Расширение The Final Shape для Destiny 2 направляется в бесконечное, обширное, непознаваемое Бледное Сердце Путешественника.
The Final Shape expansion for Destiny 2 heads to the boundless, vast, unfathomable Pale Heart of the Traveler.
Bungie провела подробное представление следующего дополнения Destiny 2 под названием The Final Shape, подтвердив, что оно отправит игроков в “бесконечное, обширное, неизвестное” Бледное Сердце внутри Путешественника, когда оно выйдет для Xbox, PlayStation и ПК 27 февраля следующего года.
Согласно информационному стриму Bungie, The Final Shape, описывающемуся как “последняя экспедиция первой саги Destiny”, заставит игроков войти в Путешественника через портал, открытый в конце этого года в дополнении Lightfall, чтобы сразиться с текущим злодеем, свидетелем. Это приключение, по словам Bungie, “ответит на вопросы на более глобальном уровне”, а также даст игрокам возможность общаться с уже знакомыми спутниками на более личном уровне.
Конечно, это включает ранее умершего поклонника Cayde-6, сыгранного Натаном Филлионом, который, похоже, возвращается в качестве руководителя в стиле Вергилия, являющегося проявлением самого Бледного Сердца. По-видимому, этот мир внутри Путешественника обладает силой формирования реальности, которую Свидетель пытается использовать, чтобы переделать вселенную в видении замерзшего совершенства – Финальной Формы, но, по мере того, как Стражи входят в Бледное Сердце, оно меняется, отражая их собственные впечатления.
Таким образом, история кампании дополнения начинается во что-то вроде “места безопасности”, среди зеленых лугов в тени Башни из Destiny 1. Однако, по мере продвижения игроков через Бледное Сердце – описываемое как “первое линейное место назначения в истории Destiny” – и приближения к монолиту Свидетеля, вещи становятся значительно страннее и диковиннее, с привычной геометрией, разделяющейся и собирающейся в новые странные способы.
В Бледном Сердце игроки столкнутся с новым типом врагов, известным как Подчинители. Они представлены в двух новых вариантах – один владеет Страной, другой – Стазисом – и приносят новый “элемент контроля” на поле боя, поддерживая других врагов и запутывая Стражей своими способностями.
- Супер Марио Брос. Удивительные новые силы могут стать началом лавины
- Игра престолов Святилище Бейлора и заговор Керси с диким огнем, объ...
- Новые функции Destiny 2 сделают гораздо проще организацию команд дл...
Естественно, The Final Shape также дает игрокам новые инструменты, чтобы справиться с возникающей угрозой, включая три новых Супер-способности и Аспекты, призванные сделать их “настоящими боевыми машинами”, одновременно помогая союзникам в поддержке. Warlocks, например, получают Супер-способность Песнь Пламени, позволяющую им бросать горящие снаряды на врагов от первого лица, одновременно заряжая оружие союзников. Это сочетается с Аспектом, который может создавать Солнечную Душу, способную “сжигать врагов на расстоянии”.
Титаны, в свою очередь, получают Сумеречные Арсенал, дальнобойную Супер-способность, которая заставляет их прыгать в воздух, чтобы бросать гигантские оси Пустоты, которые союзники могут поднять и использовать против врагов. Соответствующий Аспект позволяет Титанам поглощать гранаты, чтобы создать двигающийся щит, защищающий их и их союзников, а также поглощать атаки врагов и освобождать эту энергию в мощном взрыве в области. Наконец, Охотники получают Угол Бури, бросаемый нож, который можно выполнить до трех раз, позволяя им мгновенно телепортироваться на место, где он приземлился. Он появляется вместе с Аспектом, который позволит Охотникам потреблять свой классовый навык в воздухе, чтобы стрелять в воздухе, оглушая и нанося урон врагам, а также усиливая себя и ближайших союзников.
Что касается нового оружия в The Last Shape, Bungie пока что только подчеркнула несколько, включая Тесселяцию, экзотическую пирамидальную плазменную винтовку, которая может адаптироваться к текущему типу урона Стража и также “перекраивать” гранаты, всасывая и выпуская один, сверхразрушительный снаряд. Игроки также могут ожидать возвращения некоторого оружия из Destiny 1 (включая экзотический ракетный пусковой установки Dragon’s Breath, экзотическую автоматическую винтовку Khvostov и Red Death), но с новыми особенностями в Destiny 2, а также реактивного пистолета и винтовки поддержки, способной исцелять союзников.
И, наконец, по The Final Shape, Bungie говорит, что после завершения истории кампании будут еще много чего делать, когда ранее линейное Бледное Сердце откроется, раскрывая больше секретов и активностей, включая сражения с боссами. Возможно, наиболее заметно новое рейдовое испытание, в котором игроки напрямую столкнутся со Свидетелем, пытаясь сорвать его контроль над областью.
Запуск “Final Shape” 27 февраля, конечно, еще далеко, но в промежутке будет еще больше Destiny 2, чтобы игроки не скучали, начиная с “Сезона Ведьмы”, который начинается сегодня, 22 августа, и продлится до 28 ноября.
Этот сезон будет посвящен Темной Расе и привнесет в Destiny 2 новаторское изменение в виде колоды Карт Восхищения Эрис – колоды магических карт, которые игроки могут использовать для создания “удивительных синергий” с метой создания сборок, баффов и многого другого. Их можно будет использовать в двух новых сезонных мероприятиях: Алтарях Призыва и Шпиле Саватуны – последний будет реликварием для магических экспериментов и будет включать в себя новое трехигроковое нападение с высокой плотностью бойцов и дополнительными случайными столкновениями. Алтари Призыва, в свою очередь, представляют собой более гибкое мероприятие, вызывающее трех игроков для уничтожения врагов и заполнения ковша дарения с постепенно увеличивающимися наградами, которые затем можно собрать в любое время.
Кроме того, в Season of the Witch появится возможность испытать экзотическую миссию – включая Presage, Vox Obscura и Operation: Seraph’s Shield, которые будут доступны сегодня при запуске – а также новую PvP-карту в сети Вексов, обеспечивающую “очень напряженный игровой опыт”, с акцентом на боевые столкновения. Также будет представлен новый тактический PvP-режим, полностью посвященный реликвиям – конкретно, щиту из Подземелья Стекла, копью из Season of the Risen и косе из Season of the Haunted – в котором игроки будут мчаться вокруг и пытаться захватить реликвии. Наконец, в этом сезоне вернется рейд Crota’s End.
Становится известно, что Season of the Witch станет одним из последних сезонов Destiny 2, и в 2024 году произойдет значительное изменение в способе предоставления контента. С марта следующего года Bungie запускает серии, заменяя четыре ежегодных обновления на три “больших, содержательных” обновления. Серии 2024 года называются Эхо, Возрождение и Ересь, и предлагают самостоятельные истории, рассказывающие о последствиях “Final Shape”. Идея, говорит Bungie, заключается в том, чтобы сделать контент более понятным, даже если вы ранее не играли, и каждая серия будет включать более частые повороты сюжета, разделенные на три акта, каждый из которых будет запускаться примерно каждые шесть недель.
Акты будут включать новые элементы сюжета, задания и награды, а также новое экзотическое оружие и соответствующую экзотическую миссию, новое легендарное оружие и дополнительные бонусы артефакта. Игроки также могут ожидать 200 уровней прокачки с каждой новой серией, разделенных на три акта – 100 в акте 1 и по 50 в каждом из последующих актов.
И, наконец, Bungie выделила несколько других изменений, которые она вносит в попытке создать более дружелюбный опыт для игроков. Начиная с сегодняшнего сезона Ведьмы, игроки смогут испытать новые “Отражения времени” – короткие играбельные миссии, которые дадут новичкам возможность понять текущий сюжет Destiny 2, а ветераны смогут вспомнить ключевые моменты прошлого; они будут содержать награды в конце миссии для всех.
В других областях Bungie изменила требования к уровню силы, чтобы все игроки могли испытать кампанию и свободное перемещение независимо от уровня, с уровнем активности, соответствующим текущему уровню силы игрока, чтобы они “всегда чувствовали себя справедливо и захватывающе”. Аналогично, был введен новый уровень “Сила команды”, временно повышающий уровень каждого участника команды до максимального уровня силы в группе, чтобы друзья все равно могли играть вместе, даже в активностях, с которыми они обычно могут бороться из-за своего более низкого уровня.
Более подробную информацию можно найти в прямом эфире от Bungie и последующем круглом столе разработчиков, а также в более краткой статье в блоге.