Как страсть к серии позволила Ubisoft Bordeaux выйти вперед в Assassin’s Creed Mirage
Как увлечение серией помогло Ubisoft Bordeaux захватить лидерство в Assassin's Creed Mirage
Я не думаю, что команда в Ubisoft Bordeaux представляла себе, что они так скоро будут задействованы в проекте, подобном Assassin’s Creed Mirage. Когда мы с группой глобальных журналистов проходим через их офис, украшенный кроликами, картами Ghost Recon, товаром Assassin’s и книгами по ирландской и персидской истории, члены команды, которые нас встречают, почти без ума от радости при перспективе того, что мы впервые перейдем к ручному управлению приключениями Басима.
Это празднование Ubisoft Bordeaux является частью нашей недели рассказов о Assassin’s Creed Mirage: On the Radar.
“Мы очень-очень-очень рады приветствовать вас сегодня”, – объясняет Жюльен Майе, исполнительный директор Ubisoft Bordeaux. “Мы ждали этого момента последние шесть лет”.
Ubisoft Bordeaux является студией всего с 2017 года, и это первая французская студия Ubisoft, открытая за последние 25 лет. Для меня это звучит довольно необычно для студии с главным офисом в Париже, однако это реальность Бордо.
- Слишком многие игроки Baldur’s Gate 3 не знали, что можно при...
- Я не могу поверить, что у игры Cyberpunk 2077 до сих пор нет фонарика.
- «Поклонники Elden Ring могут испортить свои банковские счета, предз...
“Мы использовали вино и океан, чтобы убедить некоторых ветеранов индустрии присоединиться к нам здесь”, – смеется Майе, который объясняет, что команда теперь стала настолько большой, что разбросана по двум зданиям. Вскоре они переедут в новое пространство всего в шаге отсюда, где будут собраны все 450 сотрудников в одном месте.
“Путь к Mirage был довольно долгим”, – добавляет Майе. “В первый год мы в основном работали в качестве студии поддержки для Парижа”, команда работала над играми типа Ghost Recon Wildlands, Ghost Recon Breakpoint и Rainbow Six Extraction, но возможность поработать над DLC для Splinter Cell: Blacklist, казалось, была отличным шагом для команды. Майе объясняет это опытом команды в разработке игр с элементами скрытности и открытого мира, но также это подготовило путь для команды, чтобы взяться за первое DLC для Assassin’s Creed Valhalla – Wrath of the Druids.
Воплощение Mirage
Как я, так и наша собственная Хизер Волд из GameTopic считает, что Wrath of the Druids было самым лучшим дополнением для Valhalla, прежде всего из-за силы своей истории, рассказываемой в небольшом ирландском месте. Взглянув на это сейчас, можно сказать, что это показало способности Bordeaux и заложило отличную основу для Assassin’s Creed Mirage.
“Включение в бренд Assassin’s Creed было немного хаотичным из-за COVID, но в конце концов Wrath of the Druids было очень хорошим DLC, которое дало нам доверие и импульс предложить нашу собственную игру”, – добавляет Майе.
Команда говорит, что изначально предлагала еще одно DLC для Valhalla с уклоном на Басима, но в рамках этого предложения они также предложили идеи о том, как сделать из него отдельную игру. Более конкретно, команда увидела потенциал вернуться к корням серии. “Возвращение к корням первых игр Assassin’s Creed было нашим личным движущим силой”, – добавляет главный продюсер Фабиан Саломон. “Эта игра сделана фанатами для фанатов”.
“Мы решили определить, какие эмоциональные путешествия мы переживали в тех оригинальных играх, а затем подумать о том, как мы можем передать эти чувства, эту ностальгию в полноценную игру Assassin’s Creed”, – говорит Стефан Будон, креативный директор. “[Мы хотели создать] абсолютно новую экшн-приключенческую игру, основанную на убийстве и геймплее скрытности”.
«Идея нашла отклик у всех нужных людей,” смеется Будон, добавляя, что поддержка перехода к созданию самостоятельной игры пришла “немного неожиданно” для команды. “Это было очень быстро! Сначала мы не поняли, что это, потому что мы были небольшой командой и, возможно, не понимали, что значит быть лидером игры Assassin’s Creed. Мы были довольно удачливы на самом деле. Это какой-то безумный опыт, и на самом деле, я не уверен, что мы уже осознали это. Думаю, это произойдет, когда игра выйдет. Мы зададим себе вопрос, что мы делали все это время».
Все, с кем я говорил в Ubisoft Bordeaux, испытывают приятное, нервное возбуждение и страсть, которая свидетельствует о том, что команда гордится тем, что создает с Assassin’s Creed Mirage. “Это волнующе, но это огромная ответственность работать над такой крупной франшизой, как Assassin’s Creed,” объясняет Болье. “Мы не хотим разочаровывать людей, и невозможно создать что-то, что устроит всех, но мы пытаемся это сделать. Мы очень хорошо осознаем потребности сообщества и слушаем их. Мы прочитали много твитов, и мы знаем, что не нужно этого делать, но это нас напрягает и несет ответственность. Но мы также очень гордимся тем, что сделали».
Саломон точно говорит, что Mirage – это “игра, созданная ветеранами поклонниками Assassin’s Creed”, а художник по оформлению Джан-Люк Сала добавляет, что с момента, как он присоединился к студии, «мы все явно играли в Assassin’s Creed – мы уже знали всю лору». Будон даже признается, что работа над серией Assassin’s Creed была его мечтой с тех пор, как он присоединился к Ubisoft в 2005 году. “Быть лидером игры Assassin’s Creed – это довольно неожиданно», – говорит он. “Моим единственным вариантом до этого было переезд в Монреаль в какой-то момент, но франшиза сама пришла ко мне».
Праздник веры
“Все просили сделать ремейк Assassin’s Creed 1, но мы не хотели этого делать,” говорит Сала. “Они восприняли оборонительно наш отказ и мы сказали, что это будет нечто другое. То же самое, но другое. Теперь, когда вы играете, я думаю, что все понимают, что хорошо, что она похожа, но современная, с большим визуальным комфортом и легкостью игры. Это новое видение того, что мы делали раньше».
Команда Ubisoft Bordeaux знала, что часть той ностальгической атмосферы также связана с тем, что игра является более компактной по сравнению с огромными RPG, которые серия предлагала в последние годы. Но они также надеются, что игроки оценят, что масштаб игры отражает их команду. “Мы хотели сохранить ту самую интимность,” говорит Будон, потому что он осознавал, что студия в Бордо не такой масштабной, как, скажем, Монреаль, несмотря на поддержку других студий Ubisoft, включая Сингапур.
К счастью, все это окупилось, потому что с момента анонса игры в сентябре прошлого года сообщество проявило большой интерес. “Первый анонс был просто потрясающим, потому что мы получили много любви,” говорит Будон. “Это было волнительно и также дало нам много уверенности в том, что мы собирались делать. После этого мы следили за тем, что хотело сообщество. Так что мы сели вместе, чтобы обсудить конкретные элементы игры или механику геймплея, чтобы увидеть, что мы можем вернуть и обновить».
Общение с разработчиками Ubisoft Bordeaux на тему серии заразительно, и я ухожу еще более взволнованным относительно Mirage, чем когда-либо раньше. От того, как они воссоздали Багдад, стремления отразить Ближний Восток и арабский язык через элементы, такие как логотип, и даже способом, которым они подошли к персонажам, таким как герой Басим и его наставник Рошан, страсть к серии очевидна в каждом разговоре. Но также очевидно, что им нравится работать вместе, с тем, как многие из команды слушают другие члены команды рассказывать о каждом элементе проекта».
“Историята на Басим (от нищета до богатство) е малко като историята на Бордо,” се смее Будон, размишлявайки за развитието на студиото през последните години. “Започнахме малко, и изградихме своето експертност и екип. Тази игра ни предложи възможността да създадем този голям екип.”
“Почти всеки на екипа вложи нещо много лично в тази игра,” добавя Божлю. “Затова мисля, че всички са толкова щастливи, толкова загрижени и също толкова развълнувани. Ще се крия на 5 октомври. Все още не знам къде.” Може би в сламна сноп?