Разработчик CDPR защищает Starfield в свете критики, утверждающей, что анимация персонажей не соответствует уровню Cyberpunk 2077.
Генеральный разработчик CDPR выступает в защиту Starfield, сравниваемого с Cyberpunk 2077 в свете критики, касающейся анимации персонажей.
Ветеран разработчик в CD Projekt Red встал на защиту Starfield в связи с критикой анимации персонажей игры.
Запуск Cyberpunk 2077 в 2020 году был катастрофическим, но после многочисленных обновлений, переработки базовой игры и амбициозного расширения Phantom Liberty , CD Projekt Red сумело изменить обстановку. Фанаты Cyberpunk 2077 настолько впечатлены, что они хотели бы, чтобы Starfield взял пример с нее.
В Twitter пользователь @SynthPotato написал: “Хотя мне нравится Starfield, Creation Engine должна уйти. Возвращение к Cyberpunk показывает, насколько устарела анимация диалогов Starfield, и это поразительно. У Starfield нет анимаций тела в диалогах, кроме базовых поворотов и случайных жестов. Я становлюсь все более критическим к Starfield после возвращения к Cyberpunk из-за постоянных загрузочных экранов, ужасной камеры диалогов и неособо впечатляющих анимаций”.
https://twitter.com/SynthPotato/status/1708481847074672692
На это сенсационно отозвался старший сценарист CD Projekt Red, Патрик К. Миллс, который утверждает, что то, как работают оба игру, а именно их явки и подход, больше зависит от “инструментов и концепций” , нежели от движка, на котором они построены.
- Фанаты Grand Theft Auto 6 так сильно жаждут новостей, что они обрат...
- Киберпанк 2077 прохождение задания Ноктюрн Op55N1
- Киберпанк 2077 Фантомная свобода – прохождение квеста ‘...
Миллс указывает на то, что основное внимание в Starfield уделяется удивительной свободе в огромном масштабе. “Они делают некоторые сцены, которые поставлены более изысканно, например, встречу с констелляцией в первый раз, некоторые квесты и т. д. “, – сказал он. ” Но у них гораздо больше сцен со сменой актеров и огромное количество возможных мест для этого “.
I like starfield a lot, so I'm not getting involved in the core criticism here, but I will say that the way they handle cinematics vs 2077 is not down to engine so much as it is tools and design. Related but not the same. https://t.co/l1rJNFlBoe
— Patrick K. Mills (@PKernaghan) October 2, 2023
Он также указывает, что каждая крупная сцена Cyberpunk 2077 занимала годы для создания, что в игре такого огромного масштаба, как Starfield, было бы просто невозможно. “Вместо этого [ Bethesda Game Studios ] направляет все свои ресурсы на предоставление максимального уровня свободы игроку, они просто делают то, что-то другое, и это здорово. Вы можете хотеть, чтобы их сцены были более кинематографичными или что-то в этом роде, и это честно, но это имеет свою цену”.
Это не первый случай, когда Миллс выступает в защиту Starfield. В прошлом месяце разработчик ответил на видео, сравнивающее игру с Cyberpunk 2077, преподнося его с меньшим уровнем детализации и реализма, чем в игре CD Projekt Red. Миллс не признал эту критику и описал ее как “ложную критику” и “активно вредоносную”.
Ознакомьтесь с нашим руководством по обновлению Cyberpunk 2077 2.0 для всех новых дополнений к основной игре.