Эксклюзив увидьте эпизод Blink и другие культовые моменты из Доктора Кто в виде карт Magic The Gathering – GameTopic.

Уникальность в картах Magic The Gathering Погрузитесь в эпизод 'Blink' и другие культовые моменты сериала Доктор Кто - GameTopic.

После того, как в прошлом году были созданы четыре невероятно популярные колоды Warhammer 40,000 Commander, Magic: The Gathering делает то же самое совсем для Доктора Кто. Сегодня мы радостно представляем 14 карт из этих колод, включая несколько карт из эпизода, полного Испуганных Ангелов, Blink, а также беседу с главным гейм-дизайнером Гэвином Верхи о самих картах и о том, как это сотрудничество является для него “мечтой”.

Прокрутите галерею ниже, чтобы увидеть новые 10 карт Доктора Кто и 4 карты Планопутешествия из предстоящих колод, и прочтите наше полное интервью с Верхи. Wizards of the Coast также проведут дебютный стрим с Доктором Кто на каналах MTG Twitch и YouTube во вторник, 3 октября, в 10 утра по тихоокеанскому времени с еще большим количеством анонсов.

Гейм-дизайнер: Хорошо, для начала, как фанату Доктора Кто я хотел спросить, насколько вы взволнованы, что вам наконец удалось продемонстрировать эти карты?

Гэвин Верхи, главный гейм-дизайнер: ОЧЕНЬ ВОЗБУЖДЕН!!

Для тех, кто меня не знает, меня зовут Гэвин Верхи, и я являюсь главным гейм-дизайнером в Magic. Я также огромный фанат Доктора Кто. Я посещал конвенты Доктора Кто, косплеился в качестве Доктора, спал на тротуаре, чтобы попасть на панель San Diego ComicCon, и даже раньше у меня дома была полномасштабная ТАРДИС. Поэтому можно сказать, что этот проект был моей мечтой. Это даже мягко сказано!

У вас есть любимая карта из тех, которые мы только что показали? Или ваша любимая карта уже была представлена?

У вас сегодня отличные превью – включая несколько моих фаворитов! Но я бы хотел отметить “Генезис Далеков” как эпическую сагу, которая мне очень нравится.

В этом иконическом эпизоде с четвертым Доктором мы узнаем, откуда пришли Далеки и что привело Давроса к этому. Карта создает так много Далеков: когда игроки читали эту карту во время тестов, они сразу спрашивали: “Подождите.. Для КАЖДОГО счетчика мифологии?”. Это так много Далеков!

Также вы показываете конец этого эпизода на другой из показанных превью: “Кризис Совести”, где Доктор должен решить, хочет ли он уничтожить всех Далеков или нет – имеет ли он право совершить геноцид самостоятельно. Это мощный момент – и в Magic выбор того, как и когда уничтожать карты на столе, может сыграть важную роль!

Мы также показали новые карты планопутешествия, что имеет большой смысл для Доктора Кто. Как вы решили, какие места будут включены в эти карты планопутешествия?

Мы вели жаркие дискуссии! *смеется*

На самом деле, нам потребовалось много обсуждений. Мы пытались включить локации из различных эпизодов с разными локациями, от мест в прошлом до планет и даже космических кораблей. Таким образом, создается впечатление, что вы можете оказаться где угодно в пространстве и времени! Это также стало возможностью продемонстрировать эпизоды, которые иначе не попали в карты. Ведь эпизодов Доктора Кто так много, а карты делаются ограниченное количество, поэтому карты планопутешествия дали нам несколько дополнительных мест! Например, мы не включили специфические карты, отсылающие к эпизоду “Комплекс Бога”, который многие из нас любят – но мы смогли включить его в колоду планопутешествия. Вам придется подождать, чтобы узнать, что он делает!

Сегодня мы показали эпизод “Blink”, основанный на иконическом эпизоде, в котором впервые появились Испуганные Ангелы, а также несколько карт, связанных с этим. Испуганные Ангелы представлены на всех новых картах. Что вам понравилось исследовать их в различных аспектах, а не просто на одной карте существа?

Вообще говоря, в случае Доктора Кто мы старались быть “широкими” в отсылках, вместо повторения одного и того же. Это дает больше шансов найти что-то из вашего любимого эпизода. Однако, когда дело касается особенно известных эпизодов и особенно злодеев, мы хотели нарушить эту правило, чтобы уделить им должное внимание. Поэтому мы создали много Далеков, КиберЛюдей и, конечно же, Испуганных Ангелов. В наборе есть только одна фактическая карта существа Испуганный Ангел – но есть и другие карты, которые изображают их, такие как некоторые из тех, которые вы показываете сегодня!

Волнуют ли нас какие-либо опасения о печати тысяч новых изображений ангелов, которые все сами станут ангелами?

Мы были готовы пойти на риск. Заранее извиняюсь.

Понимая, что новые карты саги представляют собой эпизоды из шоу, было ли больно создавать карту под названием Blink, которая не “мигает” так, как могут ожидать игроки в Magic?

Мы обсуждали это очень долго. Мы даже начали с того, чтобы Blink выпадал из игры существа, т.е. переводить их в изгнание, а затем возвращать, но столкнулись с двумя проблемами.

Первая проблема заключалась в том, что это не кажется Ангелами. Ангелы переносят вас в прошлое, и вероятность вернуться крайне низкая. Это возможно, но потребуется некоторые штурмы временем. Гарантированный миг, который вернет вас в конце хода, не имеет смысла.

Второе, весь цитатный фразон вокруг Ангелов – НЕ МОРГАЙ. Было немного странно, затем… моргающая вещь.

Мы думали, что можем получить эту шутку Blink где-то еще. К примеру, на Don’t Blink!

В связи с этим, карта Don’t Blink кажется абсолютно идеальным соединением механики Magic и флейва Доктора Кто. Как появилась эта карта?

Да, точно! У этой карты есть забавная история.

Изначально это была двойная карта: Don’t // Blink. Don’t отменяла заклинание, а Blink моргала существом. Забавно, верно? Но вы видите проблему?

Вот она: каждая половина двойной карты имеет свое собственное имя, а когда мы решили сделать сагу под названием Blink, у нас не могло быть двух карт с одинаковым названием – Blink!

Поэтому я начал думать о решениях. И понял, что может быть что-то еще: карта, которая явно наказывает за моргание! Это было бы очень умно. Она также неплохо работает в среде, потому что колоды Paradox Power и Timey-Wimey обе активно изгоняют карты и потом возвращают их обратно. Как только я пришел к этой идее, она стала явным победителем.

Карта Gallifrey Falls No More тоже выглядит прекрасным сочетанием механики Magic и флейва исходного материала. Исследуя старые механики, такие как Fuse для одноразовых карт Commander, вы ищете идею, подходящую для использования механики, или это просто кажется правильным решением для момента, который вы хотели изобразить?

Правильно, я обожаю эту карту! Если вы не знакомы с моментом из 50-летнего юбилея, эпизода “День Доктора”, есть споры относительно этой картины – называется она “No More” или “Gallifrey Falls”. Но в конце эпизода они понимают, что она на самом деле называется “Gallifrey Falls No More”. Это так прекрасное отражение этого момента, и с помощью механики Fuse вы собираете две половинки вместе.

Многие из возвращающихся механик во Внешнеуточненных мирах нацелены на то, чтобы подойти к флейву очень хорошо. Отдельное слово или способность, которая охватывает суть происходящего. Например, мы видели Пророчества Солдата, у которой есть Пророчество – отличное название связи – и эту слияние, чтобы сделать оба действия сразу, просто прекрасно.

Мы недавно видели, что в формате Legacy в приемку приняты отдельные карты Commander/Внешнеуточненные миры, например, Пора Еорлам! из Властелина Колец и Триумф Святой Катерины из Warhammer 40,000. Я знаю, что вы проектируете эти карты с этим в виду, так вы считаете это «промахом», если одна из них очень хорошо себя показывает в 1 на 1, или это просто естественная часть эволюции этих форматов сейчас. Какие карты уже есть в вашем поле зрения из этих колод?

Мы стараемся не создавать карты в этих колодах, которые сильно влияют на соревновательные вечные форматы, и у нас даже есть несколько проходов, нацеленных на их предотвращение. Если карта все же попадает (особенно если это более реактивная карта: реактивные карты обычно безопаснее угроз в вечных форматах), и когда вы создаете почти 200 новых карт, вы ожидаете, что некоторые из них заинтригуют игроков в Легаси. Однако мы предпочли бы, чтобы они не игрались в Легаси, и, надеюсь, если пара из них пробьется и увидит световую игру. Но что мы действительно хотим избежать, так это другую карту вроде Сущности по Имени Истинному, которая является не только неинтересной в одиночной игре, но и становится чрезвычайно популярной в этом формате. Пора Еорлам! И Триумф Святой Катерины гораздо более приемлемы, чем Сущность в свое время.

Спасибо, что пригласили меня сегодня, и я надеюсь, что вам понравится весь тот труд, который мы вложили в эти колоды! Allons-y!

Том Маркс – старший редактор обзоров GameTopic. Он обожает головоломки, платформеры, головоломочные платформеры и Magic: the Gathering. Вы можете подписаться на него в Twitter по адресу @TomRMarks.