Когда Васко называет меня «Капитан Джош», это мое самое любимое в Starfield
When Vasco calls me 'Captain Josh', it's my favorite in Starfield.
Каждый раз, когда Васко произносит мое имя вслух в Starfield, я не могу не улыбнуться. Это происходит само по себе, я не могу удержаться. Это лишь показывает, что я слишком просто удовлетворяюсь, или это результат моего детства, проведенного, смотря “Затерянных в космосе” и мечтая быть Уиллом Робинсоном? Что бы это ни было, во всей этой ситуации есть неопровержимо веселое.
Я исследую новые просторы Вселенной, сражаюсь с пиратами по всему космосу, управляю кораблем, который сам спроектировал, и делаю все это вместе с роботом-лучшим другом, который знает мое имя. Если это не мечта, то вы не мечтали стать астронавтом в голливудском видении космоса.
Построение погружения
Bethesda Game Studios уже использовала этот трюк раньше. В Fallout 4 вас сопровождает Кодсворт – робот Mister Handy, который выжил после Великой Войны. На тот момент это было интересно, хотя и не так эффективно. Когда я думаю о постапокалипсисе, то мне не очень хочется, чтобы за мной ходил механический дворецкий, называющий меня “мистер Джош”, когда я борюсь за выживание в радиационных облаках. Но концепция имеет смысл в более широком научно-фантастическом сеттинге и обеспечила тот факт, что Васко – один из компаньонов Starfield, который всегда готов помочь на моем корабле.
Нет ничего лучше, чем провести пару часов, исследуя одну из сотен обитаемых планет Starfield, вернуться на корабль уставшим и перегруженным, и быть встреченным на входной платформе энтузиастичным Васко. “Капитан Джош”, говорит он вслух, напоминая мне, что у меня есть цель в этой вселенной и другие дела в Старфилде. Это такая маленькая деталь, но она способна лучше всего продать фантазию, даже лучше, чем все остальное, что Bethesda могла включить в эту огромную РПГ.
- Звездные войны Пасхальное яйцо с Асокой подтверждает судьбу двух пе...
- 10 игр от FromSoftware с самыми высокими оценками на Steam, ранжиро...
- Сколько времени займет прохождение игры Starfield?
Проблема с ролевыми играми в стиле Bethesda, где вы свободно можете проектировать своего персонажа, заключается в том, что фасад легко распадается. Взаимодействие с персонажами, живущими в мире, оставляет желать лучшего. NPC много говорят, но редко обращаются к вам лично. Это ограничение формата – каждый элемент в видеоигре создается с определенной целью, требуя времени, ресурсов и итерации. Было бы лучше, если бы игра, подобная Starfield, имела более крепкое строительство мира и погружение, если бы каждый встречаемый вами NPC обращался к вам по имени и рангу? Безусловно, это было бы потрясающе. Однако этого ожидать неразумно, потому что это потребовало бы огромного количества работы для разработчика и озвучивания. Но я все еще надеюсь, что это будет более тщательно рассмотрено в будущих поколениях консолей.
Создание большего погружения, возможно, является следующей великой границей для РПГ. Разработчики стали искусны в создании безтрения прогрессии и удобства в общении с компаньонами, и впечатляет то, насколько легко мы, как игроки, можем перемещаться между интересными точками на огромных планетах. Жанр продвинулся довольно далеко за короткое время. Но я задаюсь вопросом, становится ли сложнее сосредоточиться на масштабе в ущерб ощущению места. Starfield гигантский, и такая свобода, безусловно, освобождает, но есть и некоторый компромисс – межзвездные гавани не такие оживленные, как вы могли бы ожидать, и диалог может лишаться индивидуальности.
Будет ли более плотное игровое пространство, наполненное более интимными и уникальными взаимодействиями, лучшим полигоном для ролевой игры? Возможно. Но пока у нас есть Васко. Как и Кодсворт раньше, робот из Starfield, вероятно, использует базу данных из более чем 1000 имен, чтобы оживить эту маленькую, отличную особенность. Это означает, что есть неплохой шанс, что и вы можете почувствовать себя капитаном космоса, и если вы похожи на меня, вы забудете, что у Васко есть этот функционал – и каждый раз, когда мы встречаемся, почувствуете прилив эндорфинов. В реальной жизни я Джош, журналист, который устал от вечеринок, чувак. Но в Starfield меня постоянно напоминают, что я – Капитан Джош, и вся вселенная у меня под рукой. Я не хотел бы этого по-другому.
В нашем обзоре Starfield мы похвалили Bethesda за создание “обширного и красиво созданного открытого мира, полного бесконечных открытий и возможностей”.