Разработчикам Super Mario Bros Wonder разрешили «предпочтение контента перед графиком», поэтому у них накопилось 2 000 клейких записок с идеями.
Super Mario Bros Wonder Разработчикам придется отложить графику в сторону, благодаря «предпочтению контента», их уже ждут 2 000 клейких записок с гениальными идеями!
С самого начала своего анонса, Super Mario Bros. Wonder завладел вниманием фанатов долгие годы и тех, кто только начал играть, своим богатым и высокоанимированным визуальным стилем. Возвращение к классической 2D Марио, но при этом создатели тщательно разработали новое и уникальное исполнение этой классической концепции, как заявляет команда разработчиков из Nintendo, именно это была их цель. В свежем посте Ask the Developer на официальном сайте Nintendo команда творцов из Nintendo EPD рассказала о нестандартном процессе разработки игры Super Mario Bros. Wonder, который позволил разработчикам экспериментировать, создавать новые технологии и не беспокоиться о соблюдении графика. Собственно, на первый взгляд Super Mario Bros. Wonder явно выделяется визуально и представляет собой увлекательное отличие от игр, таких как New Super Mario Bros. Да и сам процесс разработки тоже оказался отличным от ожидаемого. Создатели потратили много времени на переосмысление 2D игры Марио и лучшего способа передачи ее яркого и динамичного мира. Во время интервью разработчику Super Mario Bros. Wonder Коичи Хаяшида рассказал о том, как разработка этой игры отличалась от других игр серии. После работы над Super Mario Maker 2 команда разработки почувствовала необходимость в перемене в следующей игре и начала нестандартный процесс разработки. Это также означало создание нового движка для 2D Марио с нуля, чтобы лучше передать видение игры. «Да, я помню, что Мури-сан сказал на frühen стадиях разработки, что мы не должны использовать тот же игровой движок, что и в серии New Super Mario Bros., а вместо этого создать новый игровой движок, который будет служить основой для будущих 2D Марио игр», – сказал Хаяшида. К счастью, Тезука-сан также сказал нам давать приоритет содержанию перед графиком. По словам Хаяшида, количество идей, которые у них было, в процессе их выполнения увеличилось за прошедший творческий период, настолько что стена с их липкими заметками идеи содержала более 2000 записей. В последующем продюсер Такаши Тезука заявил, что им потребовалось больше времени для разработки и поиска креативного угла зрения на игру Wonder по сравнению с любой другой недавней 2D игрой. «Мы хотели создать игру с большим количеством предложений, чем когда-либо прежде, поэтому на этот раз мы не установили жесткого срока для разработки, который обычно определяется перед началом работы, – сказал продюсер. – Чтобы создать действительно приятное, мы решили пожертвовать временем и выделить амплуа бюджета для разработки без необходимости беспокоиться о графике производства. Так что изначально над процессом разработки работала только небольшая группа человек». До сих пор более энергичный визуальный стиль и энтузиастичный темп игры Wonder показывают этот креативный прорыв, который случился у Nintendo после продолжительного процесса разработки игры. Это более дикий и странный Mario-проект, и такой игре в 2D-формате как раз и требовалось.
Чтобы узнать больше о Super Mario Bros. Wonder перед выпуском, посмотрите наш обзор игры после продолжительного пробного запуска.