Как Starfield оптимизирует один из лучших механизмов FTL
Starfield optimizes one of the best FTL mechanisms
После многолетнего ожидания и предвкушения, ранний запуск Starfield начался в четверг для обладателей премиального издания и быстро занял своё место в качестве ещё одной крупной релизной игры 2023 года, которая в основном оправдывает ожидания. Одно, что могло быть неясным в период до релиза, это то, что Starfield бросает игрокам многое, с множеством сложных взаимосвязанных систем, требующих внимания и заботы в любое время. Одна из них – приветствуемое (и ожидаемое для космического приключения) включение космических кораблей, у которых есть своя уникальная механика полёта, умно заимствованная у FTL управлением энергией корабля.
FTL: Faster Than Light от Subset Games – это RTS-симулятор управления космическим кораблём, который взорвал Steam своим выходом благодаря своей невероятно захватывающей и вознаграждающей интерпретации жанра рогалик. Удивительно, Starfield имеет несколько схожих черт с этой высоко оцененной инди-игрой, и то, и другое требует от игрока управления как космическим кораблём, так и его экипажем, где правильный подбор членов экипажа на правильные должности является важным. Одной из основных механик полёта в FTL является необходимость балансировки ограниченной энергии реактора корабля, и Starfield заимствует это таким образом, что упрощает процесс, но при этом добавляет приветственный уровень стратегии к сражениям в далёких просторах космоса.
СМОТРИТЕ ТАКЖЕ: Коллекционное издание Starfield доказывает, что опыт – лучший учитель
Как работает управление энергией корабля в FTL по сравнению с Starfield
Как и следовало ожидать от стратегической игры, управление энергией корабля в FTL намного сложнее, чем в Starfield. Каждый корабль, который игроки могут выбрать в FTL, имеет различные подсистемы, которые требуют энергии от реактора. У всех кораблей есть пилотаж, двигатели, кислород и оружие как базовые элементы, но игроки могут постепенно добавлять подсистемы, которые считают нужными (например, щиты или сенсоры), по мере продвижения в игре. Количество доступной игрокам энергии ограничено, что означает, что выживание иногда сводится к распределению энергии в правильную подсистему в нужное время.
Starfield использует аналогичную, хотя и значительно более упрощенную версию этой системы. Вместо того, чтобы позволить игрокам иметь более десятка подсистем в своём распоряжении, все корабли в Starfield имеют шесть областей для распределения энергии. У стартового корабля есть три оружия, а также двигатель, щиты и гравитационный привод для управления. Количество энергии, которую можно выделить каждой из этих систем, в конечном итоге определяется реактором каждого корабля. Энергия ограничена, но игроки могут умно балансировать защитные и атакующие возможности с помощью нескольких быстрых движений левого аналогового стика, меняя приоритеты на ходу, чтобы либо полностью вступить в бой, либо быстро уйти от невыигрышной ситуации в глубинах космоса.
- Интервью GR кинематографистка сериала One Piece Николь Хирш Уитакер...
- Лучшие плюшевые мишки Squishmallows с персонажами из фильмов Disney...
- Балдурз Гейт 3 Стоит ли освобождать Орфея?
Добавление стратегических элементов Starfield к его основам в жанре Action-RPG – победа
В своей основе Starfield является ещё одной action-adventure RPG в том же ключе, что и другие игры Bethesda, такие как The Elder Scrolls или Fallout. В то же время, она представляет собой сумму нескольких идей, которые были представлены на протяжении долгой истории разработчика, чтобы дать игрокам уникальный опыт среди его игр. Классические механики, такие как взлом замков и убеждение, возвращаются в Starfield, но делают это таким образом, что добавляют новый уровень стратегии в каждую систему, углубляя вовлеченность и погружение игрока в процесс. Настраиваемость корабля, полёт и бой не являются исключением.
Вместо того, чтобы предложить игрокам что-то, что могло бы быть незначительным отвлечением в стиле “принять или оставить” в боевых действиях на корабле, Starfield настолько полноценно основывается на своей идентичности как RPG, что дает игрокам возможность тщательно планировать каждую встречу. В первые моменты Starfield игроков бросят за штурвалы только что приобретённого корабля и ожидают, что они быстро освоят все системы. К счастью, Starfield умело балансирует доступность и веселье игры в космических сражениях с стратегией и планированием RPG или RTS, подобно FTL, предлагая игрокам лучшее из обоих миров.
Starfield уже доступна в раннем доступе для PC и Xbox Series X/S.
БОЛЬШЕ: Starfield: Как быстро получить кредиты