«Моддеры Starfield могут добавить новые планеты в игру»

Starfield modders may add new planets to the game.

Верен своей сущности, как игра в открытом мире от Bethesda, Starfield позволит моддерам в фундаментальной степени расширять базовую игру, позволяя им добавлять новые планеты в ее многочисленные звездные системы. Starfield работает на Creation Engine 2, духовном наследнике движка, который обеспечивает непревзойденную моддинговую сцену Skyrim, и хотя, безусловно, у него будет своя доля особенностей, Starfield Direct в глубину показал впечатляющий графический и технический скачок по сравнению с Creation Engine, использовавшимся в таких играх, как Fallout 4.

Базовый опыт в Starfield будет включать тысячи планет, хотя только 10% из них будут пригодны для жизни. Несмотря на то, что у игры будет сотни часов аккуратно созданного контента, Starfield намерен использовать процедурную генерацию на более амбициозном уровне по сравнению с предыдущими играми Bethesda. Эти планеты с процедурно генерируемыми зонами, безусловно, предложат некоторое разнообразие игрокам уже при запуске, но можно спорить, что они также подойдут для моддинговой сцены (или официального DLC), чтобы превратить их в нечто особенное.

Связано с этим: руководитель Bethesda говорит, что Starfield “начинается” только после прохождения главного квеста

В недавнем интервью Gamescom, опубликованном на Twitter пользователем Darrius Fears, Пит Хайнс подтвердил, что моддеры будут иметь доступ не только к инструментам для создания новых квестов и историй, но и к созданию новых планет в целом. Возможность создавать новые планеты с нуля, как с использованием инструментов процедурной генерации Starfield, так и по старинке, открывает невероятные возможности для модов полного преобразования. Несомненно, фанаты Mass Effect захотят воссоздать некоторые из самых значимых мест франшизы внутри Starfield, и мощные функции, предлагаемые Creation Engine 2, могут сделать этот амбициозный проект возможным.

Учитывая огромное количество контента, который будет доступен уже при запуске, включая DLC “Shattered Space” для Starfield, сцена моддинга игры может оказаться еще более активной, чем в Skyrim. Для многих моддеров это свежий старт и чистый холст для заполнения на совершенно новом движке современного Creation Kit. Хотя пока неизвестно, как моды для Starfield будут работать в рамках его Creation Club, игроки, вероятно, будут придерживаться Nexus Mods в качестве основного провайдера модифицированного контента.

С учетом того, что The Elder Scrolls 6 также создается на Creation Engine 2, моддеры Starfield получат значительное преимущество, когда долгожданное продолжение Skyrim выйдет. Тодд Говард поделился своей амбицией сделать The Elder Scrolls 6 конечной фэнтезийной симуляцией – параллельной Starfield в своем видении научной фантастики. Хотя пока неизвестно, сможет ли Starfield оправдать свои огромные ожидания, реакции на ранних этапах разработки были в основном положительными.

Starfield будет доступна для ПК и Xbox Series X|S 6 сентября 2023 года.

ПОДРОБНЕЕ:Starfield: есть ли кросс-сейв? Ответ