Разработчик CDPR защищает Starfield в свете критики, утверждающей, что анимация персонажей не соответствует уровню Cyberpunk 2077.

Генеральный разработчик CDPR выступает в защиту Starfield, сравниваемого с Cyberpunk 2077 в свете критики, касающейся анимации персонажей.

Ветеран разработчик в CD Projekt Red встал на защиту Starfield в связи с критикой анимации персонажей игры.

Запуск Cyberpunk 2077 в 2020 году был катастрофическим, но после многочисленных обновлений, переработки базовой игры и амбициозного расширения Phantom Liberty , CD Projekt Red сумело изменить обстановку. Фанаты Cyberpunk 2077 настолько впечатлены, что они хотели бы, чтобы Starfield взял пример с нее.

В Twitter пользователь @SynthPotato написал: “Хотя мне нравится Starfield, Creation Engine должна уйти. Возвращение к Cyberpunk показывает, насколько устарела анимация диалогов Starfield, и это поразительно. У Starfield нет анимаций тела в диалогах, кроме базовых поворотов и случайных жестов. Я становлюсь все более критическим к Starfield после возвращения к Cyberpunk из-за постоянных загрузочных экранов, ужасной камеры диалогов и неособо впечатляющих анимаций”.

https://twitter.com/SynthPotato/status/1708481847074672692

На это сенсационно отозвался старший сценарист CD Projekt Red, Патрик К. Миллс, который утверждает, что то, как работают оба игру, а именно их явки и подход, больше зависит от “инструментов и концепций” , нежели от движка, на котором они построены.

Миллс указывает на то, что основное внимание в Starfield уделяется удивительной свободе в огромном масштабе. “Они делают некоторые сцены, которые поставлены более изысканно, например, встречу с констелляцией в первый раз, некоторые квесты и т. д. “, – сказал он. ” Но у них гораздо больше сцен со сменой актеров и огромное количество возможных мест для этого “.

Он также указывает, что каждая крупная сцена Cyberpunk 2077 занимала годы для создания, что в игре такого огромного масштаба, как Starfield, было бы просто невозможно. “Вместо этого [ Bethesda Game Studios ] направляет все свои ресурсы на предоставление максимального уровня свободы игроку, они просто делают то, что-то другое, и это здорово. Вы можете хотеть, чтобы их сцены были более кинематографичными или что-то в этом роде, и это честно, но это имеет свою цену”.

Это не первый случай, когда Миллс выступает в защиту Starfield. В прошлом месяце разработчик ответил на видео, сравнивающее игру с Cyberpunk 2077, преподнося его с меньшим уровнем детализации и реализма, чем в игре CD Projekt Red. Миллс не признал эту критику и описал ее как “ложную критику” и “активно вредоносную”.

Ознакомьтесь с нашим руководством по обновлению Cyberpunk 2077 2.0 для всех новых дополнений к основной игре.