От Голливуда до Assassin’s Creed и создания увлекательной новой Metroidvania, вдохновленной горем Я думаю, мой отец был бы гордым.
От Голливуда до Assassin's Creed и создания захватывающей новой Metroidvania, вдохновленной горем Я думаю, мой отец был бы гордым.
В 2023 году я не верю, что существует много людей с даже мимолётным интересом к видеоиграм, которые бы сомневались в трансформационной мощи этого медиума. В этом году одни лишь Baldur’s Gate 3, Alan Wake 2, Marvel’s Spider-Man 2 и The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom показали самое лучшее в видеоигровой повествовательной истории на самом широком спектре платформ, жанров и методов рассказа. Проявляя высочайшее уважение к более традиционным формам медиа – кино, телевидение, книги и радио, к примеру – видеоигры, не утомляясь в очевидной точке, являются уникальными своими возможностями для повествования истории, просто потому что они позволяют вам вжиться в роль главного героя; их истории не могут развиваться без вашего вмешательства.
Tales of Kenzera: Zau не только воплощает все вышеупомянутое, но является историей сам по себе. Это дебютный видеоигровой проект студии Surgent Studios, трансмедиа организации, основанной актером Абубакаром Салимом, чье имя вы, возможно, узнаете из таких работ, как сериал Sky One “Джеймстаун”, а также HBO Max “Выросшие волками”, исторический блокбастер Ридли Скотта “Наполеон” и “Чёрное зеркало” Чарли Брукера. Если вы играли в Assassin’s Creed Origins, то знакомы с Салимом как главным героем Байеком из Сивы, роль которого принесла ему премию BAFTA Breakthrough Brit, а также вдохновила на создание собственной студии разработки и создание своей первой видеоигры.
Полный список номинантов на The Game Awards 2023
Эта игра – Tales of Kenzera: Zau – и если вы когда-либо переживали горе или знаете кого-то, кто пережил его, и также интересуетесь видеоиграми с историей для рассказа, то она должна быть на вашем радаре. Хотя и являясь собственной трогательной сказкой, Tales of Kenzera: Zau вдохновлена преждевременной смертью отца Салима и, как сам игрок видеоигр на протяжении всей жизни, он счел, что единственный жанр, который мог бы правильно передать его историю, был Metroidvania.
- Игра с открытым миром от студии опытных разработчиков GTA 5 и Red D...
- Было объявлено Monster Hunter Wilds и выглядит так, будто это долго...
- Новое видео с игры Final Fantasy 7 Rebirth намекает на иконичную см...
“Я думаю, что из-за того, что я стремился сделать, то, что я хотел построить с Zau, люди это почувствовали”, – говорит Салим. “Для меня это не только создание веселого и красивого опыта, в который люди могут играть и чувствовать кинетическую энергию всего этого, но и возможность предложить новый взгляд на горе. Я имею в виду, это грустно. Это имеет свою тяжесть в себе. Но это также беспорядочно, хаотично; вы можете переживать полностью счастливые дни, а затем следующий день попадает по голове. Именно такой опыт я хотел поделиться”.
“Исходя из этого, Zau представляет собой Metroidvania, и это всегда было важно для меня, потому что это идеальный жанр, чтобы объяснить горе, не так ли? Вы берете персонажа, бросаете его в мир, о котором он ничего не знает. Он должен узнавать о всем по ходу дела, перемещаясь туда-сюда, через области и элементы, получая инструменты, которые мир предоставляет, и ему somehow надо с этим справиться. В реальности вы никогда не можете полностью преодолеть горе, это всегда будет вызывать трудности, и я думаю, что именно этот жанр наиболее точно отражает это”.
Важная история
Эти качества, как считает Салим, были закладаны им в детстве благодаря играм, которые он играл вместе с отцом в 90-е. Они вместе играли в ранние игры о Сонике Ежике на Sega Mega Drive (или Genesis, для тех, кто читает из США), и он хранил воспоминание о тесной связи между ними, которую навсегда запомнил. “Я весьма сильно происхожу из семьи сдержанных мужчин”, – говорит Салим, – “поэтому возможность разделить эти мгновения с ним и чувствовать, что мы оба наслаждаемся и сближаемся друг с другом – это было красиво.”
Это чувство непосредственно отражено в игре Tales of Kenzera: Zau, которая исследует любовь между отцом и сыном, а также трансформирующую силу потери. Занимая место главного героя – Зау, вы переживаете его горе и отправляетесь в поисках духовного исцеления через великолепные мистические 2.5D пространства, играя с невероятной космической силой воина-шамана. Как было объявлено на The Game Awards, Tales of Kenzera: Zau выйдет 23 апреля 2024 года на PS5, Xbox Series X и S, PC (через Steam и магазин Epic Games) и Nintendo Switch, что, по словам Салима, стало огромным волнением для него и его семьи.
“Я думаю, что в семьях, где большое количество детей, за ними ожидают, чтобы они продолжали жить, даже если случаются плохие вещи”, – говорит Салим. – “Это связано с принципом стойкости, знаете ли, что случилось, значит двигайтесь дальше. Это весьма похоже на типичное ‘сохраняй спокойствие и иди дальше’, верно? Но когда я рассказал своей семье, чем я занимаюсь, они поддержали меня. Они поняли, что это мой способ преодолевать трагедию и мои действия по ее преодолению”.
“Моя мама изначально не понимала этого. А потом я показал ей ранние части трейлера и объяснил, что игра будет на свахили, и она расплакалась. Она увидела, что мой папа стоит в центре всего происходящего и через игру он получает уважение и признание. Я не думаю, что можно побороть или даже принять горе, нужно просто научиться справляться с ним.”
“Когда я начинал этот процесс, я задал себе вопрос: что я бы отдал, чтобы вернуть своего папу? Что я бы пожертвовал? У меня не было ответа. И по сей день у меня его нет, но, на самом деле, я вполне с ним мирен. Потому что если бы он не умер, я бы не был там, где я сейчас. У меня не было бы студии, у меня не появился бы ребенок, и у меня не было бы семьи, которую я нежно люблю. И я не был бы в данной позиции и не имел бы текущую перспективу. Почти так, будто я не хотел, или даже бы не смог, отдать это ради того момента. Потому что в конце концов в этом и заключается суть, верно? Вы растете и делаете все возможное, чтобы двигаться дальше”.
В течение нашего разговора то, что меня больше всего впечатляет в Салиме, это его открытость в отношении исследования тем и эмоций, движущих этим четко определенным проектом страсти. Предполагая, что эта страсть передается в саму игру Tales of Kenzera: Zau – и у меня нет причин не верить в это – она, вероятно, будет нечто особенное, как видеоигра в стиле Метроидвания и как интерактивное и убедительное исследование такой всеобщей и чувствительной темы. Мой последний вопрос для Салима, тогда, простой: “Что бы сказал его отец, если бы видел его сейчас?” “Почему ты не написал книгу?” – говорит он, между припадками смеха. “Думаю, он был бы гордым. Не только из-за достижения этой игры, но в основном потому, что я использую то, что он дал мне с самого юного возраста, чтобы по сути делиться тем, что я люблю – рассказывать истории.”
Загляните в лучшие игры в стиле Метроидвания, чтобы полностью исследовать их.