Mauga в Overwatch 2 — это часть развивающегося способа добавления новых героев в игру.

Mauga в Overwatch 2 — новое дополнение к разнообразию героев в игре!

Персонаж игры Overwatch 2 Мауга захватывает Трейсер, Баттиста и Бастиона своей ультимативной способностью 'Бой в клетке'
Изображение: Blizzard Entertainment

Алек Доусон, ведущий разработчик игры, говорит о подходе Blizzard, проживший 7 лет

Новый герой игры Overwatch 2, самоацкий танк Мауга, вооруженный двумя миниганами, официально был выпущен на этой неделе восьмым сезоном игры. Ранее Blizzard Entertainment добавил Маугу в ростер для раннего превью-викенда, который совпал с этогодней BlizzCon.

Возможность получить доступ к Мауге до его официального релиза не только стала приятным сюрпризом для поклонников Overwatch, но также стала тестовой для Blizzard. Были сделаны улучшения, отладка и настройка этого танкового героя на основе полученной обратной связи, чтобы он стал более мощным (и, надеемся, сбалансированным) дополнением к ростеру героев игры.

Ведущий разработчик Алек Доусон заявил в интервью с GameTopic перед выпуском Мауги, что команда разработчиков Overwatch надеется проводить подобные тесты с будущими героями. Доусон также рассказал о том, какие уроки были извлечены во время превью-викенда с Маугой и как команда Overwatch развивает свой подход к добавлению новых героев в игру.

Это интервью было отредактировано и сокращено для большей ясности.


GameTopic: Для Мауги вы провели своего рода безпрецедентный тест нового героя почти за месяц до его выхода. Расскажите мне, что привело к такому решению?

Алек Доусон: Если взглянуть на всю команду в целом и на то, как мы стараемся разрабатывать игру на протяжении последних [нескольких] лет, то нашей целью всегда было больше открыться, быть более вовлеченными с сообществом и сделать наши отношения максимально прозрачными. Когда речь идет о Мауге в частности, у нас возникла возможность: BlizzCon вернулся. Мы хотели сделать что-то большое, особенно для всех людей дома, и подумали, что это будет отличное время, чтобы показать им Маугу раньше и собрать отзывы о Мауге еще до его официального запуска.

Мы считаем, что это получилось очень хорошо, и с нетерпением ждем повторения этого подхода в будущем с другими героями.

Как прошло это тестирование?

В целом мы были действительно довольны выходными, но некоторые моменты нам было необходимо настроить, особенно в отношении выживаемости Мауги. Мы заметили, что когда он попадает в ситуацию, когда он близко и подходит, он может быть крайне опасным. Мы также заметили, что игроки хорошо использовали его ультимативную способность с самого начала. Но были некоторые моменты с выживаемостью, связанные с его передней линией присутствия – будучи танком. Мы улучшили эту (выживаемость) перед запуском. Мы также смогли обнаружить и исправить небольшие ошибки, особенно связанные с тем, как быстро Мауга поджигал врагов. Мы также увидели, как новые игроки взаимодействуют с Маугой и какие есть недостатки.

Улыбающийся Мауга бежит к камере, используя свою способность 'Натиск' в снимке из игры Overwatch 2Изображение: Blizzard Entertainment

Одной из самых больших вещей было “Overrun”, и игроки не чувствуют себя способными с этой способностью, когда он бежит на вас, а затем прыгает и делает огромный, огромный топот.

Когда мы смотрим на все это, выступление Мауга в выходные, очевидно, было в совершенно другой структуре, чем мы привыкли. Но мы хотим, чтобы уверенность, что эти выходы [новых героев] прошли успешно и сделали их такими захватывающими, как это только возможно. Убедитесь, что они компенсируют время, которое вы можете провести на героях, с которыми вы играете сотни или тысячи часов, чтобы ваш первый опыт не был что-то вредным для вашей команды, что вы можете освоить довольно быстро.

Думая о добавлении Живодара в сезоне 4 и о том, как много изменений было внесено в его лечение и урон в последующие недели, кажется, что вы быстро улучшили Мауга. Когда вы добавляете нового героя, каков ваш уровень уверенности в его балансе? Ведь вы не знаете, что на него бросится миллионы человек, верно?

Думаю, в прошлом мы были осторожны в некоторых вещах. И некоторые вещи мы все еще будем подходить осторожно, особенно игровые механики. Мы были немного осторожны в предварительном тестировании на сколько суставного лечения мы даём Мауга, потому что слишком много суставного лечения может создать ощущение, что этот персонаж никогда не будет умирать. Думаю, в будущем мы также будем быть осторожными, если мы решим включить второго Видоубийцу, например – снайпера или механику с одним ударом. В таких случаях мы будем пошадше подходить.

Лифвивер и БОБ стоят на лепестковой платформе на снимке из Overwatch 2Изображение: Blizzard Entertainment

Что касается самого Живодара, мы знали, что в его наборе есть много лечения, и также была мысль, что некоторые возможности (например, Life Grip и Petal Platform) лишают других игроков свободы [выбора]. Мы были осторожны в отношении этих вещей при выпуске, потому что знали, что они вызовут проблемы. Но, в целом, мы поняли, что могли быть немного более активными в отношении баланса Живодара. С тех пор мы узнали многое о том, как мы хотим выпускать героев и осуществлять их релиз. Представление таких новых героев это ещё один шаг в этом процессе.

Ранее баланс героев производили перед каждым сезоном и в середине сезона, а также патчили, если были какие-то явно неработающие элементы. Как вы и ваша команда изменили свою реакцию и окно для балансировки героев?

С героическим запуском или даже переработкой героя мы хотим быть очень активными в первую неделю-две. Как, например, с Роудхогом, до конца недели у нас уже были готовы его усиления. Мы хотим быть очень отзывчивыми и если есть что-то явно неправильное, мы сразу вмешаемся и сделаем необходимые корректировки.

Говоря о BlizzCon, я знаю, что рано говорить о следующем герое Overwatch, Вентур, но я бы хотел узнать, какую обратную связь вы получили по поводу представления этого героя и как вы проводите работу с учетом этой обратной связи.

Много работы было проделано после записи этого видео, и интересно вернуться назад – тогда мы сделали тестирование достаточно давно. Но для всей команды это было очень вдохновляюще. Мы видели много фанартов и огромный восторг вокруг Вентура, и люди уже сейчас говорят о нем как о следующем герое с уроном в 2024 году. Это действительно очень мотивирует всю команду.

Графика персонажа Venture, нового героя-разрушителя, который появится в сезоне 10 Overwatch 2, и его сверловочного оружияИзображение: Blizzard Entertainment
Venture, новый герой-разрушитель, который появится в сезоне 10 Overwatch 2

То, что мы показали из геймплея, было настолько коротким, что из этого не очень много можно было извлечь. В то же время, мы увидели восторг, и это для нас было действительно здорово увидеть, и это заставляет нас чувствовать себя лучше о том, насколько рано мы можем показывать некоторые из этих вещей. Потому что я думаю, что это будет то, что мы будем продолжать делать.

Понятно, что Mauga появился с BlizzCon, но скажите, если вы проводите тестирование героя для Venture. У вас есть представление о том, когда вы бы это выпустили?

Мы все еще разрабатываем конкретный график для этого. Я думаю, что вы можете ожидать где-то за месяц до этого, чтобы у нас было достаточно времени на внесение изменений перед запуском, и это было достаточно близко к [этому времени], когда [все продукты] совместно работали над введением героя. Это все еще некоторые разговоры, которые мы ведем в команде, чтобы определить, как именно мы хотим это осуществить. Но мы знаем, что хотим это сделать.