Знаменитый Лунный Великий Меч от FromSoftware из серии Dark Souls и Elden Ring появляется в Armored Core 6 – GameTopic
The famous Moon Greatsword from FromSoftware's Dark Souls and Elden Ring series appears in Armored Core 6 - GameTopic.
Иконическое оружие Меч Лунного Света от FromSoftware, известное из игр Dark Souls и Elden Ring, также появляется в Armored Core 6: Fires of Rubicon.
Меч, который в большинстве игр принимает форму гигантского клинка, светящегося жутко-зеленым и испускающего лучи света, появляется в гигантском мехе-бойце Armored Core 6 в качестве IA-C01W2: MOONLIGHT, также известного как световой волновой клинок.
Его одиночные, двойные и горизонтальные удары выстреливают волны зеленого света, напоминающие способности Меча Лунного Света в предыдущих играх от FromSoftware.
Хотя сейчас он ассоциируется с серией Dark Souls и подобными играми (такими, как сама FromSoftware), клинок впервые появился в игре King’s Field 1994 года под названием Меч Лунного Света. С тех пор он появился в почти каждой игре от FromSoftware, включая серию Armored Core.
Например, в Demon’s Souls есть Большой Меч Лунного Света, а в Bloodborne есть Святой Меч Лунного Света. Только в Sekiro: Shadows Die Twice, где отсутствуют заменяемое оружие, нет версии этого меча, хотя некоторые фанаты считают, что гигантский светящийся зеленый клинок, удерживаемый боссом в конце игры, представляет Меч Лунного Света.
- Вот когда вы сможете начать играть в Starfield
- Разработчик Shadow Gambit The Cursed Crew объявляет о закрытии
- Разработчик Starfield объясняет решение сделать игру с безмолвным г...
Игроки Armored Core 6 могут узнать, где найти версию Меча Лунного Света в этой игре, посмотрев гайд на GameTopic или посмотрев видео выше. Долгожданное продолжение сразу же стартовало с хорошим стартом, поднявшись на вершину списка самых продаваемых игр Steam в первые выходные, временно сместив критически признанную Baldur’s Gate 3.
В нашем обзоре на 8/10 GameTopic говорит: “Отличные возможности настройки Armored Core 6: Fires of Rubicon обогащают его отличные боевые возможности меха, и результатом являются сложные боевые головоломки, которые удерживали мое внимание на протяжении 15-часовой кампании и даже дальше. Однако его угнетает скучный сюжет, но он попадает прямо в цель там, где это важно”.
Ryan Dinsdale – свободный журналист GameTopic. Он может говорить о Ведьмаке весь день.