Главный разработчик Starfield попросил разработчиков оставить одну очень конкретную ошибку в игре.

The main developer of Starfield asked the developers to leave one very specific mistake in the game.

Одна из ошибок в игре Starfield была, похоже, настолько забавной, что глава студии Bethesda попросил разработчиков игры не исправлять ее.

В интервью GameIndustry.biz Пит Хайнс обсудил “технические проблемы”, за которые игры Bethesda стали известны на протяжении многих лет. В ответ он не обращал внимания на ошибки в Starfield, спрашивая: “конечно, есть ошибки, но они лишают вас удовольствия от игры?” Фактически, он предположил, что одна ошибка была настолько забавной, что, возможно, это даже усилило его впечатление от игры.

“На планете Неон, полностью покрытой водой, с городом, который находится наверху, у нас была ошибка, при которой акула могла попасть в лифт. Затем двери лифта открывались на уровне улицы, и акула выскакивала – все кричат и разбегаются в разные стороны. Я набросился на нее с оружием, люди кричат, и охранники бегут”.

Не обращая внимания на то, какие чужие акулы могут существовать на Неоне и возможность их достаточного интеллекта для использования лифта, можно было подумать, что это именно та ошибка, которую следовало бы исправить довольно быстро. Однако Хайнс, по-видимому, не думает так: “Я сказал: “не убирайте эту ошибку из игры!”

К сожалению, Хайнс говорит, что он “почти уверен”, что команда GameTopic учла эту обратную связь, поэтому вряд ли вы найдете какую-либо акулу, живущую в лифте, на Неоне или где-либо еще. В долгосрочной перспективе это, вероятно, было разумным решением – производительность Starfield выглядит довольно хорошо, и хотя есть некоторые ошибки, я столкнулся с ними гораздо реже, чем ожидалось на основе моего опыта с другими играми Bethesda. Хотя акул нет.

Ознакомьтесь с нашим обзором Starfield, чтобы узнать, что мы думаем о последней игре Bethesda.