Количество игроков в многопользовательской онлайн-игре The Day Before с зомби упало на 75%, даже несмотря на патч в первый день.
Шокирующий спад на 75% количество игроков в онлайн-игре с зомби The Day Before упало, несмотря на перводневный патч.
Зомби ММО-игра The Day Before, похоже, потеряла три четверти своей аудитории игроков с момента релиза из-за негативных отзывов, которые начали появляться всего два дня назад.
Как обнаружил PCGN, в то время как игра достигла пика одновременных игроков в 38 104 в день релиза, 7 декабря, в данный момент в игре меньше 10 тысяч игроков.
По данным SteamDB, пиковое значение за 24 часа составляет всего 12 210.
Несмотря на то, что игра вышла в ранний доступ, игроки были критически настроены в отношении ее неудовлетворительного качества, некоторые даже назвали ее “попыткой срубить деньги”.
Однако команда разработчиков выслушивает игроков и отзывы на патч, который был выпущен вчера, 8 декабря. Компания Fntastic заявила, что они “исправили самые критические проблемы с игрой и улучшили ее общую производительность”, а также добавили больше зомби и увеличили в пять раз количество игровой валюты Woodcoins за выполнение заданий.
- Дополнение Purgatory и бесплатное обновление Horde Mode для Metal H...
- «Студенты смогут встретиться с более чем 60 студиями и более чем 30...
- ГТА 6 отняла мою жизнь, – говорит Флоридский Джокер
Команда также сообщает об улучшении производительности игры и сетевого кода, а также о “улучшении механики респауна зараженных, чтобы повысить шансы на их встречу в мире игры”, а также о работе над механикой стрельбы от первого и третьего лица.
Теперь вы также должны ожидать, что на трупах мертвых зараженных будет больше боеприпасов, и ваши предметы больше не будут пропадать, когда вы их спрячете в инвентаре.
Чтобы узнать все подробности об этом обновлении, заходите на Steam.
Вчера Эд скачал Zombie MMO The Day Before, чтобы узнать, заслуживают ли он все эти негативные отзывы на Steam.
Как резюмирует сам Эд, путь к успеху у игры оказался далек от гладкого, с обвинениями в мошенничестве, копировании работ других разработчиков, критикой использования неоплачиваемых волонтеров и судебным спором с приложением корейского календаря.
Совсем недавно студия Fntastic извинилась за маркетинг игры и просила “пожалуйста, не обвиняйте нас в мошенничестве”.