Контроллер PlayStation Access – это один маленький шаг для Sony, один великий прорыв для людей с ограниченными возможностями
Контроллер PlayStation Access небольшой шаг для Sony, большой прорыв для людей с ограниченными возможностями
Мир адаптивных контроллеров зачастую кажется дорогим и излишне сложным для людей с ограниченными возможностями. Платить более $100 за базовый контроллер и потом еще около $80 за расширения, которые, возможно, не подойдут вам, вызывает тревогу и в конечном счете кажется значительным вложением денег в то, что может не обеспечить идеальный опыт. Однако адаптивное, эргономичное и доступное оборудование – это пробел на рынке, которым теперь Sony пытается заняться с помощью контроллера Access. После недельного использования его в своей собственной системе и с различными играми, можно сказать, что это значительный первый шаг в направлении доступного контроллера для PS5 и что от этого могут почерпнуть уроки и другие компании.
Что выделяет контроллер Access – это возможность легко настроить его прямо из коробки. В отличие от многих других адаптивных контроллеров, для которых требуется покупка внешнего оборудования, у этого контроллера уже есть базовая настройка: 8 кнопок-подушек, сенсорная панель в центре и регулируемый джойстик. Вы можете легко менять эти кнопки с помощью простого нажатия и оттягивания, так как каждая кнопка магнитная и пристегивается. В комплект также входят три сменные накладки на джойстик. Это позволяет настроить контроллер независимо и уменьшает занимаеймаю поверхность на столе, а также снижает когнитивную нагрузку, связанную со сбросом кнопок и переключателей в вашей системе настроек. Если вы все-таки предпочитаете кнопки и переключатели, контроллер имеет четыре порта расширения для них, и если у вас уже есть набор Xbox Adaptive, ваши переключатели также будут совместимы с контроллером Access. Кроме того, контроллер можно установить в любом месте, и вам не придется его держать в руках.
Универсальность и простота использования контроллера Access очень хорошо сказываются на PlayStation 5. Руководство по настройке детальное и легко понятное. Можно создать до 30 профилей для хранения различных схем управления. Вы можете разместить контроллер так, как вам удобно, и присвоить кнопкам нужные функции. Также в комплекте имеются этикетки, которые можно прикрепить к кнопкам.
Кнопки можно установить в режим работы с переключением, что позволяет избежать необходимости удерживать кнопки зажатыми. Мне очень понравилась эта функция при игре в такие игры, как Little Nightmares, где спринт и возможность персонажа удерживать предметы обычно не реализованы с переключением и неудобно расположены на обычном контроллере. С одного нажатия кнопки мой персонаж бежал и удерживал предметы при лазании по стенам – мне не нужно было удерживать кнопку, чтобы он это делал. Позже я также настроил подобные режимы для игр, таких как Elden Ring. Изначальные настройки управления в Elden Ring очень размыты и мне сложно играть с помощью DualSense, а контроллер Access позволяет переназначить кнопки так, чтобы они мне подходили, и сделать кнопку спринта переключаемой. Также есть возможность привязать к одной кнопке две функции, что особенно полезно в играх, таких как Street Fighter 6 и Spider-Man 2. Мне часто сложно выполнять комбо, и они вызывают болезненные ощущения, так что возможность привязать их к одной кнопке действительно спасает жизнь, а кнопка профиля на боку контроллера позволяет легко переключаться между профилями управления.
Контроллер Access может использоваться самостоятельно или в сочетании с DualSense или другим контроллером Access. Я использовал DualSense для управления камерой или навигации по меню, а контроллер Access – для боя и управления персонажами. Переключение между контроллером Access и DualSense происходит без проблем, поэтому если вам нужна помощь близкого человека, то он сможет взять в руки контроллер и помочь вам в трудной ситуации.
- Драконий Век Тизер Dreadwolf намекает на ключевые локации, ‘П...
- Может быть, Rockstar спрятала дату выхода трейлера GTA 6 на футболк...
- Изгой Новое начало выходит в марте 2023 года – GameTopic
Несмотря на то, что я являюсь огромным поклонником этого контроллера, здесь еще есть место для улучшений. Хотя цифровое переключение между профилями с помощью кнопки профиля очень простое, я не стал менять этикетки на своих кнопках, так как это показалось мне скучной задачей. Каждая этикетка выполнена из резины и вставляется в отверстие на кнопке. Предположительно, они выбрали этот способ, чтобы снизить расходы, но было бы здорово иметь небольшой ЖК-дисплей, который показывал бы изменения в моей настройке кнопок при смене профилей. Это бы еще больше уменьшило когнитивную нагрузку при игре.
Мне также нравится круглая форма контроллера, но эта форма может не подходить для людей с ограниченными физическими возможностями или ограниченными возможностями руки. Горизонтальная версия контроллера вместе с круглой позволила бы расширить возможности использования контроллера для широкого спектра людей с ограниченными возможностями, которым Sony пытается помочь с помощью этого контроллера, так как это обеспечило бы легкий доступ ко всем кнопкам.
Дополнительные кнопки-накладки были бы тоже полезны. В дополнение к восьми кнопкам-подушкам в комплекте идут четыре плоские кнопки, четыре кнопки с изгибом, две кнопки с выступом и одна широкая плоская кнопка, занимающая место двух обычных кнопок. Мне хотелось бы иметь по крайней мере по две дополнительные кнопки каждого типа для разнообразия. Также нет чехла для хранения кнопок и накладок для джойстика, что было бы кстати.
Я также был разочарован, узнав, что контроллер Access только частично совместим с ПК. Я подключил его к Steam, чтобы посмотреть, что он сможет делать, и хотя кнопки работают, джойстик вообще не реагирует на вход. И Sony в настоящее время не указала, что у нее есть планы сделать его полностью совместимым с ПК, что является упущенной возможностью, особенно учитывая, что она выпускает все больше своих игр на ПК. Было бы полезно для их аудитории создать программное обеспечение, которое бы повторяло все возможности контроллера на PS5 для ПК.
Доступность – это не универсальный подход, и хотя этот контроллер был отличным для меня и моей инвалидности, он может быть очень хорош или не очень хорош для других людей. Я призываю вас, если у вас есть возможность, попробовать его, чтобы увидеть, работает ли он для вас, потому что, хотя он может быть не идеальным, я люблю этот контроллер. PlayStation Access это значительный первый шаг в новом доступном аппаратном обеспечении Sony и продолжительном пути доступности в индустрии. Я надеюсь, что со временем он будет продолжать улучшаться с учетом инвалидов, и это может стать примером того, что происходит, когда слышат инвалидов.