Патч 2 для Baldur’s Gate 3 добавляет новые моменты для Карлаха и значительные улучшения производительности

Patch 2 for Baldur's Gate 3 adds new moments for Karlach and significant performance improvements.

Всего через несколько недель после первого крупного патча игры, вышел патч 2 для Baldur’s Gate 3, в котором добавлены все новые сцены с Карлачем, а также множество исправлений производительности и ошибок.

Любимый всеми барбарианский тифлинг получает еще больше времени, чтобы проявить себя в новом обновлении. Разработчики из Larian Studios добавили не только новую эпилоговую сцену для Карлача, но и дополнительные сцены в актах 1 и 2. В патч-ноутах Larian заявляет, что они работают над добавлением сцен после завершения игры с другими персонажами.

Чтобы просмотреть видео, вам нужен браузер с включенным JavaScript.

  1. Как получить лучший корабль раньше в Starfield
  2. Starfield – 13 вещей, о которых я хотел бы знать
  3. TMNT: Shredder’s Revenge – Размеры DLC Dimension Shellshock | Теперь доступно
  4. NBA 2K24 | Официальный геймплейный трейлер The City
  5. Alan Wake 2 – Кулисы | Трейлер Alan Wake в Темном Месте
  6. Super Mario Bros. Wonder – Nintendo Direct Gameplay Showcase 8.31.2023
  7. Wizard with a Gun | Официальный трейлер даты выхода
  8. PlayStation Portal Remote Player – Трейлер предзаказа
  9. Обзор видеоигры Starfield
  10. Nickeldeon All-Star Brawl 2 – Официальный трейлер геймплея с El Tigre
  11. Street Fighter 6 A.K.I Геймплейный трейлер
  12. Modern Warfare II & Warzone | 21 Savage Operator Bundle Gameplay Trailer
  • Ссылка
  • Вставка
  • Начать с:
  • Закончить на:
  • Автовоспроизведение
  • Повтор

Хотите, чтобы мы запомнили эту настройку для всех ваших устройств?

Играйте в SGameTopic сейчас или подпишитесь на SGameTopic!

  1. HTML5
  1. Авто
Введите свою дату рождения, чтобы просмотреть это видео

Нажимая кнопку “войти”, вы соглашаетесь с
Условиями использования GameSpot и
Политикой конфиденциальности

войти

Сейчас играет: Baldur’s Gate 3 Все, что нужно знать

На стороне производительности было сделано несколько улучшений. Размер сохранений игры был уменьшен (радуйтесь, читеры!) и произведены оптимизации производительности “по всему спектру”. Это включает в себя улучшение нагрузки на ЦП, лучшую производительность мини-карты, лучшую производительность при использовании контроллера и исправления нескольких утечек памяти. Есть много улучшений для игроков с контроллером в целом, что будет идеально подходить, когда Baldur’s Gate 3 появится на PlayStation 5 и Xbox Series X|S (хотя без кооператива на Xbox Series S).

Для тех, кто наслаждался кооперативом, но хочет вернуться к одиночным приключениям, патч 2 предлагает решение. Larian добавил Гардероб Похитителя, который можно использовать, чтобы убрать участников кооперативной группы и вернуть NPC-компаньонов игры.

Теперь у любителей кооператива в Baldur’s Gate 3 есть способ убрать оффлайн партнеров по кооперативу.

Это только основные моменты, но вы можете ознакомиться со всеми подробностями в полных патч-ноутах ниже. Larian рассчитывает на обратную связь сообщества при работе над будущими обновлениями и обещает исправить проблемы производительности, которые кажутся наиболее заметными в третьем акте Baldur’s Gate 3. Первый патч для Baldur’s Gate 3 включал более 1000 исправлений ошибок.

Заметки к патчу 2 Baldur’s Gate 3

ОСНОВНОЕ

  • Особенности
    • Представляем Гардероб Похитителя! Теперь вы можете убирать участников кооперативной группы из своей кампании.
    • Оптимизация производительности по всему спектру.
    • Уменьшили размер сохранений.
  • Карлач
    • В этом патче добавлена дополнительная сцена, в которой Карлач решает отправиться в Авернус.
    • Если Карлач находится в вашей группе в конце игры, вы теперь можете решить, пойти ли с ней вместе, пойти в одиночку с Карлачем или позволить им идти сами.
    • Добавлены новые моменты для компаньона и аватара Карлача, чтобы отразить состояние ее двигателя между актами.
    • Добавлен новый момент для аватара Карлача, чтобы задуматься о возможности ее .
  • Блокеры
    • Исправлена возможность застрять в бою, потому что нельзя выбрать игрового персонажа, чтобы завершить свой ход.
    • Исправлена проблема, из-за которой вы застревали в диалоге с Angry Mar’hyah и Oyster Boy Dringo от Sword Coast Couriers.
  • Улучшения пользовательского интерфейса
    • Добавлена опция “Удалить все, кроме последнего” для каждой кампании, чтобы освободить немного места на диске.
    • Добавлены новые значки для экипированных предметов! Теперь проще определить, они экипированы выбранным персонажем, одним из ваших персонажей или персонажем другого игрока. (Кто все эти
    • интересные предметы собирает?)
    • Добавлены фильтры по редкости предметов в инвентаре.
    • Уведомление “Ваш ход” теперь указывает, чей ход.
    • Сводка персонажа при повышении уровня теперь обновляется в соответствии с изменениями в показателях характеристик.
    • Список активного поиска теперь сохраняется после открытия и содержит больше информации.
    • Радиальное меню действий теперь создает контейнеры для заклинаний, созданных другими заклинаниями, что облегчает их управление.

СБОИ И БЛОКИРОВКИ

  • Исправлена проблема, блокирующая сохранение.
  • Исправлен сбой при завершении создания персонажа.
  • Исправлен сбой при генерации добычи, которую невозможно подобрать.
  • Исправлен сбой при переключении между контроллером и клавиатурой при прокрутке кредитов вверх и вниз.
  • Исправлен сбой при присваивании действия слоту в радиальном меню.
  • Исправлен сбой при загрузке сохранения.
  • Исправлен сбой при выборе “Взять и добавить в товары” для мультивыбора, включающего труп.
  • Исправлена возможность застрять в бою из-за невозможности выбрать игрового персонажа для завершения его хода.
  • Исправлено возможность поднятия трупов из контейнеров.
  • Теперь, если вы помещаете мертвого персонажа в контейнер и затем выбрасываете этот контейнер в пропасть, персонаж больше не будет навсегда уничтожен – он будет летать вокруг в виде воскрешаемого Душевого Эха, как и ожидалось.
  • Теперь вы не застрянете в диалоге, если отключитесь во время активного броска и затем снова подключитесь.
  • Теперь вы не застрянете и не умрете под платформой на Адамантовой Кузнице, если вы отправитесь в лагерь, используете платформу, а затем вернетесь из лагеря.
  • Исправлена проблема, из-за которой вы застревали в диалоге с Angry Mar’hyah и Oyster Boy Dringo от Sword Coast Couriers.
  • Исправлен сбой при исследовании окружающей среды, когда выбрана вкладка пассивных умений.

ПРОИЗВОДИТЕЛЬНОСТЬ И ОПТИМИЗАЦИЯ

  • Улучшена производительность и выполнены оптимизации по всей игре.
  • Улучшена загрузка процессора.
  • Внесены улучшения производительности, связанные с движением контроллера.
  • Внесены оптимизации для перемещения по миру с помощью контроллера.
  • Создание текстуры поверхности и декалей теперь выполняется в рабочих потоках.
  • Загрузка текстур затемнения теперь выполняется в рабочих потоках.
  • Когда ИИ может использовать ближайшую подсказку ИИ, ограничивается его чрезмерная активность.
  • Улучшена производительность миникарты.
  • Оптимизирована карта контроллера, удалены некоторые дублирующиеся элементы.
  • Уменьшен размер сохранений.
  • Внесены изменения, чтобы загрузка старых сохранений, созданных в предыдущих версиях патчей, стала значительно быстрее. Эти изменения будут продолжать ускорять загрузку старых сохранений в будущих патчах и исправлениях.
  • Устранены ненужные вызовы обновления горячей панели для улучшения плавности.
  • Незначительно задержано появление подсказок при наведении на действия, предметы и заклинания. Это предотвращает ненужную загрузку и выгрузку подсказок. Задержка составляет 200 миллисекунд. По-прежнему быстро, более производительно.
  • Оптимизированы выбираемые элементы на контроллере.
  • Удалено несущественное событие аналитики звука для оптимизации.
  • Исправлена утечка памяти при открытии инвентаря с подключенным контроллером.
  • Исправлена утечка памяти при загрузке текстур.
  • Записаны векторы скорости для улучшения общего визуального качества (например, при использовании TAA, для уменьшения визуальных искажений).

ПОЛЬЗОВАТЕЛЬСКИЙ ИНТЕРФЕЙС

  • Панель инструментов и HUD
    • Сделаны иконки панели инструментов для количества разблокированных и доступных ячеек заклинаний более интуитивно понятными.
    • Исправлено исчезновение ползунков панели инструментов при изменении выбранного персонажа во время их перемещения.
    • Исправлено несоответствие портретов призывов и их рамок в линии партии.
  • Инвентарь
    • Улучшена подсказка источника света для ясности назначения слота.
    • Удалены повторяющиеся предупреждения о закрытии, когда открыто всплывающее окно слота снаряжения. Мы поняли с первого раза, спасибо.
    • Внесены изменения в макет слотов снаряжения на листе персонажа в режиме разделенного экрана.
    • Теперь, если вы несете персонажа в инвентаре, и вес инвентаря этого персонажа изменяется, вес персонажа также будет обновляться.
  • Бой
    • Исправлено исчезновение портретов в интерфейсе очередности ходов при определенных условиях.
    • Исправлено отсутствие записей о нанесенных повреждениях атаки в журнале боя после загрузки сохранения.
    • Исправлено появление индикаторов преимущества и недостатка в интерфейсе активного броска в диалоге, даже если они не были доступны.
    • В журнал боя теперь будут вноситься записи о всех предметах, добытых из трупов.
    • Исправлена анимация полоски здоровья.
    • Исправлено отсутствие портрета и модели персонажа в его информационной панели.
    • Исправлено появление значка спасброска над очень-очень-мёртвыми персонажами.
    • Исправлено дублирование бонусов броска атаки как штрафов под интерфейсом очередности ходов в бою.
    • В подсказках реакций добавлена информация о том, включена ли реакция и установлено ли ее предупреждение перед выполнением. Также убедитесь, что тип ресурса (“Реакция”) отображается внизу подсказок.
    • Теперь значок “Спросить” для реакций можно редактировать только при включенной реакции.
  • Заклинания
    • Исправлено открытие кнопки “Узнать больше

      КОНТРОЛЛЕР

      • Радиальное меню
        • Теперь доступ к контекстному меню и выбору персонажа осуществляется через радиальное меню действий.
        • Добавлена возможность быстрого перемещения в радиальное меню персонажа.
        • Добавлены подсказки к действиям прыжка и скрытности в радиальном меню действий.
        • Добавлена небольшая задержка после выбора действия в радиальных меню, чтобы избежать случайного выбора чего-либо сразу после этого или перемещения камеры.
        • Ограничено максимальное количество радиальных меню.
        • Исправлено отсутствие отметки о ритуальных заклинаниях на радиальном меню действий. Мы обещаем, что они не занимают ячейку заклинания!
        • Исправлено появление подсказок в радиальном меню действий, даже если у вас ничего не выбрано.
        • Добавлены дополнительные сообщения об ошибках для радиальных меню.
        • Добавлены более подробные предупреждающие сообщения на контроллере, чтобы указать, почему вы не можете выполнить определенное заклинание или действие.
        • Варианты заклинаний теперь будут размещаться в верхней части радиального меню действий, а не в следующей доступной свободной ячейке, что делает его более последовательным и удобным для пользователя.
        • Добавлена недостающая иконка для исцеления в радиальном меню.
      • Лист персонажа
        • Внесено несколько улучшений в лист персонажа, например, добавлена возможность приближения; обновлен стиль списков, полосы опыта и слотов снаряжения; добавлен индикатор для основного навыка
        • персонажа.
        • Исправлено неправильное фильтрование световых источников в меню световых источников.
        • Добавлено краткое описание реакций.
        • Исправлено неправильное отображение сокращений навыков на русском языке.
        • Исправлено перекрытие и наложение в листе персонажа.
        • Перемещено действие потребления в контекстное меню, а действие экипировки восстановлено в качестве значения по умолчанию в панели инвентаря.
        • Исправлено отображение подсказок переключения в фильтрах листа персонажа, а также исправлена фоновая панель ячеек, увеличивающаяся, если текст на них длинный.
        • Исправлены проблемы с навигацией в листе персонажа при использовании фильтров.
        • Экипировка предмета через всплывающее окно слота снаряжения в листе персонажа больше не закрывает его сразу же.
        • Немного перемещены подсказки при проверке слотов снаряжения.
        • Исправлены недостающие подсказки в листе персонажа.
      • Взаимодействие с миром
        • Добавлена информация о состоянии контейнеров (например, если они пусты) в меню активного поиска.
        • Исправлена небольшая проблема с сообщениями об ошибках курсора.
        • Исправлено неправильное завершение действия маркера на контроллере при нажатии на левый стик.
        • Исправлено неправильное прокручивание панели осмотра по объектам или персонажам с несколькими сопротивлениями.
        • Добавлена возможность выбора и осмотра большего количества предметов в панели осмотра, например, описаний предметов и состояний.
        • Исправлено отсутствие некоторых портретов в панели осмотра и улучшена селектор.
        • Исправлена невозможность навигации по контекстному меню с помощью D-pad.
      • Интерфейс
        • Исправлены проблемы с перекрытием текста и постепенным появлением интерфейса в линии партии и панели ресурсов.
        • Исправлена проблема, которая не позволяла группировать или разделять вызванных существ, когда у вас есть только один член партии.
        • Удалены иконки стрелок с подсказок кнопок D-pad.
        • Обновлены подсказки кнопок и сделаны их внешний вид последовательным.
        • Добавлено фоновое изображение для очков удачи, чтобы соответствовать другим ресурсам.
        • Исправлено неправильное отображение подсказок кнопок длительного отдыха, которые выходили за край экрана или перекрывали другие подсказки кнопок, особенно на переведенных языках.
        • Исправлено перекрытие подсказок кнопок панели ресурсов в режиме пошаговых боев.
        • Очищены подсказки кнопок в нижней части экрана для их большей последовательности.
        • Внесены улучшения в панель ресурсов действий, такие как изменение позиции и цвета. Также исправлен индикатор движения для учета больших чисел, и увеличена ширина иконки, чтобы избежать растягивания.
      • Заклинания
        • Исправлено невозможность произнесения заклинания с вариантами из свитка заклинаний.
        • Исправлено переполнение текста в книге заклинаний для переведенных языков.
        • Внесены изменения во внешний вид стандартных заклинаний в разделе подготовленных заклинаний книги заклинаний, чтобы они не выглядели недоступными.
        • Добавлена дополнительная информация в книгу заклинаний о том, когда вы можете и не можете менять свои заклинания, даже если вы не являетесь заклинателем.
      • Бой
        • Сделано более очевидным, если у вас мало здоровья в начале вашего хода в бою.
        • Исправлена невозможность атаковать сталактиты с помощью дальнобойных заклинаний.
        • Внесены изменения в интерфейс реакций.
        • Добавлена информация о поверхности на курсор контроллера, перераспределены некоторые детали целевого курсора, добавлен новый оверлей для поверхностей при нажатии кнопки D-pad и добавлено сообщение о действиях
        • в бою.
        • Улучшена читабельность в журнале боя путем уменьшения пустого пространства и сокращения списка.
        • Выключенные реакции все равно читаемы и имеют серую иконку.
      • Подсказки
        • Отрегулированы отступы и размеры в подсказках, чтобы избежать проблем с обрезанием текста урона, например.
        • Улучшены подсказки: добавлены новые иконки; приведены в порядок с новыми размерами шрифта и размещением; исправлено подсказку осмотра; добавлены правильный цвет и иконка для строки “Экипировано”; добавлены новые
        • рамка, нижний колонтитул и стиль заголовка.
        • Теперь подсказки подсвечиваются, если они включены или нет.
        • Внесены изменения в размещение подсказок для открытых контейнеров.
        • Исправлено появление подсказок в диалоге, когда варианты диалога все еще скрыты.
        • Исправлена ширина закрепленных подсказок, изменяющаяся при выборе.
      • Торговля
        • Нажатие кнопки отмены теперь закрывает всплывающее окно фильтра в интерфейсе торговли.
        • Исправлено перекрытие подсказок кнопок торговли подсказками кнопок разделения предметов.
        • Исправлено отсутствие отображения отношения торговца в окне торговли.
      • Создание персонажа, повышение уровня
        • Теперь вы можете вращать, увеличивать и уменьшать персонажа при создании персонажа, когда выбираете имя.
        • Теперь вы также можете получить доступ к настройкам многопользовательской игры во время создания персонажа.
        • Исправлена прокрутка с контроллером в разделе подготовленных заклинаний повышения уровня.
        • Иногда персонажи в процессе создания персонажа перекрывались подсказками на контроллере.
        • Добавлены иконка сетки и подсказка кнопки вариантов создания персонажа, открывающих сетку для выбора (например, при выборе цветов) на контроллере.
        • В режиме с разделенным экраном, если один игрок смотрит вступление персонажа-источника, а другой приближает и отдаляет своего персонажа в процессе создания персонажа, подсказки второго лица
        • не будут влиять на вступление персонажа-источника.
        • Подсказки заклинаний в создании персонажа теперь всегда отображаются в одной горизонтальной позиции.
        • Исправлено положение шевронов в редакторе персонажа.
      • Прочее
        • Исправлено очищение поля ввода кода приглашения для прямого подключения, когда вы его снимаете с выделения.
        • Внесены общие визуальные улучшения интерфейса на контроллере.
        • Исправлена прокрутка и обрезка текста в журнале.
        • Добавлена информация о том, как долго нужно удерживать кнопку.
        • Исправлены некоторые проблемы с навигацией в интерфейсе истории диалогов.
        • Обновлен макет окна сохранения/загрузки, добавлены игровые местоположения для быстрого сохранения и автосохранения, и теперь можно увидеть более длинные названия сохранений.
        • Изменена высота строк в лобби многопользовательской игры и меню настроек, чтобы сэкономить место и уменьшить необходимость прокрутки.

      МУЛЬТИПЛЕЕРНЫЙ ИНТЕРФЕЙС

      • Исправлено отсутствие разблокированных заданий, местоположений и секретных карт на второстепенных локальных игроках до сохранения или загрузки.
      • Исправлено появление некоторых сообщений об ошибках хоста на экранах клиентов.
      • Настройки интерфейса диалога (такие как размер шрифта) теперь будут применяться к обоим игрокам в режиме разделенного экрана.
      • Включен Combat Feed в режиме разделенного экрана.
      • Исправлено обрезание части интерфейса в режиме разделенного экрана, когда один из игроков находится в настройках многопользовательской игры.
      • Исправлено перекрытие подсказок линии группы в режиме разделенного экрана.
      • Исправлено отражение кнопок при подключении второстепенного локального игрока.
      • Исправлено отображение пустого уведомления, когда другой игрок начинает свой ход в режиме разделенного экрана.
      • Исправлена мультивыборка для контейнеров в режиме разделенного экрана.
      • Исправлено скрытие режима разделенного экрана при открытии полноэкранного интерфейса (например, окно сохранения), из-за чего вы видите подсказки в полноэкранном интерфейсе.
      • Исправлено положение интерфейса порядка ходов в режиме разделенного экрана, когда два игрока находятся в разных битвах одновременно.

      ГЕЙМПЛЕЙ

      • Если вы отпускаете своего спутника в лагерь и толкаете его в провал, Витерс теперь сможет воскресить его… чтобы, вероятно, снова толкнуть его в провал.
      • При щелчке по портрету члена группы на карте или миникарте теперь будет выбран этот персонаж и фокусировка на нем.
      • Исправлены несоответствия клиент-сервер для возможности контратаки, из-за которых клиент неправильно указывает, что существо будет реагировать на вас, даже если оно не может (например, если оно лежит или без сознания).
      • Исправлено перемещение душевых отпечатков персонажей иногда в другое место, отличное от места смерти.
      • Исправлено ожидание снарядов на выход из инвентаря.
      • Исправлена опция “Скрыть во время диалогов” для шлемов, иногда приводившая к потере волос у вашего персонажа после диалога.
      • Портал в Доме Надежды больше не исчезает.
      • Исправлен старт сложных анимаций бездействия.
      • Падающие предметы теперь выходят из режима пошагового режима, а затем возвращаются после падения, чтобы исправить их оставание в воздухе.
      • Убрана опция осмотра некоторых объектов, которые не должны были быть осматриваемыми.
      • Исправлено воспроизведение анимации лежащего существа при загрузке в кадр.
      • Исправлено предварительное предпросмотр числа повреждений от падения при подготовке к прыжку, которое не всегда соответствовало реальному урону.
      • Исправлено неправильное работающее панорамирование при заблокированной камере на члена группы.
      • Реакции не всегда срабатывают, если вы прокрадываетесь, а затем используете заклинание Silence, или при использовании действия Вампира Астариона.
      • Активный поиск: увеличен радиус начального поиска, камера перемещается к выбранному предмету, и теперь после каждого боя до 3-го уровня появляется подсказка кнопки для активного поиска.
      • Всплывающее окно с обучением по ловушкам больше не появляется, когда вы подходите к определенным разрушенным ловушкам.
      • Исправлено исчезновение опции кражи у ваших спутников в одиночной игре.
      • Запрещено множественное выбор и затем отбрасывание предметов других игроков.
      • Исправлено отсутствие возможности разделить стопки предметов вне своего хода.
      • Исправлено отсутствие возможности войти в режим пошагового режима с персонажем, находящимся в состоянии Падения.
      • Исправлено появление предметов под ногами после их подбора.
      • Исправлено возможность увидеть, как персонажи поворачиваются к вам на короткое время перед началом диалога.
      • Исправлено исчезновение визуальных эффектов лавы при загрузке игры, которая была сохранена во время битвы с Гримом.

      БОЙ И БАЛАНС

      • Исправлена проблема с аурами, из-за которой НИП принимает неэффективные решения, например, бежит к вам, чтобы оттолкнуть вас, а затем снова убежать, чтобы сделать дальнобойную атаку.
      • Исправлено проникновение “Штормового сердца Ансура” сквозь ледяные щиты, за которыми можно спрятаться.
      • Агрессивные звери теперь вступают в бой, а не убегают, когда их атакуют издалека. Кроме того, когда вы атакуете НИП издалека вне боя, они теперь чаще бегут к вам (вместо застревания).
      • Ваши ресурсы теперь восстанавливаются на следующем ходу, если вы присоединяетесь к бою поздно.
      • Викония больше не настолько упряма, чтобы умереть. Теперь она упадет при 0 здоровья или при потере сознания.
      • Таймер в Комнате Мужества теперь отражает правильное количество оставшихся ходов.
      • Исправлены некоторые заклинания, которые не учитывали наследуемые состояния.
      • Обновлен период ожидания для присоединения к бою поздно, чтобы он был в конце хода предметов мира в первом раунде.

      ПОТОК И СЦЕНАРИИ

      • Исправлена проблема, из-за которой персонажи в режиме безмолвия иногда не могли начать диалоги, важные для сюжета, например, с другими членами партии или боссами в конце битвы.
      • Исправлена проблема, из-за которой члены партии оставались безмолвными после каждого диалога.
      • Если вы нарушаете вашу клятву паладина, Рыцарь Изменник теперь вернется в ваш лагерь в последующих актах, независимо от того, насколько вы его посрамили.
      • Исправлена проблема, из-за которой спутники иногда ничего не говорили в диалогах, где они должны были делать комментарии.
      • Исправлена проблема, из-за которой только персонаж, принявший задание от Лукреции на поиск Дрибблса, мог с ней говорить после выполнения задания.
      • Исправлена реакция Гейла на вас, имеющего .
      • Исправлено автоматическое закрытие диалога Гейла при предложении ему .
      • Исправлена сцена романтического романа Гейла, которая не запускалась в акте I.
      • Исправлен комментарий Гейла о сделке с Рафаэлем до ее заключения.
      • Если убиты до их спасения в игре, они останутся мертвыми.
      • Керри больше не застревает в Ателье, если диалог не запускается после .
      • Исправлено появление врагов за пределами Ателье на поместье Джаннат при ударе по портрету.
      • из Мунрайз Тауэрс, попавшие с вами на лодку, больше не будут пытаться арестовать вас за незаконное проникновение при прибытии в Последний Свет.
      • Исправлена ошибка, из-за которой Астарион оставался постоянно без сознания от во время ночи в лагере и исчезал после длительного отдыха.
      • Исправлена ошибка, из-за которой над Горташем появлялся облачко диалога после его вылета, но щелчок по нему не приводил к диалогу – облачко больше не присутствует, и вы теперь можете обыскать его после его без сознания.
      • Исправлена ошибка, из-за которой Рэвенгард исчезал из лагеря после .
      • Игроки с Темным Побуждением во время диалога теперь будут иметь соответствующий уровень во время дуэли с .

      СОЗДАНИЕ ПЕРСОНАЖА И ПОВЫШЕНИЕ УРОВНЯ

      • Вы можете пропустить анимацию повышения уровня.
      • Исправлены проблемы с отображением персонажей в Создании персонажа, иногда заслоняемых подсказками на контроллере.
      • Подсказки заклинаний в Создании персонажа теперь всегда будут отображаться в одной горизонтальной выравнивании.
      • Исправлено перекрытие значка класса баннером повышения уровня.
      • Добавлены значок сетки и подсказка кнопки для опций Создания персонажа, которые открывают сетку для выбора (например, при выборе цветов) на контроллере.
      • В режиме разделенного экрана, если один игрок смотрит вступление персонажа-Ориджинала, а другой приближает и отдаляет и вращает своего персонажа в Создании персонажа, подсказки второго человека больше не влияют на вступление персонажа-Ориджинала.
      • Сводка персонажа при повышении уровня теперь будет обновляться, чтобы отражать изменения в показателях способностей.
      • Исправлено выравнивание стрелочек в Конструкторе персонажа.

      ДИЗАЙН УРОВНЯ И КАРТА

      • Исправлены некоторые артефакты, появляющиеся в нижнем правом углу экрана из-за тумана войны.
      • Исправлен неправильно работающий затемнитель карты в одной из областей Гоблинского лагеря.
      • Исправлена ошибка, которая не позволяла вам ходить по определенным предметам, например по .

      STEAM DECK

      • Переработана наша система настроек видео по умолчанию, чтобы значения были заданы для каждой платформы. Например, Steam Deck теперь по умолчанию использует соотношение сторон 16:9.
      • Настройки теперь по умолчанию включают автоматическое вращение камеры со скоростью, установленной на максимум. Это работает лучше для быстрого портативного опыта.

      КИНОМАТОГРАФИЧЕСКИЕ СЦЕНЫ

      • Улучшена моушн-захват в диалогах по всей игре.
      • Исправлено появление цифр исцеления в кинематографическом диалоге при нажатии кнопки в Зловонном склепе.
      • При взятии , мертвый больше не будет парить в воздухе.
      • Исправлено заедание вашей головы в голову Уайла, когда вы целуетесь на земле.

      ДРУГОЕ

      • Исправлено несколько текстовых проблем, таких как опечатки.