Глава Take-Two признаёт трехфазную стратегию ответственной за избежание массовых увольнений в этом году
Руководитель компании Take-Two признаёт трехфазную стратегию спасительной от массовых увольнений в этом году
Страусс Зельник, босс издателя GTA Take-Two, отметил “трехэтапную стратегию” компании как причину, по которой ей удалось избежать массовых увольнений в этом году.
Как мы уже сообщали много раз за последние несколько месяцев, игровая индустрия сделала множество увольнений в этом году. Это привело к закрытию студий, таких как разработчик Saints Row – Volition. Другие, такие как Epic, значительно сократили свой персонал.
По словам Зельника, Take-Two смогла избежать подобных последствий благодаря умеренным инвестициям и фокусу на эффективности за последние годы.
В беседе с сайтом GamesIndustry.biz, сестринским изданием Eurogamer, Зельник сказал, что он считает многие другие студии и компании “перестроились в энтузиазме пандемии”. В результате они сейчас находятся в процессе “рационализации”, поскольку индустрия возвращается к нормальному состоянию после бума 2020/2021 года.
“Думаю, мы были немного более умеренными”, ответил Зельник, когда его спросили, как компания-издатель Grand Theft Auto смогла отделаться от последствий в бурный год. “У нас есть трехэтапная стратегия – инновации, творчество и эффективность – и я думаю, наш фокус на эффективности [означает, что] мы всегда подгоняем команду под задачи”.
- Зимний план Hitman уже здесь, включает в себя праздничные свитера с...
- Контроллер 8BitDo Nostalgic Pro 2 для Switch и PC в продаже на Amazon.
- Этот геймпад для Nintendo Switch в стиле Zelda сейчас супер дешевый
Зельник заявил, что компания прошла “процесс интеграции при приобретении Zynga”, отметив, что это позволило Take-Two “повысить эффективность в то время”.
Тем не менее, несмотря на каскад увольнений в этом году и более конкурентную (и сложную) рыночную ситуацию, Зельник заявил, что он все еще оптимистично смотрит в будущее. “Единственное, что мы можем сделать, это быть гибкими, инновационными и творческими”, – сказал он.
“Наши приоритеты – создание несоизмеримого числа хитов и предоставление потребителям по всему миру высококачественных развлекательных продуктов любого жанра и любым способом их представления.
“Вот наша постоянная задача, и, как вы можете заметить, мы подтвердили наши прогнозы на 2024 год. Вот как мы видим вещи на финансовый 24 год”.
Слова Зельника были сказаны в день, когда разработчик Grand Theft Auto, Rockstar, объявил о том, что в следующем месяце будет представлен первый трейлер GTA 6. Неудивительно, что этот предстоящий релиз является одной из самых ожидаемых игр сегодня – даже из-за этого появились натискатели сцены, требующие ответов от Геоффа Кейли (хотя это не помогло ни им, ни кому-либо еще, на самом деле).
Тем временем, в последние недели фанаты прибегли к все более отчаянным мерам, чтобы отыскать какие-либо ключи к анонсу от Rockstar, например, обращение к фазам лунного цикла. Возможно, ответ был скрыт среди звезд? Может быть, мы узнаем больше в следующем месяце.