Persona 6 должна сохранить одно улучшение боя и подземелья из Persona 5 Royal

Persona 6 should keep one improvement in combat and dungeons from Persona 5 Royal.

Данжи в Persona 5 Royal являются значительным улучшением по сравнению с теми, что были в Persona 3 и Persona 4. Возможно, им не хватает вариативности процедурно генерируемых данжей прошлых игр, но палаты в Persona 5 Royal обладают гораздо более детализированными дизайнами, значительно улучшенными головоломками, потрясающим повествованием через окружающую среду и многим другим. Возможно, самое важное изменение – это механическое; Persona 5 начала предлагать игрокам возможность прятаться на месте перед тем, как броситься и напасть на Теней. Это является полным контрастом с днями P3 и P4, когда игрокам приходилось бежать к врагам и атаковать их врукопашную.

Хотя эстетика механики скрытности и засады в играх серии Persona 5 была явно адаптирована под тематику воровства, механическая структура должна вернуться в Persona 6. Это слишком хорошее улучшение, чтобы просто от него отказаться. Даже если сюжет и тематика данжей Persona 6 изменятся, вероятно, что они сохранят высоко проработанный, заранее созданный дизайн из P5, а не будут возвращаться к случайно генерируемым коридорам. Это означает, что у Persona 6 будет достаточно возможностей для развития системы скрытности и засады из P5, идеально доведя ее до совершенства, сохраняя при этом необходимый уровень сложности.

СВЯЗАНО: Рейтинг боссов в Persona 5 Royal

Структура засад в Persona 5 – большой шаг вперед

Игры Persona давали игрокам возможность засады врагов на протяжении нескольких поколений, но раньше они были значительно более простыми. В Persona 3 и Persona 4 игрокам приходилось идти прямо за Тенью и атаковать ее до того, как она среагирует; это может быть гораздо сложнее, чем кажется, учитывая, насколько медленно Тени часто перемещаются и иногда сложность определения необходимой близости для нанесения удара. Persona 5 не только предлагает удобное предупреждение, когда Джокер достаточно близко, чтобы начать бой, но и позволяет ему контролировать угол и окно для скрытной атаки, существенно увеличивая дистанцию, с которой игроки могут вступить в бой.

Возвращение к модели P3 и P4 может замедлить темп игры. Узкие коридоры и маленькие комнаты предыдущих поколений иногда заставляли игроков просто сидеть и ждать, пока Тень повернется медленно, если они хотели совершить засаду. В отличие от этого, палаты в Persona 5 Royal позволяли игрокам быстро пересекать комнаты и мгновенно получать преимущество в бою, если они могли определить правильный путь между укрытиями. Подход в P5 куда более динамичен и увлекателен, а акцент на укрытии также стимулирует более творческое создание дизайна данжей со стороны Atlus.

Persona 6 может не иметь возможности точно скопировать механику засады из Persona 5, но все равно может использовать ее по-своему. Например, вместо прыжков между укрытиями со скоростью молнии, главный герой Persona 6 может перемещаться более медленно при смене местоположений, но становиться более творческим при выборе укрытий. Игроки могут прятаться внутри коробок, взаимодействовать с объектами, чтобы создавать отвлечения или даже маскироваться под Тени каким-то образом.

Persona 6 также может вознаграждать игроков за более методичный подход к скрытности. Например, если игрок сидит в укрытии и наблюдает за Тенью несколько секунд, он может предугадать, с какими именно врагами ему предстоит сражаться, если он начнет бой; это было бы отличным навыком для союзника, который можно улучшить в Persona 6.

Битвы в Persona, возможно, больше известны своей богатой традицией элементальных аффинитетов, но сейчас засады врагов – это также неотъемлемая часть игрового процесса серии. Вероятно, битвы в Persona 6 также будут включать засады, и если так, то они нуждаются в механике Persona 5. Persona 6 может найти свою уникальную идентичность во многих аспектах, но при этом не следует отказываться от таких улучшений, как подход к укрытию и скрытности в Persona 5 Royal.

Persona 5 Royal доступна сейчас на ПК, PS4, PS5, Switch, Xbox One и Xbox Series X/S.

БОЛЬШЕ: Функция My Palace в Persona 5 Royal – это драгоценный камень, который стоит отполировать