Starfield выходит как отшлифованный, последовательный опыт на Xbox Series X и Series S
Starfield - polished, sequential experience on Xbox Series X and Series S.
Ожидания от новейшего проекта Bethesda, Starfield, огромны. Он обещает галактическое приключение с огромным количеством контента и сотнями планет для исследования. Немногие игры подобного масштаба могут сравниться с этим – и еще меньше из них обладают высоким уровнем качества контента и геймплейной гибкостью, которые обычно предлагает Bethesda. Но это не значит, что нет опасений. В голове у многих игроков возникают технические беспокойства, связанные с возможными ошибками и сбоями в кадрах. Предыдущие консольные проекты Bethesda не всегда были стабильными, и эти игры были намного меньше по размеру, чем Starfield. Главный вопрос для многих заключается в следующем: готов ли Starfield к запуску, или стоит подождать, пока проблемы с производительностью и ошибками будут устранены?
Есть и другие важные вопросы. Например, что происходит с Xbox Series S? Младшая модель от Microsoft давно является предметом споров, так как некоторые игры испытывают трудности в адаптации к сокращениям в памяти, пропускной способности и производительности графического процессора этой системы. Насколько нам известно, никакого материала об игре до ее запуска на Series S не было видно, хотя Тодд Ховард из BGS известно провел много времени, играя в версию игры на Series S.
Сразу после запуска хорошая новость заключается в том, что Starfield на самом деле предлагает очень последовательный и стабильный опыт на обеих консолях. За примерно 20 часов игры я не столкнулся с явными ошибками или другими серьезными проблемами, что я не мог сказать о запусках Fallout 4 или Skyrim. Starfield неоднократно откладывался, но можно сказать, что эти задержки, вероятно, были наилучшим решением, так как финальная версия игры предлагает гладкий и качественный опыт, который стоит попробовать сразу после релиза. Конечно, я не могу говорить за всю игру, но я действительно не заметил ничего, что заставило бы меня сомневаться.
Графика также отличная, с высоким уровнем детализации, отличной постобработкой и прекрасной окружающей средой. Это было некоторым сюрпризом, и я считаю, что игра превосходит предыдущие работы Bethesda в значительной степени. Для получения более подробной информации об этом обратитесь к грядущему обзору графической технологии Джона, но это не значит, что игра выглядит плохо. Она не всегда ошеломляет, но это продуманная работа, особенно учитывая ее невероятный масштаб.
Однако, некоторые значительные компромиссы становятся заметными. Мир сильно разделен и часто прерывается загрузочными экранами, что является наследием от предыдущих игр Bethesda. Я не ожидал полностью безпроблемного опыта, но частые переходы – иногда, хотя и не часто, маскируемые короткими анимациями – определенно раздражают. Что касается консолей, то вопрос заключается в кадровой частоте. Оба аппарата Series X и S работают с обновлением частоты 30 кадров в секунду и не предлагают более высоких вариантов кадровой частоты. Это не должно вызывать удивления – это было предсказано заранее – но вопрос в том, насколько стабильна эта частота 30 кадров для достижения требуемого опыта.
- Starfield Следует ли вам убить Брогана или попытаться убедить его?
- Сообщение Вы слишком рано в Starfield вызывает панику у игроков
- Форма будущего парадокса DesGameTopics для фаната Pokemon Raikou
Вне этих проблем, версии для консолей показывают себя вполне хорошо, с плавной, последовательной, стабильной и детализированной графикой. При беглом осмотре обеих версий Xbox Series мы получаем очень похожий опыт на обеих консолях, даже менее мощная Series S выглядит вполне хорошо. Однако есть определенные различия, особенно если смотреть внимательно, учитывая множество сокращений в характеристиках младшей модели.
На Series S видимое расстояние резко сокращается. Series X здесь предлагает больше, с дополнительными деталями геометрии, такими как скалистые выступы и камни, которые видны в дальней дистанции. Также здесь больше растительности, с густыми кустами и травой на Series X. Более крупные части окружающей среды, такие как большие скалы и деревья, отображаются примерно одинаково на обоих платформах, поэтому в общих чертах Series S и X выглядят довольно похоже. Просто мелкие детали между этими большими объектами выглядят упрощенными на слабой машине, но только на значительном расстоянии от игрока.
Детализация текстур обычно выглядит одинаково. В прямых сравнениях в одних и тех же местах на близком расстоянии я не заметил никаких явных отличий между двумя платформами, Series X и S получили очень детализированную работу здесь. На расстоянии можно заметить некоторые различия, при которых Series X использует более качественные мипмапы, чем S, хотя большую часть времени это не особенно заметно. Текстуры под углом также разрешаются с более высокой детализацией на X, хотя это может быть просто следствием различий в разрешении между играми. Даже Xbox Series X иногда может выглядеть немного размыто.
Я заметил любопытную разницу в отображении ландшафта при сравнении этих двух платформ. Сама поверхность земли выглядит по-разному на обоих машинах, даже на близком расстоянии. Нельзя сказать, что она явно лучше или хуже на одной платформе или другой, просто ландшафт приобретает немного другую форму с разным набором текстур. Это не меняется от запуска к запуску, поэтому, кажется, это связано с различием в настройках между Series S и X. Однако, есть некоторая разница в расположении мелких геометрических элементов между запусками, что указывает на то, что эти элементы в некоторой степени случайны.
Кроме того, на Series S есть небольшие ограничения теней. Сравнивая две версии бок о бок, на S теневые карты выглядят более размытыми и не разрешают так много деталей, как на версии Series X. Я не заметил этой разницы в каждом месте, но здесь я заметил небольшое снижение качества в некоторых сравнениях, хотя оно не заметно без прямого сравнения. Тени от растительности выглядят еще более ухудшенными, хотя и на Series X результат здесь не очень чистый.
Пожалуйста, включите JavaScript, чтобы использовать наши инструменты сравнения.
Одним из наиболее заметных визуальных отличий между Series S и X является рендеринг кубических карт. Starfield использует кубические карты, которые, кажется, обновляются в реальном времени, для отражений, и на Series S они имеют очень низкое разрешение. Series X здесь выглядит не слишком великолепно, но разрешение на S, кажется, составляет примерно четверть того, что предлагает его более мощный аналог. Это не будет слишком заметно в каждом кадре, но каждый раз, когда вы видите отражения в игре, они будут иметь намного меньшее качество на Series S.
Это те различия, которые я смог выделить в базовых визуальных настройках между двумя консолями Xbox Series. Основная идея заключается в том, что обе машины выглядят примерно одинаково на поверхности, хотя Series S страдает от сокращения деталей в дальней перспективе, теней и отражений, которые не оказывают огромного влияния, но заметны, я бы сказал.
Кроме этих отличий, есть различия в разрешении между двумя системами. Series X достигает выходного разрешения 4K, тогда как Series S, кажется, имеет разрешение около 1440p, и обе системы достигают этих целей с помощью технологии увеличения масштаба FSR 2 от AMD. Это означает, что финальное изображение выглядит как 4K или 1440p соответственно, но игра масштабируется из более низкого разрешения путем объединения данных с нескольких кадров. На Series X игра рендерится внутренне с разрешением 1440p, а на Series S базовое разрешение составляет 900p. Возможно, здесь используется динамическое разрешение, но каждый кадр, который я счет, указывал на эти разрешения.
Пожалуйста, включите JavaScript, чтобы использовать наши инструменты сравнения.
На практике обе консоли обеспечивают четкое и чистое изображение во время обычной игры, и обе выглядят очень хорошо на телевизоре 4K. Вы можете заметить небольшое мерцание и мерцание в областях мелких деталей, с которыми FSR 2 имеет проблемы, но на двух машинах они выглядят очень похожими. Конечно, Series X выглядит немного четче и способен разрешить пиксель-точные детали в разрешении 4K, но Series S тоже не слабак – она просто выглядит немного мягче и страдает от большего мерцания. Я не заметил проблем с реконструкцией на обеих машинах в большинстве областей, и размытие движения игры хорошо скрывает любые недостатки в действии, которые могут быть видны иначе.
С визуальной точки зрения Starfield представляет собой очень хороший опыт на обеих консолях текущего поколения Xbox. Вы получаете привлекательную версию игры с надежными настройками, без каких-либо явных компромиссов или проблем. Series S, в частности, выдерживает это очень хорошо, с меньшими сокращениями, чем мы обычно видим сейчас на этих компактных консолях. Но качество изображения – это только половина истории, так что какова производительность?
У Bethesda было несколько проблем с производительностью на консолях в их RPG. Приходит на ум знаменитая проблема “Rimlag” в версии Skyrim для PS3, где игра страдала от плохой производительности, как только размер сохраненного файла игрока превышал определенный размер. У Fallout 4 были более обычные проблемы с нестабильным FPS при запуске. Оба этих проблемы были впоследствии исправлены, но они омрачили стартовый опыт, поэтому я начал с относительно осторожными ожиданиями для начальной версии Starfield. Стоит ли играть в эту игру с первого дня? Или стоит подождать некоторое время для более отполированного и исправленного опыта?
Проведя тестирование с установленным патчем первого дня, хорошая новость заключается в том, что общий игровой процесс оказывается удивительно стабильным. Starfield практически всегда держит стабильные 30 кадров в секунду во время всего прохождения игры. Боевая система работает надежно, как и исследование различных планет. Вы можете проводить довольно интенсивные сражения в открытых пространствах, и проблем с производительностью вообще не возникает. Это относится одинаково и к Series S, и к X, которые работают одинаково хорошо.
Однако здесь есть одно существенное ограничение. Две города в игре, а именно Нью-Атлантис и Акила, время от времени страдают от проблем с производительностью. При перемещении по этим областям появляется небольшое количество сброшенных кадров, а также некоторое рывкое движение. Большую часть времени эти области работают нормально на 30 кадрах в секунду, но проблемы все же есть. По моему опыту, Нью-Атлантис оказывается наиболее затронутым городом, что логично, так как это самый большой город в Starfield. Я также зафиксировал пару односекундных пауз – по одной на каждой из Xbox-консолей – при перемещении по космопорту Нью-Атлантиса. Это было довольно неприятно, но это было самое плохое, что я видел во время игры в Starfield.
Таким образом, Starfield работает достаточно хорошо, особенно с учетом стандартов предыдущих игр Bethesda. За исключением случайных проблем в городах, игра обеспечивает стабильное обновление с частотой 30 кадров в секунду. Целью 30 кадров в секунду, вероятно, вызовет некоторое негодование среди игроков, но учитывая сложность мира, а также производительность, зависящую от процессора, в версии для ПК, 30 кадров в секунду – это вполне понятное решение. Размытие движения также помогает сгладить обновление на 30 кадров в секунду в некоторой степени и отображается с высоким количеством сэмплов без видимых артефактов. Я бы хотел, чтобы была возможность увеличить виртуальную скорость затвора для более выраженного эффекта, так как размытие иногда оказывается слишком незаметным в данный момент. А для тех, кому этот эффект не нравится, его можно отключить в настройках игры.
С технической точки зрения Starfield, вероятно, самая отполированная РПГ из всех, выпущенных Bethesda. Это в значительной степени безошибочный опыт, который продолжается с практически безупречной производительностью, и выглядит потрясающе. Игры Bethesda – это гигантские проекты с огромной сложностью и потенциальными взаимодействиями, и достижение такого уровня отполированности при релизе – это впечатляющий успех. Можно сказать, что десятимесячное задержание релиза, вероятно, значительно помогло на этом пути.
Сама игра тоже очень хороша. Это в основном то, что было обещано – гигантская РПГ от Bethesda, которая происходит в нескольких звездных системах, в просторах космоса. Это очень похоже на Fallout 4 или Skyrim, но вместо того, чтобы перемещаться по непрерывной территории, игру можно преимущественно навигировать с помощью планетарного интерфейса передвижения, подобно Mass Effect 2 или Eve Online, между городами и зонами посадки.
Объем Starfield огромен, хотя это сопровождается определенными ограничениями. Исследование планет не особенно захватывающее, так как содержание на поверхности планеты создается процедурным образом и повторяется. Если что-то, то я думаю, что уменьшенный объем мог бы помочь достичь более тщательно продуманного опыта, соответствующего недавним играм Bethesda. Опытные игроки смогут проходить основные квесты, фракционные задания и другие именованные задания, минимизируя взаимодействие с процедурно-генерируемыми элементами, но я считаю, что типичная структура одной карты, присутствующая в предыдущих играх Bethesda, возможно, является более удачным подходом.
Тем не менее, я действительно наслаждаюсь игрой Starfield и намерен провести в ней еще много времени до конца года. Это очень отполированная, по-настоящему веселая РПГ от Bethesda. Даже боевая система приносит удовольствие, и основное содержание игры находится в очень хорошей форме. Очень помогает то, что типичный совет, который дают при рассмотрении новой игры от Bethesda – подождать, пока исправят ошибки – здесь вообще не применим.
Starfield – это надежный опыт с первого дня, с постоянной производительностью и потрясающей графикой на обеих консольных платформах. Независимо от того, играете вы на Series S или Series X, Starfield поставляется с надежной, стабильной производительностью и уровнем отделки, который дает вам уверенность начать свое путешествие прямо в первый день.