрыл свою обширную историю в Dungeons & Dragons, которая, очевидно, вдохновила его работу над некоторыми историческими РПГ.