Клон ‘Дьявол может плакать’ из ‘Кошмара перед Рождеством’ был подарком безумным японским фанатам.
Безумный подарок японским фанатам Клон 'Дьявол может плакать' из 'Кошмара перед Рождеством'.
Компания Capcom решила воспользоваться популярностью Джека Скеллингтона более чем через десять лет после выхода фильма
Более чем спустя десять лет после премьеры фильма Тима Бертона “Город, что никогда не выходит из строя” в кинотеатрах, издатель Capcom, известный по играм серии Street Fighter и Mega Man, совершил нечто впечатляющее: он выпустил прямое продолжение фильма с благословением Бертона.
The Nightmare Before Christmas: Oogie’s Revenge, вышедшая в США на PlayStation 2 и оригинальном Xbox в 2005 году, происходит спустя год после событий фильма. В поисках новых испугов для разнообразия Хеллоуина, Джек Скеллингтон встречает возрождение Оги от Лока, Шока и Берреля, который стремится захватить Город Хеллоуин и стать Королем Семи Праздников.
Capcom стремилась воссоздать аутентичность сиквела, вернув многих актеров оригинального фильма для озвучивания персонажей, включая Криса Сарандона в роли Джека Скеллингтона и Кена Пейджа в роли Оги. Художник фильма также внес свой вклад в создание новых дизайнов для игры. И разработчики игры даже соответствовали музыкальным номерам фильма, сделав так, чтобы Джек сражался с боссами под перезаписанные версии песен Дэнни Эльфмана.
По геймплейной части Capcom сильно пошла наверх. Oogie’s Revenge похожа на упрощенную версию игр серии Devil May Cry от этого издателя: Джек владеет светящимся зеленым шнуром, называемым Душа-Грабитель, чтобы бить, захватывать и уничтожать кучи скелетов и гигантских боссов. Как и в играх серии Devil May Cry, на экране отображается счетчик комбо, хвалящий игроков за выполнение в игре “Поражающим позвоночником”, “Холодящим до костей” и “Трепетным”. И, подобно Devil May Cry, Джек может переключаться между костюмами, обладающими особыми способностями. В костюме Санта Клауса он может бросать подарки, оглушая и замораживая врагов. В костюме Короля Тыквы он может плевать огнем.
- В прошлом году Final Fantasy и Castlevania столкнулись в настоящем ...
- Игроки Baldur’s Gate 3, исповедующие свои грехи в RPG-сражени...
- Улучшения лампы Повелителей Падших Местоположения древнего зубила
В отличие от Devil May Cry – впрочем, этой механике следовало бы стать частью этой игры – битва с боссами в Oogie’s Revenge сопровождается музыкальной ритм-игрой под названием Dance Mode. Джек поет и танцует, разбираясь с противниками, включая мозгосмененного доктора Финкельштейна и огромного Оги Буги.
Oogie’s Revenge не вызвала особого восторга. Несмотря на то, что это был долгожданный возврат в мир, созданный Бертоном и режиссером Генри Селик стоп-моушн анимации, игра понесла поражение из-за своего повторяющегося геймплея и поверхностности. Несколько критиков времени высказались о том, что Джек Скеллингтон говорил “Душа-Грабитель!” вслух каждый раз, когда он использовал оружие.
Однако Oogie’s Revenge и его предшественница в стиле Castlevania, The Nightmare Before Christmas: The Pumpkin King, были выпущены во времена, когда поклонники “Города, что никогда не выходит из строя” жаждали больше приключений Джека Скеллингтона, Салли и Лока, Шока и Берреля. Capcom изначально разработала игру для японской аудитории, где “Город, что никогда не выходит из строя” до сих пор пользуется огромной популярностью.
По словам автора Майкла Маллина, еще до релиза игры сотрудники отдела по мерчендайзингу Disney в Японии отчаянно искали новый материал по мотивам “Города, что никогда не выходит из строя”. Маллин, будучи копирайтером в Disney, написал и предложил две истории-продолжения для “Города, что никогда не выходит из строя” в форме длинных поэтических произведений, но Бёртон казался осторожным по поводу продолжения истории и отправки Джека Скеллинтона в другие праздничные страны, такие как Пасхальный город. (Маллин позже работал над настольной игрой по мотивам “Города, что никогда не выходит из строя”, выпущенной NECA, а также над Oogie’s Revenge).
«Месть Огги» не делает многое для расширения мира за пределами первоначального видения Бёртона; оно в основном происходит в местах, увиденных в фильме. Но игра расширила окружение фильма новыми деталями, созданными при участии художника по анимации фильма «Кошмар перед Рождеством» Дина Тейлора.
«Здесь было много свободы, что хорошо», – сказал Тейлор в интервью 2005 года с Team Xbox о разработке «Мести Огги», – «но вы должны понимать, что вы пытаетесь сделать так, чтобы оно выглядело так, как если бы это нарисовал Тим, это было моим заданием, когда я получил работу над фильмом. Это гораздо проще сказать, чем сделать».
«В «Мести Огги» есть несколько новых локаций», – сказал Тейлор, некоторые из которых развивают персонажей, увиденных в фильме.« Чтобы создать замок вампиров, я нарисовал четырех вампиров вместе, замороженных в полный страх, которых я затем превратил в камень и из которых сделал детали замка. Что касается дома Мэра, я хотел интересный вход или подход к дому. Принимая во внимание, что его дом в основном состоит из его головы и шляпы, я представил себе, что дом когда-то был толкнут мордой вниз в грязь, а затем поднят. Используя отпечаток в грязи, был создан детальный мозаичный рисунок из старых костей и высушенных панцирей жуков. Этот уровень детализации не всегда заметен, но он всегда есть».
В то время как Бёртон не был в восторге от сиквелов, по словам продюсера «Мести Огги» Масато Йошино, он утвердил игру. Говоря с Movieweb в 2005 году, Йошино сказал, что Capcom показала раннюю версию игры режиссеру «и получила детальные советы по разным элементам, включая его особый стиль выражения контраста между светом и тенью, движение и выражение лица персонажей, а также мир самого фильма «Кошмар перед Рождеством». Он дал советы настолько широкого спектра деталей, что мы действительно почувствовали его любовь и страсть к фильму».
Говоря о своей встрече с Бёртоном, Йошино сказал: «Я пошел на эту встречу с настроем, что я самый большой фанат фильма и, возможно, я больше люблю «Кошмар перед Рождеством», чем сам Тим, только чтобы понять, что мое понимание фильма было мелким и поверхностным, когда Тим с энтузиазмом дал нам больше концептуальных советов, чем ссорился из-за мелких деталей».
К сожалению для поклонников «Кошмара перед Рождеством», «Месть Огги» фактически застряла на старых платформах. Игры для PS2 и Xbox не являются официально обратно совместимыми на текущих платформах, и не намекалось на их переиздание. Но старые копии не так дороги, если вы готовы смириться с графикой середины-конца 2000-х годов.