Супер Марио Брос. Замечательный продюсер хочет вдохновить следующее поколение разработчиков Nintendo – GameTopic

Super Mario Bros. Extraordinary producer wants to inspire the next generation of Nintendo developers - GameTopic

Продюсер Super Mario Bros. – чудо Такаши Тэцука имеет резюме, которое сделало бы его известным именем практически в любой другой компании-разработчике или издателе игр. Но в известной своей тайносте компании Nintendo, отдельным разработчикам редко предоставляется возможность выступать публично. Вместо этого, игры остаются говорить сами за себя. Но на этой неделе в Нью-Йорке мне выпала уникальная возможность поговорить с Тэцука-саном, который присоединился к Nintendo в 1984 году и был геймдизайнером и продюсером оригинальной Super Mario Bros., оригинальной Legend of Zelda и классической игры Super NES, The Legend of Zelda: A Link to the Past. Прочитайте это еще раз. Три из величайших игр всех времен!

В связи с этим, меня интересовало, чувствует ли он, что он мгновенно командует уважением остальной команды разработчиков. “Не знаю, правда это или нет…” – начал он с улыбкой, прежде чем вмешался Моури-сан, который сам работает в Nintendo с 1997 года. “Это точно правда”, подтвердил директор Wonder.

Тэцука-сан рассказал историю: “Но есть много людей, которые хотят поговорить со мной. В нашей зоне разработки у нас есть небольшие столики с закусками, и они на самом деле являются ловушками, чтобы привлечь меня в эту область.” Оба мужчины засмеялись. “Так что, когда меня привлекают закусками, именно тогда они нападают и начинают со мной разговаривать. И им не нужно это делать, потому что я действительно хочу говорить и взаимодействовать со многими молодыми членами команды. И я всегда говорю им очень откровенно: “Если у вас есть что-то, о чем вы хотите спросить меня или о чем вы хотите поговорить, просто подойдите ко мне”.

Я спросил обоих ветеранов Nintendo, считают ли они наставничество молодых сотрудников разработки Nintendo частью своей работы. Моури-сан ответил первым и сказал: “Определенно”. Тэцука-сан уточнил: “Мне очень интересно узнать, как молодое поколение игроков взаимодействует с Марио. Как они играют в Марио? В чем это отличается от того, как я традиционно играл в Марио? Как они себе представляют его как персонажа? Я очень любопытен, чтобы узнать, в чем разница между мной и молодыми членами команды. И это потому, что я знаю, что они станут кураторами и пастухами Марио в будущем”.

Так как Тэцука-сан также был продюсером обеих игр Super Mario Maker, я хотел узнать, думает ли он, что именно эти две игры, с их основной идеей создания своих уровней Марио, повлияли на то, как молодые разработчики Nintendo мыслят о создании игры Марио. “Я действительно надеюсь, что Mario Maker влияет на самых маленьких игроков”, – сказал он. “Не так много персонала, сколько самых маленьких детей. Мне бы очень хотелось, чтобы некоторые из этих маленьких детей заинтересовались, благодаря Mario Maker, игровой индустрией и созданием игр, и если они в конечном итоге придут работать в Nintendo, это было бы замечательно”. Он остановился, чтобы посмеяться, и добавил: “Это не Mario Maker, но у нас есть сотрудник, который играл в Mario Paint в детстве, заинтересовался созданием видеоигр и теперь работает в Nintendo”.

Чтобы узнать больше о Super Mario Bros. Wonder, не пропустите нашу первую превью с руками, а также больше из моего разговора с Моури-саном и Тэцука-саном, включая их историю о том, как создатель Марио, Шигеру Миямото, не понравилось начальное описание для Elephant Mario.

Райан Маккаффри – исполнительный редактор превью GameTopic и ведущий еженедельного шоу Xbox GameTopic, подкаста Unlocked, а также нашего ежемесячного (или около того) интервью-шоу GameTopic Unfiltered. Он парень из Северного Джерси, поэтому это “тейлор хэм” и не “свиная рулетка”. Обсудите это с ним в Twitter по адресу @DMC_Ryan.