Новый киберпанк FPS от со-создателя Payday – это «более Payday 2», менее хардкорный, чем кооперативный хит GTFO, и намеренно отличается от Cyberpunk 2077.

Новый киберпанк FPS от со-создателя Payday больше экшена, меньше сложности и целенаправленное отличие от Cyberpunk 2077.

10 Chambers, студия, основанная Ульфом Андерссоном, лидером команд Payday и Payday 2, теперь работает над своим собственным ограблением. После успеха кооперативного хоррор-шутера GTFO, студия возвращается к корням своего персонала с Den of Wolves, киберпанковым шутером, который выйдет на ПК и консолях.

Den of Wolves был представлен в рамках сегодняшнего прямого эфира Game Awards, и 10 Chambers поделилась большей информацией о игре на мероприятии с участием GameTopic+. Сейчас игра находится на стадии предварительной разработки уже два года и наконец стала играбельной внутри компании – но она все еще настолько незавершена, что у нее нет даты выхода. Den of Wolves описывается как “кооперативная FPS-игра с ограблениями в техно-психологическом сеттинге”. 

Этот сеттинг потребовал большого количества построения игрового мира, заявила 10 Chambers. Игра начинается в 2097 году, когда передовые технологии искусственного интеллекта сводят ваши финансовые системы к нулю. В отчаянной попытке предотвратить хакерские атаки, государства предоставляют мегакорпорациям их собственные частные острова без регуляций – всегда хорошая идея – в обмен на разработку непревзойденного защитного искусственного интеллекта, основанного на архитектуре человеческого мозга. Этот искусственный интеллект держит хакеров в шахматах, и Мидвэй Сити – построенный на Мидвэй Атолле, реальном острове, доме настоящего заповедника дикой природы здесь, в 2023 году – становится гнездом передовых технологий и быстро превращается в паутину преступности. 

Если все это звучит как избыток Night City, то вы не ошибаетесь. У меня был такой же мыслью, но у 10 Chambers другое видение киберпанкового будущего по сравнению с Cyberpunk 2077 от CDPR и на нем основанной настольной ролевой игрой. 

(Изображение: 10 Chambers)

“Хотя мы любим такие игры, как [Cyberpunk 2077], фантастическую игру, с таким типом научной фантастики, я бы назвал это скорее фантастикой, если вы понимаете, о чем я. Это круто, но я не верю, что мир будет выглядеть таким через 50 лет”, – говорит директор по коммуникациям Робин Бьоркелл. “Я не верю, что у нас будет неоновый мохок, протезированная рука, просто потому что это круто. Инновации обычно происходят там, где корпорации могут заработать деньги и с удобствами, как смартфон и тому подобное. Мы не верим, что это будет в протезированных руках и неоновых мохоках. Мы пытаемся создать игровой мир, который, по нашему мнению, мог бы реально существовать в будущем”. 

У Den of Wolves есть свои заброшенные небоскребы и улицы, и хотя это не open-world игра, 10 Chambers рисует другую картину, чем Night City. Студия, кажется, создала целый арсенал вымышленных брендов и компаний для обустройства Мидвэй Сити и сделала его более убедительным. Бьоркелл говорит, что такая научно-фантастическая концепция также позволяет создавать разнообразные сценарии ограблений. “Мы можем ограбить несколько банков, но не бесконечно”, – говорит Андерссон. 

Вы сможете играть в одиночку или с группой до четырех игроков, вам предстоит совершать традиционные ограбления, а также шпионаж, похищения или убийства. Миссии подготовки могут занимать 20 минут и включать сбор ресурсов для более крупного ограбления, в то время как более крупные проекты могут занимать до двух часов. 

“Мы постараемся сделать доступными миссии для одиночного прохождения, но все, что мы делаем, предназначено для совместной игры”, – говорит Бьоркелл. Он также описывает “градус драматичности” действия и скрытности, ограбления колеблются между ними в зависимости от вашего стиля игры, но редко превращаются в бесконечную перестрелку, как это часто бывает в Payday или GTFO. 

“GTFO настолько сложная, поэтому в плане игрового процесса или сложности я бы сравнил это больше с Payday 2, чем с GTFO “, – добавляет Бьоркелл. “Но мы всегда полностью сконцентрированы на сотрудничестве. Мы не хотим, чтобы это было какое-то ограбление, где вы просто прыгаете в окно, кто-то заходит через главный вход, кто-то стоит на парковке и ищет путь, и это просто хаотичное ограбление без всякого планирования. Поэтому, так же как в GTFO, вам необходимо быть очень сфокусированными на цели, каждый имеет свою определенную роль, которая важна… Но, хотя мы надеемся, что игрокам GTFO понравится эта игра, по сложности она больше похожа на Payday 2”. 

Тем временем, разработчики Dishonored объявляют о “погружающейся, от третьего лица” игре Blade, но похоже, что мы не сможем поиграть в нее некоторое время: “Усаживайтесь поудобнее, позвольте нам приготовить.”