Глава Take-Two заявляет, что издательство находится в режиме роста после анонса GTA 6 – GameTopic
Руководитель Take-Two заявляет, что компания находится в активном росте после официального анонса GTA 6 - GameTopic
После волны массовых сокращений практически в каждой крупной компании игровой индустрии за последние несколько месяцев, генеральный директор Take-Two Interactive Страусс Зельник говорит, что он уверен, что издательство находится на другой стороне того, что стало крайне напряженным годом для отрасли.
Говоря с GameTopic после квартальных финансовых отчетов, Зельник говорит, что принятые ранее в этом году меры по сокращению затрат превзошли цели издателя, и мы “чувствуем себя хорошо в структуре сейчас”.
Стоп, но это всего лишь: некоторые из этих сокращений затрат включают сокращения в Private Division и других подразделениях компании, произошедшие в марте, хотя конкретные цифры не были предоставлены или сообщены. Однако Зельник утверждает, что Take-Two пережила худший пост-пандемический спад, и готова к всплеску роста в ближайшие годы.
“Мы уже пережили этот процесс оправдания, который, на наш взгляд, нужно было сделать, и мы ожидаем перехода в режим роста”, – сказал он.
Take-Two смотрит вперед на GTA 6
Оптимизм Зельника в значительной степени подкреплен цифрами компании. Take-Two за последний квартал получила чистый доход в размере 1,44 миллиарда долларов, что на 4% меньше по сравнению с прошлым годом из-за незначительного снижения повторных расходов, но это полностью соответствует ожиданиям. Grand Theft Auto 5 продал еще пять миллионов копий за квартал, достигнув общего объема продаж в 190 миллионов копий за всю его жизнь. Red Dead Redemption 2 продан более чем 57 миллионов экземпляров, а NBA 2K24 успешно стартовала со сбытом в 4,5 миллиона экземпляров – почти не уступая пяти миллионам NBA 2K23 за тот же период.
- С выпуском GTA 6, разработчики FiveM «расширяют возможности генерац...
- Глава Take-Two говорит, что GTA 6 полностью защищена от задержек в ...
- Алан Хартман из Turn 10 повышен до руководителя Xbox Game Studios &...
Но то, что по-настоящему способствует ожиданиям великолепного года для Take-Two, конечно, это GTA 6. Издательство намекало на “долгожданный год” в финансовом году 2025 (начиная с апреля 2024 года) начиная с прошедшего мая.
“Мы ожидаем начала новой эры, выпустив несколько революционных игр, которые, по нашему мнению, установят новые стандарты в нашей индустрии и позволят нам достичь более чем 8 миллиардов долларов чистого дохода и более 1 миллиарда долларов свободного денежного потока”, – заявило Take-Two в то время. “Мы ожидаем поддержания этого моментума, предлагая еще более высокие уровни операционных результатов в 2026 финансовом году и далее”.
В то время мы предсказали, что это предвестник следующей Grand Theft Auto, и наш прогноз, похоже, собирается стать реальностью, с разработчиком Rockstar только что сегодня утром подтвердившим, что они поделятся трейлером презентации в начале декабря .
Но даже если Grand Theft Auto 6 будет самым крупным кассовым хитом, он не будет нести факел в одиночку.
Take-Two планирует выпустить 52 игры в общей сложности до финансового 2026 года, включая долгожданную игру Ghost Story Games Judas и ежегодные спортивные тайтлы. Вероятно, в этом также примут участие таинственная аркадная игра NFL издателя, 31-й юнион, новый BioShock, новая игра от Moon Studios через Private Division и, конечно же, постоянный доход от Red Dead Online и последователя GTA Online.
Игры продолжают бороться с сокращениями
Стол] того, что много работы, даже много успешной работы, не останавливает сокращение рабочих мест. Компании этого года, сообщившие о сокращениях, также сообщили о рекордных доходах. Bioware сократило 50 разработчиков несмотря на то, что находится на пороге релиза долгожданной игры Dragon Age: Dreadwolf. Компании с успешными постоянными играми, такими как Bungie с Destiny 2 и Epic Games с Fortnite, сократили сотни сотрудников в этом году.
Никто, даже не Зельник, не делает обещаний. Но он дал некоторое понимание почему Take-Two чувствует, что на будущее все будет в порядке.
“Что касается индустрии, я думаю, что многие стали слишком удовлетворенными во время пандемии”, – сказал он. “Я думаю, что у многих было восприятие, что музыка никогда не прекратится. Мы так не считали. Когда нас спрашивали, мы говорили, что ожидали, что спрос после пандемии будет выше, чем до пандемии, и ниже, чем во время пандемии. Именно это произошло. Поэтому мы считаем, что мы хорошо обустроены с точки зрения нашего штата сотрудников. Каждый раз, когда нам приходится расстаться с кем-то, это грустно. Это глубоко печально, потому что нам так дороги наши коллеги. Однако, мы считаем, что мы хорошо подготовлены, и не ожидаем столкновений такого рода в будущем.”
Ребека Валентин – старший журналист GameTopic. У вас есть история для нас? Отправьте ее на [email protected].