Первое платное дополнение в мире New World добавляет функцию, которую фанаты просили уже много лет.

The first paid expansion in the world of New World finally adds a long-awaited feature that fans have been asking for for years.

Первое дополнение к игре New World под названием Rise of the Angry Earth повысит максимальный уровень MMORPG от Amazon Games и добавит целый новый тип редкого предмета, который игроки смогут получить, переработает спорную систему добычи, полностью преобразит одну из центральных зон и введет наиболее долго запрашиваемую функцию: ездовых животных.

MMO от Amazon стартовала с сильного запуска, который побил рекорды одновременных игроков на Steam в 2021 году, но быстро ушла в тень, поскольку игрокам предстояло столкнуться с унылыми заданиями, долгим прокачиванием до максимального уровня и малым количеством занятий после достижения цели. Игра имеет рейтинг 70 на Metacritic, и обзор New World от GameSpot говорит, что это надежная MMO, управляемая игроками, для тех, кто увлекается PvP, но “застряла из-за устаревших квестов и отсутствия интересного контента на концовке игры”.

Выход дополнения Rise of the Angry Earth запланирован на 3 октября, всего через несколько дней после второй годовщины игры. Цена дополнения составит 30 долларов (на 10 долларов меньше базовой игры, стоит отметить, что для игры в New World не требуется подписка), и оно включит в себя множество уроков, которые Amazon Games извлекла со времени запуска игры. Как заявил директор New World Скот Лэйн на брифинге для СМИ, включая GameSpot, Amazon Games стремилась устранить “трения” между игрой и игроками после запуска, в том числе переработав вводные зоны New World, улучшив некоторые аспекты основной сюжетной линии, уменьшив время прокачки, уменьшив стоимость быстрого перемещения и многое другое. Эти усилия будут продолжены в дополнении Rise of the Angry Earth и далее, добавил он.

Как и любое правильное дополнение, Rise of the Angry Earth повысит максимальный уровень New World с 60 до 65 и увеличит максимальный уровень экипировки до 700. Игроки получат больше очков атрибутов для распределения и смогут разблокировать новые бонусы порога атрибутов при достижении 350 очков для дальнейшего усиления своих персонажей. Однако прокачка до нового максимального уровня не займет недели, как было с достижением 60 уровня в базовой игре. Просто прохождение новых основных квестов сюжетной линии дополнения позволит игрокам достичь уровня 65 или близкого к нему, по словам креативного директора New World Дэвида Верфайли. Amazon не предоставила точную оценку, сколько часов это займет.

“Это очень приемлемое время”, – сказал Верфайли. “Мы не хотели добавлять дополнительную монотонную прокачку или что-то в этом роде. Надеюсь, что вам будет казаться, что все происходит естественно, пока вы проходите сюжетную линию”.

Также будет проще получить более мощную экипировку, так как Amazon откажется от спорной системы Expertise и Umbral, которую они ввели вскоре после запуска игры, в пользу более прямолинейной системы. Высокоуровневый контент, такой как новая экспедиция The Savage Divide в Rise of the Angry Earth, будет давать высокоуровневую экипировку, и игрокам не нужно будет медленно увеличивать невидимый указатель добычи для каждого отдельного слота экипировки, чтобы иметь шанс найти ценные предметы. Система добычи в игре также будет умнее, избегая предметов, которые имеют нелогичные характеристики, например, Меч с интеллектом. Верфайли сказал, что цель – позволить игрокам чаще находить лучшую экипировку и уменьшить количество “мусорного” лута, который игроки сразу утилизируют.

Параллельно с пересмотром системы добычи в New World будет введен новый тип предмета – Артефакты. Функционируя аналогично легендарным оружиям в других RPG, Артефакты являются уникальными предметами с дополнительными бонусами, которые могут полностью изменить функциональность некоторых способностей и навыков в игре. Дополнительные бонусы можно разблокировать, выполнив цепочку заданий, связанную с каждым Артефактом, что позволит игрокам полностью раскрыть его потенциал со временем. Одновременно можно будет носить только один Артефакт оружия и один Артефакт брони или аксессуаров. Верфайли сказал, что в игре будет по одному Артефакту для каждого типа оружия, а также для каждого слота брони в каждом классе веса, и что в игре будут появляться новые Артефакты со временем. Также будет представлен новый Heartrune, специальные способности, которые игроки могут использовать и которые были добавлены в New World после запуска. В Rise of the Angry Earth будет представлена новая Heartrune под названием Primal Fury, которая позволит игрокам воплотить свою внутреннюю силу и наносить мощные безоружные атаки.

Ездовые животные наконец прибывают в Аетернум

По словам Amazon Games, ездовые животные давно являются самой часто запрашиваемой функцией в New World и, наконец, появятся в Rise of the Angry Earth.

Обновленная система добычи в New World и мощные новые предметы для открытия являются приятными дополнениями, но введение верховых животных является главной особенностью Rise of the Angry Earth. Amazon говорит, что это функция, которую фанаты просили с самых ранних дней New World. Ранее Amazon использовала сюжетные причины для объяснения того, почему верховых животных не существует в Aeternum, но история Rise of the Angry Earth, которая частично связана с появлением звероподобных Повелителей Зверей, покажет, как игроки могут научиться приручать и ездить на тяжеловозных животных. У верховых животных будет свой навык верховой езды, с помощью которого игроки смогут повысить производительность своего верхового животного. Это можно сделать несколькими способами, например, участвуя в гонках по всему Аетернуму или уделяя время кормлению верховых животных. Верховые животные будут получать дополнительную скорость при использовании дорог и иметь заряды выносливости, которые можно использовать для получения всплесков скорости.

Игроки смогут разблокировать верховых животных довольно рано, так как задание на получение верхового животного разблокируется на 25-м уровне. Это первое верховое животное будет “бесплатным” для игроков, которые приобретут расширение игры за $30 и завершат вводное задание, хотя дополнительных верховых животных и косметических предметов можно получить в процессе игры или в магазине внутри игры. Верховые животные будут доступны только для тех, кто приобрел Rise of the Angry Earth, и не будут доступны для тех, у кого есть только базовая версия New World.

Хотя будет три разных типа верховых животных – лошади, дирвульфы и кошки – каждый тип верховых животных будет функционировать одинаково. Верховых животных можно будет дополнительно настроить с помощью скинов и аксессуаров, а некоторые безделушки будут изменять работу верховых животных.

“Это было важно для нас, потому что мы не хотели попасть в ситуацию, когда у одного есть некоторое преимущество, и вам приходится получить именно его, хотя вам нравится эстетика другого… мы не хотели, чтобы это стало частью мета-игры”, сказал Лэйн.

Гибкое новое оружие и трансформированная зона

Цеп с флангом можно использовать как с щитом, так и без него, и имеет возможность усиливать союзников и ослаблять противников.

В New World нет классов, и вместо этого игрокам позволяется создавать свои собственные уникальные сборки в зависимости от распределения характеристик, типов оружия, которые они выбирают для битвы, и брони, которую они носят. Для Rise of the Angry Earth Amazon представляет в игру новое оружие – цеп с флангом. Оно масштабируется от характеристик Сила и Фокус и представляет собой оружие, которое, по словам Amazon, идеально подходит для игроков, ищущих оружие, дополняющее стиль игры в поддержку, или для танковых, ближнего боя бойцов. У цепи с флангом есть способности, которые могут как усиливать союзников, так и ослаблять противников, и ее можно использовать как самостоятельное оружие или в сочетании с щитом, который изменяет некоторые из способностей оружия.

Rise of the Angry Earth представит вторую новую зону в игре с момента ее запуска – Элизийские дикие земли. В отличие от Песков Бримстоуна, зоны, которая была представлена в прошлом году в рамках бесплатного обновления и занимает текущую окраину карты Аетернума, Элизийские дикие земли фактически заменят зону, которая сейчас является домом для Первого Света. Хотя они будут занимать то же самое место на карте, Элизийские дикие земли будут существенно отличаться, благодаря необузданной растительности и новым смертоносным существам, и не будут иметь общих точек интереса с Первым Дозором. Amazon сказал, что приняло решение преобразовать существующую зону, а не пристроить новую зону к краю карты, чтобы игроки оставались в центре действия.

“Мы много об этом говорили”, – сказал Лэйн. “Частью этого было изучение тепловой карты. У Первого Света было гораздо меньше трафика, чем в других зонах, и это немного неудачно, потому что он находится прямо в центре действия. Если бы мы добавили новую зону, это еще больше распределило бы мир, поэтому мы решили занять это… когда вы посмотрите на это, я удивлюсь, если вы когда-нибудь скажете: ‘Это Первый Свет’. Это практически новая зона: биомы отличаются, точки интереса полностью отличаются, и искусственный интеллект отличается. Он будет выглядеть совершенно иначе. Мы думали, что это имеет больший смысл… одно из того, что дополнительно распределяет мир, это разделение игроков. Так что чем больше мы можем сделать, чтобы игроки находились ближе друг к другу, тем лучше для всех.”

Элизийские дикие земли, несмотря на то, что они занимают то же пространство, что и Первый Свет, выглядят совершенно иначе и содержат все новые типы противников.

Создание предметов составляет большую часть игры New World, и переработки в создании предметов, которые снижают случайность, связанную с созданием предметов, позволят игрокам иметь больше контроля над создаваемым снаряжением. В результате создание станет более ценным, но и более дорогим. Максимальный уровень ремесленных навыков увеличится с 200 до 250 и откроет новые варианты создания предметов в различных категориях ремесленных навыков игры. Упрощения также будут внесены во многие ремесленные навыки, и Лэйн отмечает, что такие навыки, как кулинария и мебельное дело, претерпят значительные изменения.

New World недавно представил сезоны и сезонный боевой пропуск, и выход Rise of the Angry Earth совпадет с началом сезона 3. Игрокам придется отдельно приобрести премиальную версию боевого пропуска сезона 3, отдельно от дополнения, хотя игрокам не обязательно приобретать дополнение, чтобы принять участие в сезоне 3 или повысить уровень боевого пропуска.

В New World многое изменилось за два года, начиная от введения сезонного контента и нового оружия, заканчивая арена PvP. Лэйн сказал, что команда не смогла бы пройти такой путь без поддержки и страсти игроков, которые остались с New World с момента запуска, и что версия New World, которую игроки испытывают сегодня и испытают при выходе Rise of the Angry Earth, сильно отличается от того, что игроки могли испытать при запуске.

“Можно сказать с уверенностью, что если вы начнете игру сегодня, она очень, очень отличается, в хорошем смысле, от того, какой она была два года назад”, – сказал Лэйн. “Мы потратили много времени на устранение трения в игре. Как и во многих других ММО, есть места, которые становятся немного монотонными, и мы серьезно постарались пройти по ним и устранить это”.