Карта Starfield – это единственное, что мешает мне осуществить мою фантазию о космическом полете.
Карта Starfield - единственное, что стоит между мной и моей фантазией о космических приключениях.
Я обожаю рассматривать карты. Будь то карта, достанутая из прошлого в учебнике по истории, или найденная среди страниц фантастического романа, они открывают окна в миры прямо из уюта вашего дома. Естественно, мое увлечение также перекочевало и в мир игр за все годы существования, с картами, которые можно найти виртуальных пейзажах всех форм и размеров. Благодаря интерактивной природе игр, карты и мини-карты стали неотъемлемой частью всех приключений и могут играть важную роль в практическом плане. От указания интересующих областей до достижения мест в целях продвижения, они помогают нам ориентироваться и находить свои координаты – как и в реальности. В последнее время я задумался о картах, с которыми я столкнулся в играх, благодаря Starfield.
С тех пор, как я впервые надел свой космический костюм в Starfield, мне кажется, что я борюсь с картами и меню в какой-то степени. Карты в целом не очень полезны, и для меня это отнимает фантазию полета в космосе. Навигация по карте звездной системы довольно ошеломляющая, до такой степени, что я стал слишком полагаться на быстрое перемещение, чтобы попасть в нужное место, чтобы не пытаться найти конкретную систему. На планете, я решил вообще не обращать внимания на карту поверхности, так как она не предлагает много информации, и отсутствие карт городов часто заставляло меня потеряться, когда я пытался найти путь в определенный магазин, который не связан с какой-либо задачей в моем журнале миссий.
Некоторые карты лучше других, и Starfield далеко не первый преступник в этом отношении, но я не могу не чувствовать, что мое путешествие по космосу было бы намного легче, если бы карты и меню были более интуитивными и удобными для навигации. Я далеко не одинок в своих разочарованиях, когда дело доходит до навигации в Starfield, и даже разработчики выразили надежду внедрить карты городов в будущем обновлении. Но это заставило меня задуматься о том, что я ищу в хорошей карте и почему подход Starfield повлиял на мое удовольствие от исследования.
Раскрытая информация
Красота карт в играх заключается в их разнообразии. С разными уровнями интерактивности в зависимости от подхода игры, некоторые могут даже вписываться в тему или историю конкретного приключения в новомоейком стиле. Я всегда ценил, например, то, как вы можете использовать физическую карту, чтобы ориентироваться в дикой местности Вайоминга в игре Firewatch, или то, как карта в Red Dead Redemption 2 оживает в стиле Старого Запада, полная мелких деталей, отмечающих некоторые особенности или обитателей его богатого ландшафта. Обе карты соответствовали миру, к которому они принадлежали, и также помогали эффективно ориентироваться в настройке и истории разными способами.
- Новая игра Critical Role по D&D, Candela Obscura, выходит в про...
- С 10% гравитацией и взрывающимся реактивным ранцем, игрок Starfield...
- Только сегодня – огромные скидки на трейдинговые карты Pokemo...
Starfield, с другой стороны, использует галактическую звездную карту, что вполне логично в данном контексте. Но с таким количеством разных звездных систем и миров я часто испытываю трудности при поиске определенной планеты с использованием макета и пользовательского интерфейса карт. В большинстве случаев я обращаюсь к журналу квестов, чтобы установить непосредственный маршрут для себя, что отнимает часть фантазии свободного полета, так как мне приходится большую часть времени использовать быстрое перемещение, чтобы добраться до нужного места. Хотя создание карты вселенной такого амбициозного масштаба, должно быть сложной задачей, я бы хотел, чтобы сам пользовательский интерфейс карты включал более отчетливые маркеры, чтобы было легче отличать одну систему от другой.
Есть определенное очарование в идее потеряться в исследованиях, и я с удовольствием отправился на случайные планеты, чтобы погрузиться во Вселенную. Но, если честно, я редко испытывал желание исследовать вне заданий из-за проблем с навигацией. На земле ты слишком часто связан со сканером при поиске ресурсов и точек интереса. Поверхностная географическая карта не предлагает много информации. С точки зрения игры, такой подход может быть связан с тем, что Bethesda использовала процедурную генерацию для множества планет, но я все равно не могу не желать, чтобы она помогала в других отношениях. Я был рад узнать, например, что можно поместить красные флажки на карту планеты, которые появляются в интерфейсе наручных часов “Констелляция”, не без ума от схожести с Pip-Boy в игре Fallout.
Проблема заключается в том, что из-за дизайна интерфейса наручных часов сложно рассмотреть флажок. Маленький квадратик легко сливается с логотипом “Констелляция”, и мне все равно сложно определить расстояние между тем, где я нахожусь, и маркером, который я пытаюсь найти. Что бы ни говорили о карте в игре Skyrim, я всегда мог легко ее прочитать, а маркеры, которые я мог поместить, легко определялись благодаря мини-карте. Отсутствие карт городов также затрудняет поиск конкретных магазинов или мест. Попытка вернуться, например, в дом родителей в Новом Атлантиде заставила меня ходить кругами после завершения начального задания, благодаря которому я там оказался в первую очередь.
По мере того, как игры становятся все более амбициозными, а миры расширяются и становятся огромными вселенными, то, как мы можем перемещаться и навигировать, становится все важнее. Конечно, с момента запуска прошло недолго, и так как Bethesda планирует поддерживать игру в течение многих лет, все это может быть исправлено со временем. Благодаря модификациям и созданию интерактивной карты на веб-сайте, такие, как эта, я определенно не одинок в своем желании улучшений. Но если что-то, Starfield заставляет меня оценивать, насколько большую разницу для меня может сделать карта, когда дело касается исследования такой грандиозной вселенной.
Вердикт доступности Starfield: “Игроки с ограниченными возможностями остаются на Земле”.