Патч 2 для Baldur’s Gate 3 добавляет новые моменты для Карлаха и значительные улучшения производительности
Patch 2 for Baldur's Gate 3 adds new moments for Karlach and significant performance improvements.
Всего через несколько недель после первого крупного патча игры, вышел патч 2 для Baldur’s Gate 3, в котором добавлены все новые сцены с Карлачем, а также множество исправлений производительности и ошибок.
Любимый всеми барбарианский тифлинг получает еще больше времени, чтобы проявить себя в новом обновлении. Разработчики из Larian Studios добавили не только новую эпилоговую сцену для Карлача, но и дополнительные сцены в актах 1 и 2. В патч-ноутах Larian заявляет, что они работают над добавлением сцен после завершения игры с другими персонажами.
Чтобы просмотреть видео, вам нужен браузер с включенным JavaScript.
- Как получить лучший корабль раньше в Starfield
- Starfield – 13 вещей, о которых я хотел бы знать
- TMNT: Shredder’s Revenge – Размеры DLC Dimension Shellshock | Теперь доступно
- NBA 2K24 | Официальный геймплейный трейлер The City
- Alan Wake 2 – Кулисы | Трейлер Alan Wake в Темном Месте
- Super Mario Bros. Wonder – Nintendo Direct Gameplay Showcase 8.31.2023
- Wizard with a Gun | Официальный трейлер даты выхода
- PlayStation Portal Remote Player – Трейлер предзаказа
- Обзор видеоигры Starfield
- Nickeldeon All-Star Brawl 2 – Официальный трейлер геймплея с El Tigre
- Street Fighter 6 A.K.I Геймплейный трейлер
- Modern Warfare II & Warzone | 21 Savage Operator Bundle Gameplay Trailer
- Ссылка
- Вставка
- Начать с:
- Закончить на:
- Автовоспроизведение
- Повтор
Хотите, чтобы мы запомнили эту настройку для всех ваших устройств?
Играйте в SGameTopic сейчас или подпишитесь на SGameTopic!
- Главный разработчик Starfield попросил разработчиков оставить одну ...
- Поклонник Pokémon создает невероятную картину Пикачу из 2400 кубико...
- Я стал средневековым поэтом в Minecraft
- HTML5
- Авто
Введите свою дату рождения, чтобы просмотреть это видео
Нажимая кнопку “войти”, вы соглашаетесь с
Условиями использования GameSpot и
Политикой конфиденциальности
войти
Сейчас играет: Baldur’s Gate 3 Все, что нужно знать
На стороне производительности было сделано несколько улучшений. Размер сохранений игры был уменьшен (радуйтесь, читеры!) и произведены оптимизации производительности “по всему спектру”. Это включает в себя улучшение нагрузки на ЦП, лучшую производительность мини-карты, лучшую производительность при использовании контроллера и исправления нескольких утечек памяти. Есть много улучшений для игроков с контроллером в целом, что будет идеально подходить, когда Baldur’s Gate 3 появится на PlayStation 5 и Xbox Series X|S (хотя без кооператива на Xbox Series S).
Для тех, кто наслаждался кооперативом, но хочет вернуться к одиночным приключениям, патч 2 предлагает решение. Larian добавил Гардероб Похитителя, который можно использовать, чтобы убрать участников кооперативной группы и вернуть NPC-компаньонов игры.
Это только основные моменты, но вы можете ознакомиться со всеми подробностями в полных патч-ноутах ниже. Larian рассчитывает на обратную связь сообщества при работе над будущими обновлениями и обещает исправить проблемы производительности, которые кажутся наиболее заметными в третьем акте Baldur’s Gate 3. Первый патч для Baldur’s Gate 3 включал более 1000 исправлений ошибок.
Заметки к патчу 2 Baldur’s Gate 3
ОСНОВНОЕ
- Особенности
- Представляем Гардероб Похитителя! Теперь вы можете убирать участников кооперативной группы из своей кампании.
- Оптимизация производительности по всему спектру.
- Уменьшили размер сохранений.
- Карлач
- В этом патче добавлена дополнительная сцена, в которой Карлач решает отправиться в Авернус.
- Если Карлач находится в вашей группе в конце игры, вы теперь можете решить, пойти ли с ней вместе, пойти в одиночку с Карлачем или позволить им идти сами.
- Добавлены новые моменты для компаньона и аватара Карлача, чтобы отразить состояние ее двигателя между актами.
- Добавлен новый момент для аватара Карлача, чтобы задуматься о возможности ее .
- Блокеры
- Исправлена возможность застрять в бою, потому что нельзя выбрать игрового персонажа, чтобы завершить свой ход.
- Исправлена проблема, из-за которой вы застревали в диалоге с Angry Mar’hyah и Oyster Boy Dringo от Sword Coast Couriers.
- Улучшения пользовательского интерфейса
- Добавлена опция “Удалить все, кроме последнего” для каждой кампании, чтобы освободить немного места на диске.
- Добавлены новые значки для экипированных предметов! Теперь проще определить, они экипированы выбранным персонажем, одним из ваших персонажей или персонажем другого игрока. (Кто все эти
- интересные предметы собирает?)
- Добавлены фильтры по редкости предметов в инвентаре.
- Уведомление “Ваш ход” теперь указывает, чей ход.
- Сводка персонажа при повышении уровня теперь обновляется в соответствии с изменениями в показателях характеристик.
- Список активного поиска теперь сохраняется после открытия и содержит больше информации.
- Радиальное меню действий теперь создает контейнеры для заклинаний, созданных другими заклинаниями, что облегчает их управление.
СБОИ И БЛОКИРОВКИ
- Исправлена проблема, блокирующая сохранение.
- Исправлен сбой при завершении создания персонажа.
- Исправлен сбой при генерации добычи, которую невозможно подобрать.
- Исправлен сбой при переключении между контроллером и клавиатурой при прокрутке кредитов вверх и вниз.
- Исправлен сбой при присваивании действия слоту в радиальном меню.
- Исправлен сбой при загрузке сохранения.
- Исправлен сбой при выборе “Взять и добавить в товары” для мультивыбора, включающего труп.
- Исправлена возможность застрять в бою из-за невозможности выбрать игрового персонажа для завершения его хода.
- Исправлено возможность поднятия трупов из контейнеров.
- Теперь, если вы помещаете мертвого персонажа в контейнер и затем выбрасываете этот контейнер в пропасть, персонаж больше не будет навсегда уничтожен – он будет летать вокруг в виде воскрешаемого Душевого Эха, как и ожидалось.
- Теперь вы не застрянете в диалоге, если отключитесь во время активного броска и затем снова подключитесь.
- Теперь вы не застрянете и не умрете под платформой на Адамантовой Кузнице, если вы отправитесь в лагерь, используете платформу, а затем вернетесь из лагеря.
- Исправлена проблема, из-за которой вы застревали в диалоге с Angry Mar’hyah и Oyster Boy Dringo от Sword Coast Couriers.
- Исправлен сбой при исследовании окружающей среды, когда выбрана вкладка пассивных умений.
ПРОИЗВОДИТЕЛЬНОСТЬ И ОПТИМИЗАЦИЯ
- Улучшена производительность и выполнены оптимизации по всей игре.
- Улучшена загрузка процессора.
- Внесены улучшения производительности, связанные с движением контроллера.
- Внесены оптимизации для перемещения по миру с помощью контроллера.
- Создание текстуры поверхности и декалей теперь выполняется в рабочих потоках.
- Загрузка текстур затемнения теперь выполняется в рабочих потоках.
- Когда ИИ может использовать ближайшую подсказку ИИ, ограничивается его чрезмерная активность.
- Улучшена производительность миникарты.
- Оптимизирована карта контроллера, удалены некоторые дублирующиеся элементы.
- Уменьшен размер сохранений.
- Внесены изменения, чтобы загрузка старых сохранений, созданных в предыдущих версиях патчей, стала значительно быстрее. Эти изменения будут продолжать ускорять загрузку старых сохранений в будущих патчах и исправлениях.
- Устранены ненужные вызовы обновления горячей панели для улучшения плавности.
- Незначительно задержано появление подсказок при наведении на действия, предметы и заклинания. Это предотвращает ненужную загрузку и выгрузку подсказок. Задержка составляет 200 миллисекунд. По-прежнему быстро, более производительно.
- Оптимизированы выбираемые элементы на контроллере.
- Удалено несущественное событие аналитики звука для оптимизации.
- Исправлена утечка памяти при открытии инвентаря с подключенным контроллером.
- Исправлена утечка памяти при загрузке текстур.
- Записаны векторы скорости для улучшения общего визуального качества (например, при использовании TAA, для уменьшения визуальных искажений).
ПОЛЬЗОВАТЕЛЬСКИЙ ИНТЕРФЕЙС
- Панель инструментов и HUD
- Сделаны иконки панели инструментов для количества разблокированных и доступных ячеек заклинаний более интуитивно понятными.
- Исправлено исчезновение ползунков панели инструментов при изменении выбранного персонажа во время их перемещения.
- Исправлено несоответствие портретов призывов и их рамок в линии партии.
- Инвентарь
- Улучшена подсказка источника света для ясности назначения слота.
- Удалены повторяющиеся предупреждения о закрытии, когда открыто всплывающее окно слота снаряжения. Мы поняли с первого раза, спасибо.
- Внесены изменения в макет слотов снаряжения на листе персонажа в режиме разделенного экрана.
- Теперь, если вы несете персонажа в инвентаре, и вес инвентаря этого персонажа изменяется, вес персонажа также будет обновляться.
- Бой
- Исправлено исчезновение портретов в интерфейсе очередности ходов при определенных условиях.
- Исправлено отсутствие записей о нанесенных повреждениях атаки в журнале боя после загрузки сохранения.
- Исправлено появление индикаторов преимущества и недостатка в интерфейсе активного броска в диалоге, даже если они не были доступны.
- В журнал боя теперь будут вноситься записи о всех предметах, добытых из трупов.
- Исправлена анимация полоски здоровья.
- Исправлено отсутствие портрета и модели персонажа в его информационной панели.
- Исправлено появление значка спасброска над очень-очень-мёртвыми персонажами.
- Исправлено дублирование бонусов броска атаки как штрафов под интерфейсом очередности ходов в бою.
- В подсказках реакций добавлена информация о том, включена ли реакция и установлено ли ее предупреждение перед выполнением. Также убедитесь, что тип ресурса (“Реакция”) отображается внизу подсказок.
- Теперь значок “Спросить” для реакций можно редактировать только при включенной реакции.
- Заклинания
- Исправлено открытие кнопки “Узнать больше
КОНТРОЛЛЕР
- Радиальное меню
- Теперь доступ к контекстному меню и выбору персонажа осуществляется через радиальное меню действий.
- Добавлена возможность быстрого перемещения в радиальное меню персонажа.
- Добавлены подсказки к действиям прыжка и скрытности в радиальном меню действий.
- Добавлена небольшая задержка после выбора действия в радиальных меню, чтобы избежать случайного выбора чего-либо сразу после этого или перемещения камеры.
- Ограничено максимальное количество радиальных меню.
- Исправлено отсутствие отметки о ритуальных заклинаниях на радиальном меню действий. Мы обещаем, что они не занимают ячейку заклинания!
- Исправлено появление подсказок в радиальном меню действий, даже если у вас ничего не выбрано.
- Добавлены дополнительные сообщения об ошибках для радиальных меню.
- Добавлены более подробные предупреждающие сообщения на контроллере, чтобы указать, почему вы не можете выполнить определенное заклинание или действие.
- Варианты заклинаний теперь будут размещаться в верхней части радиального меню действий, а не в следующей доступной свободной ячейке, что делает его более последовательным и удобным для пользователя.
- Добавлена недостающая иконка для исцеления в радиальном меню.
- Лист персонажа
- Внесено несколько улучшений в лист персонажа, например, добавлена возможность приближения; обновлен стиль списков, полосы опыта и слотов снаряжения; добавлен индикатор для основного навыка
- персонажа.
- Исправлено неправильное фильтрование световых источников в меню световых источников.
- Добавлено краткое описание реакций.
- Исправлено неправильное отображение сокращений навыков на русском языке.
- Исправлено перекрытие и наложение в листе персонажа.
- Перемещено действие потребления в контекстное меню, а действие экипировки восстановлено в качестве значения по умолчанию в панели инвентаря.
- Исправлено отображение подсказок переключения в фильтрах листа персонажа, а также исправлена фоновая панель ячеек, увеличивающаяся, если текст на них длинный.
- Исправлены проблемы с навигацией в листе персонажа при использовании фильтров.
- Экипировка предмета через всплывающее окно слота снаряжения в листе персонажа больше не закрывает его сразу же.
- Немного перемещены подсказки при проверке слотов снаряжения.
- Исправлены недостающие подсказки в листе персонажа.
- Взаимодействие с миром
- Добавлена информация о состоянии контейнеров (например, если они пусты) в меню активного поиска.
- Исправлена небольшая проблема с сообщениями об ошибках курсора.
- Исправлено неправильное завершение действия маркера на контроллере при нажатии на левый стик.
- Исправлено неправильное прокручивание панели осмотра по объектам или персонажам с несколькими сопротивлениями.
- Добавлена возможность выбора и осмотра большего количества предметов в панели осмотра, например, описаний предметов и состояний.
- Исправлено отсутствие некоторых портретов в панели осмотра и улучшена селектор.
- Исправлена невозможность навигации по контекстному меню с помощью D-pad.
- Интерфейс
- Исправлены проблемы с перекрытием текста и постепенным появлением интерфейса в линии партии и панели ресурсов.
- Исправлена проблема, которая не позволяла группировать или разделять вызванных существ, когда у вас есть только один член партии.
- Удалены иконки стрелок с подсказок кнопок D-pad.
- Обновлены подсказки кнопок и сделаны их внешний вид последовательным.
- Добавлено фоновое изображение для очков удачи, чтобы соответствовать другим ресурсам.
- Исправлено неправильное отображение подсказок кнопок длительного отдыха, которые выходили за край экрана или перекрывали другие подсказки кнопок, особенно на переведенных языках.
- Исправлено перекрытие подсказок кнопок панели ресурсов в режиме пошаговых боев.
- Очищены подсказки кнопок в нижней части экрана для их большей последовательности.
- Внесены улучшения в панель ресурсов действий, такие как изменение позиции и цвета. Также исправлен индикатор движения для учета больших чисел, и увеличена ширина иконки, чтобы избежать растягивания.
- Заклинания
- Исправлено невозможность произнесения заклинания с вариантами из свитка заклинаний.
- Исправлено переполнение текста в книге заклинаний для переведенных языков.
- Внесены изменения во внешний вид стандартных заклинаний в разделе подготовленных заклинаний книги заклинаний, чтобы они не выглядели недоступными.
- Добавлена дополнительная информация в книгу заклинаний о том, когда вы можете и не можете менять свои заклинания, даже если вы не являетесь заклинателем.
- Бой
- Сделано более очевидным, если у вас мало здоровья в начале вашего хода в бою.
- Исправлена невозможность атаковать сталактиты с помощью дальнобойных заклинаний.
- Внесены изменения в интерфейс реакций.
- Добавлена информация о поверхности на курсор контроллера, перераспределены некоторые детали целевого курсора, добавлен новый оверлей для поверхностей при нажатии кнопки D-pad и добавлено сообщение о действиях
- в бою.
- Улучшена читабельность в журнале боя путем уменьшения пустого пространства и сокращения списка.
- Выключенные реакции все равно читаемы и имеют серую иконку.
- Подсказки
- Отрегулированы отступы и размеры в подсказках, чтобы избежать проблем с обрезанием текста урона, например.
- Улучшены подсказки: добавлены новые иконки; приведены в порядок с новыми размерами шрифта и размещением; исправлено подсказку осмотра; добавлены правильный цвет и иконка для строки “Экипировано”; добавлены новые
- рамка, нижний колонтитул и стиль заголовка.
- Теперь подсказки подсвечиваются, если они включены или нет.
- Внесены изменения в размещение подсказок для открытых контейнеров.
- Исправлено появление подсказок в диалоге, когда варианты диалога все еще скрыты.
- Исправлена ширина закрепленных подсказок, изменяющаяся при выборе.
- Торговля
- Нажатие кнопки отмены теперь закрывает всплывающее окно фильтра в интерфейсе торговли.
- Исправлено перекрытие подсказок кнопок торговли подсказками кнопок разделения предметов.
- Исправлено отсутствие отображения отношения торговца в окне торговли.
- Создание персонажа, повышение уровня
- Теперь вы можете вращать, увеличивать и уменьшать персонажа при создании персонажа, когда выбираете имя.
- Теперь вы также можете получить доступ к настройкам многопользовательской игры во время создания персонажа.
- Исправлена прокрутка с контроллером в разделе подготовленных заклинаний повышения уровня.
- Иногда персонажи в процессе создания персонажа перекрывались подсказками на контроллере.
- Добавлены иконка сетки и подсказка кнопки вариантов создания персонажа, открывающих сетку для выбора (например, при выборе цветов) на контроллере.
- В режиме с разделенным экраном, если один игрок смотрит вступление персонажа-источника, а другой приближает и отдаляет своего персонажа в процессе создания персонажа, подсказки второго лица
- не будут влиять на вступление персонажа-источника.
- Подсказки заклинаний в создании персонажа теперь всегда отображаются в одной горизонтальной позиции.
- Исправлено положение шевронов в редакторе персонажа.
- Прочее
- Исправлено очищение поля ввода кода приглашения для прямого подключения, когда вы его снимаете с выделения.
- Внесены общие визуальные улучшения интерфейса на контроллере.
- Исправлена прокрутка и обрезка текста в журнале.
- Добавлена информация о том, как долго нужно удерживать кнопку.
- Исправлены некоторые проблемы с навигацией в интерфейсе истории диалогов.
- Обновлен макет окна сохранения/загрузки, добавлены игровые местоположения для быстрого сохранения и автосохранения, и теперь можно увидеть более длинные названия сохранений.
- Изменена высота строк в лобби многопользовательской игры и меню настроек, чтобы сэкономить место и уменьшить необходимость прокрутки.
МУЛЬТИПЛЕЕРНЫЙ ИНТЕРФЕЙС
- Исправлено отсутствие разблокированных заданий, местоположений и секретных карт на второстепенных локальных игроках до сохранения или загрузки.
- Исправлено появление некоторых сообщений об ошибках хоста на экранах клиентов.
- Настройки интерфейса диалога (такие как размер шрифта) теперь будут применяться к обоим игрокам в режиме разделенного экрана.
- Включен Combat Feed в режиме разделенного экрана.
- Исправлено обрезание части интерфейса в режиме разделенного экрана, когда один из игроков находится в настройках многопользовательской игры.
- Исправлено перекрытие подсказок линии группы в режиме разделенного экрана.
- Исправлено отражение кнопок при подключении второстепенного локального игрока.
- Исправлено отображение пустого уведомления, когда другой игрок начинает свой ход в режиме разделенного экрана.
- Исправлена мультивыборка для контейнеров в режиме разделенного экрана.
- Исправлено скрытие режима разделенного экрана при открытии полноэкранного интерфейса (например, окно сохранения), из-за чего вы видите подсказки в полноэкранном интерфейсе.
- Исправлено положение интерфейса порядка ходов в режиме разделенного экрана, когда два игрока находятся в разных битвах одновременно.
ГЕЙМПЛЕЙ
- Если вы отпускаете своего спутника в лагерь и толкаете его в провал, Витерс теперь сможет воскресить его… чтобы, вероятно, снова толкнуть его в провал.
- При щелчке по портрету члена группы на карте или миникарте теперь будет выбран этот персонаж и фокусировка на нем.
- Исправлены несоответствия клиент-сервер для возможности контратаки, из-за которых клиент неправильно указывает, что существо будет реагировать на вас, даже если оно не может (например, если оно лежит или без сознания).
- Исправлено перемещение душевых отпечатков персонажей иногда в другое место, отличное от места смерти.
- Исправлено ожидание снарядов на выход из инвентаря.
- Исправлена опция “Скрыть во время диалогов” для шлемов, иногда приводившая к потере волос у вашего персонажа после диалога.
- Портал в Доме Надежды больше не исчезает.
- Исправлен старт сложных анимаций бездействия.
- Падающие предметы теперь выходят из режима пошагового режима, а затем возвращаются после падения, чтобы исправить их оставание в воздухе.
- Убрана опция осмотра некоторых объектов, которые не должны были быть осматриваемыми.
- Исправлено воспроизведение анимации лежащего существа при загрузке в кадр.
- Исправлено предварительное предпросмотр числа повреждений от падения при подготовке к прыжку, которое не всегда соответствовало реальному урону.
- Исправлено неправильное работающее панорамирование при заблокированной камере на члена группы.
- Реакции не всегда срабатывают, если вы прокрадываетесь, а затем используете заклинание Silence, или при использовании действия Вампира Астариона.
- Активный поиск: увеличен радиус начального поиска, камера перемещается к выбранному предмету, и теперь после каждого боя до 3-го уровня появляется подсказка кнопки для активного поиска.
- Всплывающее окно с обучением по ловушкам больше не появляется, когда вы подходите к определенным разрушенным ловушкам.
- Исправлено исчезновение опции кражи у ваших спутников в одиночной игре.
- Запрещено множественное выбор и затем отбрасывание предметов других игроков.
- Исправлено отсутствие возможности разделить стопки предметов вне своего хода.
- Исправлено отсутствие возможности войти в режим пошагового режима с персонажем, находящимся в состоянии Падения.
- Исправлено появление предметов под ногами после их подбора.
- Исправлено возможность увидеть, как персонажи поворачиваются к вам на короткое время перед началом диалога.
- Исправлено исчезновение визуальных эффектов лавы при загрузке игры, которая была сохранена во время битвы с Гримом.
БОЙ И БАЛАНС
- Исправлена проблема с аурами, из-за которой НИП принимает неэффективные решения, например, бежит к вам, чтобы оттолкнуть вас, а затем снова убежать, чтобы сделать дальнобойную атаку.
- Исправлено проникновение “Штормового сердца Ансура” сквозь ледяные щиты, за которыми можно спрятаться.
- Агрессивные звери теперь вступают в бой, а не убегают, когда их атакуют издалека. Кроме того, когда вы атакуете НИП издалека вне боя, они теперь чаще бегут к вам (вместо застревания).
- Ваши ресурсы теперь восстанавливаются на следующем ходу, если вы присоединяетесь к бою поздно.
- Викония больше не настолько упряма, чтобы умереть. Теперь она упадет при 0 здоровья или при потере сознания.
- Таймер в Комнате Мужества теперь отражает правильное количество оставшихся ходов.
- Исправлены некоторые заклинания, которые не учитывали наследуемые состояния.
- Обновлен период ожидания для присоединения к бою поздно, чтобы он был в конце хода предметов мира в первом раунде.
ПОТОК И СЦЕНАРИИ
- Исправлена проблема, из-за которой персонажи в режиме безмолвия иногда не могли начать диалоги, важные для сюжета, например, с другими членами партии или боссами в конце битвы.
- Исправлена проблема, из-за которой члены партии оставались безмолвными после каждого диалога.
- Если вы нарушаете вашу клятву паладина, Рыцарь Изменник теперь вернется в ваш лагерь в последующих актах, независимо от того, насколько вы его посрамили.
- Исправлена проблема, из-за которой спутники иногда ничего не говорили в диалогах, где они должны были делать комментарии.
- Исправлена проблема, из-за которой только персонаж, принявший задание от Лукреции на поиск Дрибблса, мог с ней говорить после выполнения задания.
- Исправлена реакция Гейла на вас, имеющего .
- Исправлено автоматическое закрытие диалога Гейла при предложении ему .
- Исправлена сцена романтического романа Гейла, которая не запускалась в акте I.
- Исправлен комментарий Гейла о сделке с Рафаэлем до ее заключения.
- Если убиты до их спасения в игре, они останутся мертвыми.
- Керри больше не застревает в Ателье, если диалог не запускается после .
- Исправлено появление врагов за пределами Ателье на поместье Джаннат при ударе по портрету.
- из Мунрайз Тауэрс, попавшие с вами на лодку, больше не будут пытаться арестовать вас за незаконное проникновение при прибытии в Последний Свет.
- Исправлена ошибка, из-за которой Астарион оставался постоянно без сознания от во время ночи в лагере и исчезал после длительного отдыха.
- Исправлена ошибка, из-за которой над Горташем появлялся облачко диалога после его вылета, но щелчок по нему не приводил к диалогу – облачко больше не присутствует, и вы теперь можете обыскать его после его без сознания.
- Исправлена ошибка, из-за которой Рэвенгард исчезал из лагеря после .
- Игроки с Темным Побуждением во время диалога теперь будут иметь соответствующий уровень во время дуэли с .
СОЗДАНИЕ ПЕРСОНАЖА И ПОВЫШЕНИЕ УРОВНЯ
- Вы можете пропустить анимацию повышения уровня.
- Исправлены проблемы с отображением персонажей в Создании персонажа, иногда заслоняемых подсказками на контроллере.
- Подсказки заклинаний в Создании персонажа теперь всегда будут отображаться в одной горизонтальной выравнивании.
- Исправлено перекрытие значка класса баннером повышения уровня.
- Добавлены значок сетки и подсказка кнопки для опций Создания персонажа, которые открывают сетку для выбора (например, при выборе цветов) на контроллере.
- В режиме разделенного экрана, если один игрок смотрит вступление персонажа-Ориджинала, а другой приближает и отдаляет и вращает своего персонажа в Создании персонажа, подсказки второго человека больше не влияют на вступление персонажа-Ориджинала.
- Сводка персонажа при повышении уровня теперь будет обновляться, чтобы отражать изменения в показателях способностей.
- Исправлено выравнивание стрелочек в Конструкторе персонажа.
ДИЗАЙН УРОВНЯ И КАРТА
- Исправлены некоторые артефакты, появляющиеся в нижнем правом углу экрана из-за тумана войны.
- Исправлен неправильно работающий затемнитель карты в одной из областей Гоблинского лагеря.
- Исправлена ошибка, которая не позволяла вам ходить по определенным предметам, например по .
STEAM DECK
- Переработана наша система настроек видео по умолчанию, чтобы значения были заданы для каждой платформы. Например, Steam Deck теперь по умолчанию использует соотношение сторон 16:9.
- Настройки теперь по умолчанию включают автоматическое вращение камеры со скоростью, установленной на максимум. Это работает лучше для быстрого портативного опыта.
КИНОМАТОГРАФИЧЕСКИЕ СЦЕНЫ
- Улучшена моушн-захват в диалогах по всей игре.
- Исправлено появление цифр исцеления в кинематографическом диалоге при нажатии кнопки в Зловонном склепе.
- При взятии , мертвый больше не будет парить в воздухе.
- Исправлено заедание вашей головы в голову Уайла, когда вы целуетесь на земле.
ДРУГОЕ
- Исправлено несколько текстовых проблем, таких как опечатки.
- Радиальное меню
- Исправлено открытие кнопки “Узнать больше